実鬼 - 呪文

幻術1クエスチョンサーチくえすちょんさーち 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 シナリオの進行に必要な人物の居場所を探し当てます
補足 GMに質問する。GMは答えないといけない。
幻術1仄灯ほのあかり 生命消費 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点に10mの範囲で地形効果に設置できる。設置した場合は2ターン持続する
補足 地形効果なので攻撃に指定されると消滅する。照らす範囲は設置地点を起点に10m範囲
幻術1スロウすろう 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
1d4 効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 1d4を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を減らすことが出来る。
補足 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術1ヘイストへいすと 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
1d4 効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 1d4を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を増やすことが出来る。
補足 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術1屈折くっせつ 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の回避を「+3」できる。
補足
幻術1バントばんと 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の命中を「+3」できる。
補足
幻術1シャープしゃーぷ 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-2」の追記
補足 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
幻術1フラットふらっと 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-1」の追記
補足 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
幻術1時の刃ときのやいば 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした50mまでの任意の対象1人に時属性の魔法攻撃判定
補足
幻術1トップペースとっぷぺーす 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の行動値を「+3」する。
補足
幻術1幻術特権1げんじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の精神最大値を「+5」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
幻術1幻惑の月げんわくのつき 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の行動値が最速だった時、[戦闘補助・瞬間的]の魔法を追加で1回発動することができる。
補足 宣言必須。同速は最速として扱わない。最速でなくなった瞬間効果は消滅する。消費は、幻惑の月の後に追記する。
幻術2フェイクふぇいく 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1フェイズ
説明 自分の見たことのある全てのものに化けることが出来ます。
補足
幻術2時の彼方ときのかなた 生命消費 精神消費 2
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 セッション永続
説明 年齢を誤魔化すことが出来ます。使用する場合は使う時に宣言すること。
補足
幻術2幻聴げんちょう 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 1ターン
説明 自分を起点に40mまでの地点に自分が聞いたことのある音を発生させます。
補足
幻術2コンフーションこんふーしょん 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に30mまでの任意の対象1人を「混乱」状態にします。
補足 効果は2ターン継続する。
幻術2蜃気楼しんきろう 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の回避を「+3」できる
補足 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術2ヒットひっと 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の命中を「+3」できる
補足 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術2幻惑の采配げんわくのさいはい 生命消費 精神消費 11
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、「采配術」をトリガーにして采配術の後に[戦闘補助・瞬間的]を割り込ませることができる。
補足 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。戦闘前行動で、使用可能スイッチをオンにして、その後割り込み自動で行う。消費はそれぞれの魔法に準じ、幻惑の采配の後に追加で消費する。
幻術2スピードアップすぴーどあっぷ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象1人の行動値を「+3」する。
補足 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2スピードダウンすぴーどだうん 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象1人の行動値を「-3」する。
補足 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2フロントアクションふろんとあくしょん 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、その対象の行動値を「+1」する。
補足 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2ディレイアクションでぃれいあくしょん 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、その対象の行動値を「-1」する。
補足 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2時の抵抗ときのていこう 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに時属性を付与させる
補足 防御属性のみ。
幻術2幻術特権2げんじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の精神最大値を「+10」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
幻術2蠱惑する霧こわくするきり 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 全体の回避回数を「1」増やす。
補足 他パッシブステータスと重複する。
幻術3ラスロウらすろう 生命消費 精神消費 11
ダメージ
威力
4d6 効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 4d6を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を減らすことが出来る。
補足 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術3ヘイスラへいすら 生命消費 精神消費 11
ダメージ
威力
4d6 効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 4d6を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を増やすことが出来る。
補足 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術3真紅の瞳しんくのひとみ 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全体ターンの一番最初に割り込むかどうか選択できる。自分以外の味方の行動値が最速だった場合、その味方に「身代わり」を付与する。
補足 毎ターン判定を行う。
幻術3紫電一閃しでんいっせん 生命消費 4 精神消費 18
ダメージ
威力
6d6 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始時に敵が最速だった場合割り込むかどうか選択できる。その対象の行動値を「3」減少させ、時属性で6d6ダメージ。
補足
幻術3あの日の夢あのひのゆめ 生命消費 精神消費 11
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方が回避判定に成功した時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の行動値と同数値で、攻撃した対象1人に自然反応攻撃。
補足
幻術3如幻にょげん 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の回避を「+9」できる。
補足
幻術3セーフティバントせーふてぃばんと 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の命中を「+9」できる。
補足
幻術3幻霧げんむ 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の回避を「+6」できる
補足 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術3ツーベースつーべーす 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の命中を「+6」できる
補足 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術3虚構の移ろいきょこうのうつろい 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方が回避判定に失敗した時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、回避の基礎値を7増やしてダイスの目そのまま再判定を行う。
補足 一度回避は失敗したものとして扱う。この失敗に回避回数は消費しない。
幻術3フラットスピードふらっとすぴーど 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、味方の行動値を減らした分だけ他の味方の行動値を増やすことが出来る。
補足 上限は8。対象に制限はないが、増やす減らすは=とすること。割り込み判定で行う。
幻術3スラーすらー 生命消費 精神消費 13
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方のターンの一番最初に戦闘補助カテゴリの魔法を1回使用出来るようにする。
補足 割り込みは自動で行う。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。対象は味方のみ。
幻術3ダブルシャープだぶるしゃーぷ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-4」の追記
補足 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
幻術3ダブルフラットだぶるふらっと 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-2」の追記
補足 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
幻術3ダルセーニョだるせーにょ 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、補助動作制限を1回だけ取っ払うことが出来る。
補足 2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。この呪文は軽減できない。
幻術3ツーシームつーしーむ 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 ターン開始時、自分の味方の行動値が最遅より1つ上だった場合割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、その対象に、「自分の次に行動する」ことを選択させることができる。
補足 行動させた場合、行動終了済みとして扱う。
幻術3狂気の瞳きょうきのひとみ 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分が回避した時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の魔法追加ダメージを「+10」する。
補足 戦闘中永続する。
幻術3時の鋭刃ときのえんじん 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
6d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした30mまでの任意の対象1人に時属性の魔法攻撃判定
補足
幻術3風が吹けば桶屋が儲かるかぜがふけばおけやがもうかる 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方の魔法攻撃判定の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、時属性の魔法攻撃判定。
補足 風が吹けば桶屋が儲かるの後に風が吹けば桶屋が儲かるは出来ない。
幻術3幻想の境げんそうのさかい 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 補助動作で幻術1を使えるようになる。
補足 幻想の境の後に各魔法の消費を追記する。この呪文は軽減出来ない。
幻術3幻術特権3げんじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の精神最大値を「+20」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
幻術3纏わりつく霧まとわりつくきり 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 全体の回避回数を「2」増やす。
補足 他パッシブステータスと重複する。
幻術4ダ・カーポだかーぽ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 任意の敵の戦闘前行動を見た後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、消費なしで戦闘前行動を出すことが出来る。
補足 自分のみ。敵の戦闘前行動1回につき、1回。
幻術4リバースタイムりばーすたいむ 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1フェイズ
説明 過去7日までの期間の間に何が起こっていたのかを映像で認識できます
補足 対象の地点にいる映像しか再生出来ない。
幻術4運命変転うんめいへんてん 生命消費 精神消費 23
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方のダイス判定値後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、ダイスを振り直すことが出来る
補足 割り込みは自動で行う。この呪文は軽減・代用ができない。ターン1の影響を受けない。
幻術4鬼火おにび 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 付属動作
説明 自分を起点に10mの範囲で地形影響に2つ設置できる。設置した場合は2ターン持続する
補足 照らす範囲は設置地点を起点に10m範囲
幻術4時の砂ときのすな 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵のダイス判定値後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合敵のダイスを振り直させる。
補足 割り込みは自動で行う。
幻術4不知火しらぬい 生命消費 精神消費 20
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象全ての回避を「+12」できる
補足 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術4スリーベースすりーべーす 生命消費 精神消費 20
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象全ての命中を「+12」できる
補足 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術4韋駄天いだてん 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象2人の行動値を「+6」する。
補足 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術4歯車はぐるま 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象2人の行動値を「-6」する。
補足 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術4コーダこーだ 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
25 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 割り込み判定の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、時属性の魔法攻撃判定で「25」ダメージを与える。
補足 この呪文は軽減ができない。
幻術4見ていなかったのでもう一度みていなかったのでもういちど 生命消費 35 精神消費 40
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の行動が終了後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、好きな対象の行動数を追加する
補足 この呪文は軽減・代用ができない。
幻術4幻の夢まぼろしのゆめ 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動値が回って来たが既に行動終了済みとなっている場合に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合再行動させる。
補足 この呪文は軽減・代用ができない。
幻術4時の円盤刃ときのえんばんじん 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした30mまでの任意の対象3人に時属性の魔法攻撃判定
補足
幻術4幻術特権4げんじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の精神最大値を「+50」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
神術1死者の目覚めししゃのめざめ 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 回復 適用時間 割り込み判定
説明 誰かが睡眠状態になった時、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、すさまじい音で全員の睡眠状態を解除します。
補足 妖術の付喪神系列が発動していても発動します。これを使った場合睡眠状態に今後ならなくなります。判定は自動で行う。
神術1プロテクターぷろてくたー 生命消費 4 精神消費 11
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の物理防御を「2」上昇させる。
補足 マジックプロテクト・クアドリガ・ベニニタスと重複する。
神術1マジックプロテクトまじっくぷろてくと 生命消費 4 精神消費 11
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の魔法防御を「2」上昇させる。
補足 プロテクター・クアドリガ・ベニニタスと重複する。
神術1フィールドプロテクトふぃーるどぷろてくと 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象2人の物理防御を「3」上昇させる。
補足 効果は戦闘中永続する。
神術1キュアきゅあ 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした30mまでの任意の味方2人の状態異常1種を治癒します。
補足
神術1ヒールひーる 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
3d7 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人を生命回復。
補足
神術1治癒絆創膏ちゆばんそうこう 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
4d8 効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 任意の対象2人を生命回復。
補足 カテゴリ:回復の効果を適用する。
神術1リザレクトりざれくと 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の気絶を治し、生命を「2」にします
補足
神術1ホーリーライトほーりーらいと 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に願い属性の魔法攻撃判定
補足
神術1神術特権1かみじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の精神最大値を「+5」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
神術1聖なる光せいなるひかり 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の行動順が最遅より1個上だった時、[カテゴリ:回復]の効果を2回適用する。
補足 同速の場合効果を適用することが出来ない。
神術2フィジカルアップふぃじかるあっぷ 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方2人の生命抵抗を「10」上昇させる
補足 探索中の場合は、1フェイズ。
神術2メンタルアップめんたるあっぷ 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方2人の精神抵抗を「10」上昇させる
補足 探索中の場合は、1フェイズ。
神術2ガーディングがーでぃんぐ 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象2人の物理防御を「7」上昇させる
補足 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術2マジックコートまじっくこーと 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象2人の魔法防御を「7」上昇させる
補足 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術2願いの歯車ねがいのはぐるま 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに願い属性を付与させる
補足 防御属性のみ。
神術2処方箋しょほうせん 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象がアイテムを使用する時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、アイテムの回復量を「+5」する。
補足 割り込みは自動で行う。
神術2アンチトードあんちとーど 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
3d6 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の状態異常1種と生命回復。
補足
神術2セミヒールせみひーる 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
4d8 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人を生命回復。
補足
神術2サンクチュアリさんくちゅあり 生命消費 精神消費 13
ダメージ
威力
3d6 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 味方全体の生命回復を行います
補足
神術2ミスティリオンみすてぃりおん 生命消費 9 精神消費 3
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 神術1の魔法を補助動作で使えるようになる。
補足 消費はミスティリオンの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法を1回の補助動作で使用できない。この呪文は軽減出来ない。割り込み判定で行う。
神術2ジャンヌじゃんぬ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 カテゴリ:回復を使う時、一番遠くの敵に近いほどダイスの数値が上昇する。
補足 一番遠くの敵との距離が0m:数値が5上昇 5m:3上昇 10m:1上昇 宣言必須。
神術2神術特権2かみじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の精神最大値を「+10」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
神術2癒しの風いやしのかぜ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 カテゴリ:回復のダイスの数値、面の両方を「1」増やす。
補足 3d6なら4d7になります。宣言必須。重複する。
神術3エレメンタルガーデンえれめんたるがーでん 生命消費 精神消費 20
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全体に自然反応攻撃を無効化する効果を追記する
補足 効果は2ターン。
神術3スピードキュアすぴーどきゅあ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 回復 適用時間 割り込み判定
説明 状態異常にかかっている味方が行動開始する直前に割り込むかどうか判定することが出来る。割り込んだ場合、状態異常を1種回復させる。
補足 割り込み判定で行う。
神術3スピードヒールすぴーどひーる 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
3d6 効果 回復 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動開始する直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ対象の生命を回復する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
神術3ディレイヒールでぃれいひーる 生命消費 4 精神消費 2
ダメージ
威力
4d6 効果 回復 適用時間 割り込み判定
説明 自分が行動終了している時に、味方の行動終了時のタイミングで割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ対象の生命を回復する。
補足 同速の場合は行動終了順で扱う。ターンは全体のターンとして扱う。割り込み判定で行う。
神術3スタートヒールすたーとひーる 生命消費 2 精神消費 6
ダメージ
威力
5d8 効果 回復 適用時間 割り込み判定
説明 ターン開始時に自分の行動値が上から3番目以内に入っている場合、自分の好きなタイミングで、3回まで割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の生命を回復する。
補足 同速の場合は自分は一番下として扱う。ターンは全体のターンとして扱う。割り込み判定で行う。
神術3バーストヒールばーすとひーる 生命消費 7 精神消費 3
ダメージ
威力
3d3 効果 回復 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が攻撃した時、「追加ダメージがない」「結果ダメージが15以下」「自分より行動値が早い」のどれかが当てはまる場合、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の生命を回復し、対象1人に物理追加ダメージか魔法追加ダメージを選んで「+5」する。
補足 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3クアドリガくあどりが 生命消費 4 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の物理防御を「6」上昇させる。
補足 割り込み判定で行う。プロテクター・マジックプロテクト・ベニニタスと重複する。
神術3ベニニタスべににたす 生命消費 4 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の魔法防御を「6」上昇させる。
補足 割り込み判定で行う。プロテクター・マジックプロテクト・クアドリガと重複する。
神術3ハイパーガーディングはいぱーがーでぃんぐ 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全ての物理防御を「10」上昇させる
補足 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3ハイパーマジックコートはいぱーまじっくこーと 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全ての魔法防御を「10」上昇させる
補足 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3マジックストライクまじっくすとらいく 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全てに魔法追加ダメージ「10」を付与する。
補足 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3アドヴェント・エターナルあどゔぇんとえたーなる 生命消費 5 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分がダメージを受けた時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、武器の射程が届くなら武器に関らず命中17で命中判定を行い、通常攻撃を行う。
補足
神術3ジュデックスじゅでっくす 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方に魔術2以上がいる場合のみこの呪文を使うことが出来る。任意の味方の通常攻撃の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術2までの攻撃呪文で追撃することが出来る。
補足 消費はジュデックスの後に各魔法の各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。攻撃判定は各魔法による。追撃判定で行う。
神術3オールキュアおーるきゅあ 生命消費 精神消費 13
ダメージ
威力
効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 味方全体の状態異常を全て回復させる。
補足
神術3ハイヒールはいひーる 生命消費 精神消費 13
ダメージ
威力
5d9 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の生命回復。
補足
神術3サンライズプロテクションさんらいずぷろてくしょん 生命消費 精神消費 11
ダメージ
威力
3d6 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の生命回復。
補足 対象の物理防御、魔法防御の数値を回復の数値として追記する。物防5、魔防5を回復した場合、3d6+10として扱う。
神術3アフェクションキュアあふぇくしょんきゅあ 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
3d8 効果 回復 適用時間 割り込み判定
説明 「結晶術」をトリガーにし、任意の対象が結晶術を使った後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合一番近くの味方1人の生命回復。
補足
神術3ホーリーフラッシュほーりーふらっしゅ 生命消費 精神消費 11
ダメージ
威力
6d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に願い属性の魔法攻撃判定
補足
神術3ディープミストでぃーぷみすと 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
2d3 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で敵全体に願い属性の魔法攻撃判定
補足 この攻撃が命中した時、敵の物理追加ダメージを「-3」させる。
神術3神術特権3かみじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+30」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
神術3みんなを癒やしてみんなをいやして 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 カテゴリ:回復のダイスの数値、面の両方を「2」増やす。
補足 3d6なら5d8になります。宣言必須。重複する。
神術4心頭滅却しんとうめっきゃく 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 このスキルを持っていると状態異常を無効化する。 ※気絶、昏倒、禁止系は不可
補足 状態異常固定に対して無力。
神術4オールフィジカルおーるふぃじかる 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 生命抵抗判定を自動で成功に変換する。
補足 探索中の場合は、1フェイズ。
神術4オールメンタルおーるめんたる 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 精神抵抗判定を自動で成功に変換する。
補足 探索中の場合は、1フェイズ。
神術4サクラメントさくらめんと 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 レベル3までの神術を補助動作で使用できるようになる。
補足 消費はサクラメントの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法を1回の補助動作で使用できない。この呪文は軽減出来ない。
神術4ベネディクタべねでぃくた 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
5d6 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 「魔術」をトリガーにして、任意の対象の魔術を使用した後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の生命を回復する。
補足 カテゴリ:回復として扱う。この呪文は軽減ができない。
神術4主治医しゅじい 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象がアイテムを使用する時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、アイテムの回復量を「+15」する。
補足 割り込みは自動で行う。
神術4ワードブレイクわーどぶれいく 生命消費 精神消費 22
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 属性魔法判定に対して割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、属性魔法判定を無効化する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減ができない。
神術4ギガヒールぎがひーる 生命消費 精神消費 17
ダメージ
威力
6d10 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の生命回復。
補足
神術4コルセオヒールこるせおひーる 生命消費 精神消費 21
ダメージ
威力
5d8 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 味方全体の生命回復を行います
補足
神術4リザレクションりざれくしょん 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の気絶・昏倒を治し、気絶なら生命を「20」、昏倒なら精神を「20」にします。 
補足
神術4パゼストバイフェニックスぱぜすとばいふぇにっくす 生命消費 28 精神消費 28
ダメージ
威力
効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に15mまでの味方に「もこたんの羽」「ドレミーのひつじ」を付与します。回復量が「5」になります。
補足 この呪文は軽減・代用ができない。
神術4神術特権4かみじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+50」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
妖術1「ミスティア」みすてぃあ 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1シナリオ
説明 味方全体に暗視効果を追記します。また、目視遮断を無効化します。
補足
妖術1「スターサファイア」すたーさふぁいあ 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 1フェイズ
説明 全体にスキル:隠密の効果を付与します。
補足 行動値の上昇はしない。
妖術1「リリーホワイト」りりーほわいと 生命消費 1 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 任意の対象2人の物理追加ダメージを「-5」します。
補足
妖術1「エタニティラルバ」えたにてぃらるば 生命消費 6 精神消費 1
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 任意の対象2人の魔法追加ダメージを「-5」します。
補足
妖術1「青娥」せいが 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分以外のPCの一般判定値を使って判定を行う。
補足
妖術1「八橋」やつはし 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 敵味方全体の采配術を禁止する。
補足 フィールド効果で禁止する
妖術1「リリカ」りりか 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 敵味方全体の神楽歌を禁止する。
補足 フィールド効果で禁止する
妖術1「橙」ちぇん 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の移動値を2倍にする。
補足 効果は2ターン。
妖術1「キスメ」きすめ 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
6d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした0mまでの任意の対象1人に影属性の混成攻撃:陰を与えます。
補足
妖術1妖術特権1ようじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+5」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
妖術1大結界だいけっかい 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分と同じマスにいる味方の禁止効果を無効化する。
補足 戦闘中、フィールドスキルのみ。
妖術2「メルラン」めるらん 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 敵味方全体の祈祷術を禁止する。
補足 フィールド効果で禁止する
妖術2「弁々」べんべん 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 敵味方全体の幻術を禁止する。
補足 フィールド効果で禁止する
妖術2「レティ」れてぃ 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の対象3人の移動値を「1」にする。
補足 割り込み判定で行う。
妖術2「ナズーリン」なずーりん 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 110ベルまでのアイテムを50ベルにして補助動作で1個買うことが出来る。
補足 1回の補助動作につき1回まで。
妖術2「女苑」じょおん 生命消費 19 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 泡銭を200ベル発生させる。シナリオ終了時に効果は消滅し、使い切らなかった場合追加で600ベル徴収される。
補足 効果は永続する。この呪文は軽減・代用が出来ない。1フェイズに1回使うことが出来る。
妖術2「華扇」かせん 生命消費 3 精神消費 11
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、味方の「行動を消費するアイテム」を1個補助動作として扱わせる。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
妖術2「マミゾウ」まみぞう 生命消費 12 精神消費 2
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方がアイテムを使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、アイテムの消費をなかったことにする。
補足 味方の全体ターン中になかったことが出来るのは1回まで。探索中の場合は3フェイズ。
妖術2「朱鷺子」ときこ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 乱入禁止を相殺することが出来る。
補足 割り込みは自動で行う。
妖術2「大妖精」だいようせい 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 特定のスキルを連続で出せるようになる。
補足 消費は大妖精の後に随時消費する。対象:リリーホワイト、エタニティラルバ、チルノ 大妖精で組み合わせた場合、チルノのダメージ数値が直前の呪文の数1つに付き4上昇する。 例:1d9なら5d9になる。
妖術2「夢月」むげつ 生命消費 8 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 任意の対象1人に「アイテム使用禁止」を追記します
補足 フィールド効果で禁止する。範囲は目視範囲
妖術2「ルーミア」るーみあ 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
6d5 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 目視範囲で見える任意の対象1人に影属性の魔法攻撃判定を与える。
補足
妖術2「チルノ」ちるの 生命消費 精神消費 4
ダメージ
威力
1d9 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 目視範囲で見える任意の対象1人に氷属性の魔法攻撃判定を与える。
補足
妖術2妖術特権2ようじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の精神最大値を「+10」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
妖術3「鈴瑚」りんご 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 味方全体の発動したバフ効果を2ターン延長する
補足 戦闘前に宣言する必要がある。
妖術3「うどんげ」れいせん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 味方全体の発動したデバフ効果を2ターン延長する
補足 戦闘前に宣言する必要がある。
妖術3「ルナサ」るなさ 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 敵味方全体の神術を禁止する
補足 フィールド効果で禁止する
妖術3「カナ」かな 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 敵味方全体の自己強化術を禁止する
補足 フィールド効果で禁止する
妖術3「阿求」あきゅう 生命消費 9 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 GMにTRPGのシナリオについてヒントを聞くことが出来ます。
補足 GMは必ずヒントを与えないといけない。
妖術3「メディスン」めでぃすん 生命消費 4 精神消費 13
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に30mまでの任意の対象2人を「毒:9d6」状態にします。
補足 効果は2ターン継続する。
妖術3「お燐」おりん 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の火属性攻撃の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合火属性の威力を2倍にする。
補足 2(1d6+1)という計算式で行う。効果は1度使うと消滅する。
妖術3「早苗」さなえ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の風属性攻撃の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合風属性の威力を2倍にする。
補足 2(1d6+1)という計算式で行う。効果は1度使うと消滅する。
妖術3「聖」ひじり 生命消費 13 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象が攻撃をする直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、物理追加ダメージを「-20」する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
妖術3「神子」みこ 生命消費 13 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象が攻撃をする直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔法追加ダメージを「-20」する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
妖術3「雛」ひな 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象が命中判定を成功させた時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理防御を「-8」する。
補足
妖術3「こころ」こころ 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方が消費が「8」以上の呪文を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔法防御を「-8」する。
補足
妖術3「小鈴」こすず 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の回避判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、戦闘回避を人脈で判定できるようになる。
補足 小鈴は戦闘回避回数を消費しません。この呪文は軽減できない。
妖術3「里乃」さとの 生命消費 16 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で他人のサモン獣・サモン鳥を勝手に呼び出す。
補足 1体呼び出す。育成カードの効果は他人のサモンに準ずる。この呪文は2回まで使うことが出来る。この呪文は軽減・代用出来ない。
妖術3「こいし」こいし 生命消費 7 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が呪術を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、1d3を振り、1ならルーミア、2ならフランドール(火属性10d7範囲目視魔法攻撃判定)、3なら何もなかったを発生させる。
補足 消費はこいしの後に各魔法の消費を追加する。(フランドールは消費生命12)
妖術3「クラウンピース」くらうんぴーす 生命消費 8 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が「カテゴリ:回復」「カテゴリ:攻撃」を行った後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、大妖精を発動することができる。
補足 クラウンピースの後、チルノは数字を8上昇させ、1d9なら9d9として扱う。大妖精のダイス増加効果を適用することもできる。消費はクラウンピースの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。
妖術3「響子」きょうこ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
1d1 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分がこのシナリオ中に使った妖術の種類1個につき「+8」して、範囲目視の任意の対象を選んで、無属性の自然反応攻撃を行う。
補足 同じ妖術2回などは不可
妖術3「さとり」さとり 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに影属性を付与させる
補足 防御属性のみ。
妖術3「慧音」けいね 生命消費 8 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 任意の対象1人に「通常攻撃禁止」を追記します
補足 フィールド効果で禁止する。範囲は目視範囲
妖術3「霖之助」りんのすけ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間
説明 自分が見た魔法を消費2倍で使用できます
補足 霖之助はレベル3の呪文までしかコピーできない。霖之助でコピーしたものを見ても霖之助として扱う。同じタイミングで霖之助は1回しか使用出来ない。宣言していないものは見たとカウントしない。消費軽減、消費代用不可はコピー元の呪文を適用する。
妖術3妖術特権3ようじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+30」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
妖術3大合奏だいがっそう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 相手の行動終了時に、自動割り込みで対象のスキルを使うことができる。
補足 宣言必須。対象:八橋 リリカ メルラン 弁々 ルナサ カナ 雷鼓
妖術4「レミリア」れみりあ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 全ての判定行動後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合判定を成功させる。
補足
妖術4「雷鼓」らいこ 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 敵味方全体の魔術を禁止する
補足 フィールド効果で禁止する
妖術4「サグメ」さぐめ 生命消費 14 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての行動の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象のダイスを振り直すことが出来る。
補足 割り込みは自動で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
妖術4「にとり」にとり 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の攻撃直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の味方から「通常攻撃に付与できるスキル」を1つ任意の味方に一時付与する。
補足 2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。この呪文は軽減できない。
妖術4「隠岐奈」おきな 生命消費 11 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の行動終了時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、チルノを使う。
補足 隠岐奈の後、チルノは15d9として扱う。その後、チルノの数値は15d9として扱う。消費は隠岐奈の後に各魔法の消費を追加する。
妖術4「天子」てんし 生命消費 30 精神消費 20
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 5ターン
説明 補助動作で自分を起点に20mまでの任意の対象3人に、魔法壁「生命:60」を付与します。ダメージ処理は魔法壁が優先され、魔法壁が消えるまで代用・軽減を無効化します。
補足
妖術4「ルナチャイルド」るなちゃいるど 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作でフィールド効果を1つ打ち消します。
補足
妖術4「パルスィ」ぱるすぃ 生命消費 14 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で任意の対象1人に「呪い」「火傷」を付与します。
補足 両方付与する。
妖術4「幽々子」ゆゆこ 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
6d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で敵全体に自然反応攻撃を行う。
補足
妖術4「咲夜」さくや 生命消費 14 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 任意の対象全てに「補助動作禁止」を追記します。
補足 フィールド効果で禁止する。範囲は目視範囲
妖術4「萃香」すいか 生命消費 10 精神消費 3
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 相手を起点に15m全体に通常攻撃の物理攻撃を行う。
補足 必中として扱う。
妖術4妖術特権4ようじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+50」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術1独楽こま 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 自分の一般専門技能値を任意の対象1人にコピーさせる
補足
自己強化術1力腕ちからうで 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で体力系一般で判定を行い、成功値分物理追加ダメージを追記する。
補足 例:剛力10で出目が「3」だった場合、物理追加ダメージを+7する。
自己強化術1知識の暴力ちしきのぼうりょく 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 専門技能値が「10」を超えている数1つにつき物理追加ダメージを「+4」する。
補足 自分のみ。一度使うと効果は消滅する。使えるのは戦闘中一度のみ。この呪文は軽減できない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術1知識の源泉ちしきのげんせん 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 専門技能値が「10」を超えている数1つにつき魔法追加ダメージを「+4」する。
補足 自分のみ。一度使うと効果は消滅する。使えるのは戦闘中一度のみ。この呪文は軽減できない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術1燃焼ねんしょう 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に火属性を付与させる。
補足 攻撃属性のみ。
自己強化術1凍結とうけつ 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に氷属性を付与させる。
補足 攻撃属性のみ。
自己強化術1清涼せいりょう 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に風属性を付与させる。
補足 攻撃属性のみ。
自己強化術1ノーガードのーがーど 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 任意の対象1人の回避を「0」にし、物理追加ダメージに「+20」にする
補足 回避が0以下の場合、使用することが出来ない
自己強化術1凝縮技術ぎょうしゅくぎじゅつ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 任意の対象1人の回避を「0」にし、魔法追加ダメージに「+20」にする
補足 回避が0以下の場合、使用することが出来ない
自己強化術1自己強化特権1じこきょうかとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+5」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術1エレメントウィスプえれめんとうぃすぷ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の属性一致の倍率を2倍に変更する。
補足
自己強化術2閃きひらめき 生命消費 3 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 判定を成功させます(1セッション1回)
補足 判定直前に割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用が出来ない。
自己強化術2深淵しんえん 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に影属性を付与させる。
補足 攻撃属性のみ。
自己強化術2青春せいしゅん 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に恋属性を付与させる。
補足 攻撃属性のみ。
自己強化術2笑顔えがお 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に願い属性を付与させる。
補足 攻撃属性のみ。
自己強化術2思い出おもいで 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に時属性を付与させる。
補足 攻撃属性のみ。
自己強化術2防壁ぼうへき 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに風属性を付与させる
補足 防御属性のみ。
自己強化術2威圧いあつ 生命消費 7 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点に5mまでの任意の対象2人に状態異常「怯み」を通常攻撃判定に追記する
補足 効果は2ターン。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術2取り敢えずの属性とりあえずのぞくせい 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、攻撃属性付与魔法を1つ自由に使うことができる。
補足 消費は取り敢えずの属性の後に各魔法の消費を追加する。
自己強化術2ゲンキトリッパーげんきとりっぱー 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で一番近くの味方から生命を最大20まで取り立てて回復する。
補足 対象は自分のみ。この呪文は軽減・代用が出来ない。
自己強化術2エレメントプロードえれめんとぷろーど 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 味方に自分が属性を付与した時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、一番近くの敵に対して付与した味方の通常攻撃を参照して魔法攻撃判定を行う。
補足 味方の射程が届かない場合攻撃は出来ない。1度の攻撃で使用できるのは1人のみ。攻撃ダイスを振るのは付与された味方であり、付属が乗る。
自己強化術2ドラマチックステートどらまちっくすてーと 生命消費 4 精神消費
ダメージ
威力
2d6 効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 味方の属性攻撃が発生した時、自動で割り込む。追撃を発生させる。
補足 この呪文は軽減出来ない。対象1人につきこの魔法を1回発動する。ドラマチックステートは無属性の魔法攻撃判定として扱う。
自己強化術2リベンジャーりべんじゃー 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に5mの任意の味方1人を参照して、自分を起点に5mの任意の対象1人に、「任意の対象の生命現在値-任意の味方の生命最大値」の軽減不可固定ダメージを行う。
補足 この魔法にバフ・デバフなどの変化は適用しない。上限を60ダメージとする。
自己強化術2自己強化特権じこきょうかとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+10」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術3七色ありす 生命消費 3 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合自分のみに「身代わり」の効果を発動する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術3幻覚げんかく 生命消費 11 精神消費 2
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合任意の対象2人に「残像」の効果を発動する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術3急所くりてぃかる 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合割り込んだ対象の物理追加ダメージを「+15」する。
補足 効果は重複する。この呪文は軽減できない。
自己強化術3センタリングせんたりんぐ 生命消費 4 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の物理追加ダメージが「+30」以上の場合自動で割り込む。自分に付与されている物理追加ダメージを任意の味方1人に受け渡す
補足 戦闘中永続の場合、永続ごと譲渡し、自分の戦闘中永続効果は消滅する。
自己強化術3サイドチェンジさいどちぇんじ 生命消費 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の魔法追加ダメージが「+30」以上の場合自動で割り込む。自分に付与されている魔法追加ダメージを任意の味方1人に受け渡す
補足 戦闘中永続の場合、永続ごと譲渡し、自分の戦闘中永続効果は消滅する。
自己強化術3援護えんご 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の攻撃判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の味方の属性を瞬間的に変更する(火・風・氷のみ可能。)
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術3やってやるぞ!やってやるぞ 生命消費 14 精神消費 1
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分が自己強化術を唱えた直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の通常攻撃を発生させる。
補足 この呪文は6以下に軽減出来ない。
自己強化術3ハイドロスラッシュはいどろすらっしゅ 生命消費 14 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 自分の立ち位置が前から3番目だった時、自分の味方のターン開始時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合通常攻撃を行う。通常攻撃が行えない場合、前進し通常攻撃を行う。
補足 1ターンに3回しか出来ない。同じマスは最後尾とする。当たる場合でも移動してよい。移動しても攻撃出来ない場合はハイドロスラッシュは使用出来ない。
自己強化術3グランシャリオぐらんしゃりお 生命消費 3 精神消費 19
ダメージ
威力
2d2 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 全体ターン開始時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分を起点に20mの任意の対象1人に2d2の魔法攻撃判定を命中16で3回行う。
補足
自己強化術3まわれロンドまわれろんど 生命消費 9 精神消費
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方が神楽歌を使った時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、命中19で3d6の物理攻撃判定を行う。
補足
自己強化術3エレメントストップえれめんとすとっぷ 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃が発生する直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、属性防御で半分になっている場合、更に半分にする。
補足
自己強化術3一蓮托生いちれんたくしょう 生命消費 5 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方のダメージ判定の直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、ダメージ判定を受けた味方を起点に10mの味方にダメージを分配する。
補足 判定は自動で行う。ダメージ判定を受けた味方はダメージ分配はされない。
自己強化術3矢避けやよけ 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が10m以上の遠距離で攻撃された場合に割り込むかどうか選択できる。割り込まれた対象の味方が1d20を振り、「10」以上ならその攻撃は失敗する。
補足 戦闘回避回数を消費する。割り込み判定で行う。
自己強化術3気合きあい 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の回避判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、戦闘回避を啓示で判定できるようになる。
補足 戦闘回避回数を消費しません。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
自己強化術3チェイスちぇいす 生命消費 3 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 任意の属性1つを指定し、その属性攻撃が味方から出た場合、追撃判定で軽減不可固定ダメージ「35」を与える
補足 この呪文は重ねがけが出来ない。
自己強化術3ドラマチックファイアどらまちっくふぁいあ 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
3d8 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の属性攻撃が命中した時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、命中15で魔法攻撃判定を行う。
補足
自己強化術3眼鏡キラーンめがねきらーん 生命消費 4 精神消費 11
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分の持っている一般判定が「12」以上の数1つにつき、物理追加ダメージを「+6」する。
補足 あらゆる意味で自分のみ。この呪文は軽減できない。戦闘中に1回しか使えない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術3眼鏡クイッめがねくいっ 生命消費 11 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分の持っている一般判定が「12」以上の数1つにつき、魔法追加ダメージを「+6」する。
補足 あらゆる意味で自分のみ。この呪文は軽減できない。戦闘中に1回しか使えない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術3ヴァルキュリアゔぁるきゅりあ 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方のターン開始行動直前に、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、行動直前の味方に専門技能を指定し、成功した場合精神を「20」回復する。
補足 この呪文は軽減・代用が出来ない。戦闘中同じ技能は使えない
自己強化術3炎陣えんじん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
4d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で敵全体に自然反応攻撃を行う。
補足 この呪文は霖之助でコピーできない。パッシブとして扱う。
自己強化術3風の戦士ゆりこ 生命消費 15 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分の通常攻撃の後7mの落下ダメージを追加する。
補足 昇龍拳と重複する。
自己強化術3自己強化術特権3じこきょうかじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+30」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術4精霊保護せいれいほご 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、属性半減した場合の倍率が8分の1になる。
補足 味方全体にこの効果は及ぶ。フィールド効果として扱う。
自己強化術4精霊さん強い~せいれいさんつよいー 生命消費 20 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、属性の計算式を変更する
補足 従来の2倍の場合は、2(○D○)+○ として計算していたが、2(○D○+○)として計算する。味方全体にこの効果は及ぶ。フィールド効果として扱う。
自己強化術4精霊さんマジパねえっすせいれいさんまじぱねえっす 生命消費 18 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、物理追加ダメージと魔法追加ダメージを同じものとして扱い、同じ追加ダメージとして合算する
補足 物理でも魔法でも適用する。もともと適用されないものには適用されない。フィールド効果として扱う。この呪文は軽減・代用ができない。
自己強化術4精霊さんハウスせいれいさんはうす 生命消費 14 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 無属性の攻撃を受けた時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合結果ダメージから半分にする。
補足 この呪文は軽減・代用ができない。
自己強化術4属性必須ぞくせいひっす 生命消費 19 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、指定の呪文を使うことが出来る。
補足 消費は属性必須の後に各魔法の消費を追加する。燃焼・凍結・清涼・深淵・青春・笑顔・思い出が対象
自己強化術4属性ジュエルぞくせいじゅえる 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 使用した場合100ベル消費する。味方の属性一致が起きた場合割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、100ベルを消費して属性一致の倍率を6倍に変更する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。この判定は属性ジュエルとして扱い、如何なるものにも邪魔されることはない。
自己強化術4精霊さんパンチせいれいさんぱんち 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方のターン開始直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、対象の攻撃時の味方の属性弱点ダメージを常に3倍にする。
補足 戦闘中永続する。割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
自己強化術4なんでもチェイスなんでもちぇいす 生命消費 16 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の属性攻撃があった場合割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、通常攻撃を行う。
補足 この通常攻撃に付与することは出来ない。後、割り込み判定を起こすことも出来ない。割り込みは自動で行う。この攻撃に追撃したものになんでもチェイスで追撃することはできない。
自己強化術4看破かんぱ 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、敵の保有属性がわかる。
補足 割り込み判定で行う。
自己強化術4援護Ver2えんごばーじょんに 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の攻撃判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の味方の属性を瞬間的に変更する(影・時・願い・恋のみ可能。)
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
自己強化術4クリスタルブレイクくりすたるぶれいく 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 任意の対象2人に自分の生命最大値-生命現在値の軽減不可固定ダメージを与える。
補足 この魔法にバフ・デバフなどの変化は適用しない。リベンジャーの上限設定をなかったことにできる。リベンジャーの後に追加発動できる。消費はリベンジャーの後にクリスタルブレイクを発動する。この呪文は軽減できない。
自己強化術4自己強化特権4じこきょうかとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+50」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
現代術1ググるぐぐる 生命消費 4 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-2」の追記
補足 一般判定のみ。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。判定は補正値。
現代術1嘘発見器うそはっけんき 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1フェイズ
説明 予めかけておくと嘘をついた場合アラートがなります
補足 NPCのみ。
現代術1ドローンどろーん 生命消費 5 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1フェイズ
説明 空から偵察することが出来ます。
補足
現代術1Jの民なんじぇーみん 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 ネットサーフィン・アングラの判定を成功として扱う。
補足
現代術1地図アプリちずあぷり 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1シナリオ
説明 地図を表示します
補足
現代術1にゃーんにゃーん 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
2d4 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 味方全員の精神を回復する。
補足
現代術1小型ボムこがたぼむ 生命消費 7 精神消費
ダメージ
威力
3d5 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 全体に恋属性の物理攻撃判定を与える。
補足
現代術1プリンターガンぷりんたーがん 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
3d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の対象1人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
補足
現代術1ウェザーニュースうぇざーにゅーす 生命消費 精神消費 3
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 フィールド天候が変化した時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、生命を「10」回復する。
補足
現代術1現代特権1げんだいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+5」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
現代術1スマホ爆発すまほばくはつ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分がダメージを負った時、1回だけカテゴリが攻撃の現代術を使うことができる。
補足 割り込み判定で行う。スマホ爆発の後、対象の消費を追記する。この呪文は軽減・代用できない。1回は自分のターン1回。
現代術2最適ルート案内さいてきるーとあんない 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点にした5mまでの任意の対象1人に「すり抜け」の効果を追記します
補足 効果は2ターン
現代術2[応援ください] (応援するよ!!)おうえんください おうえんするよ 生命消費 16 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の命中判定のある物理攻撃もしくは魔法攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理追加ダメージか魔法追加ダメージか選択して、選択した追加ダメージ「+10」します 
補足 割り込み判定で行う。戦闘中永続する。重複する。この呪文は軽減できない。命中判定がない攻撃には割り込むことができない。同じ武器種につき1回まで。
現代術2ナンバーワ”ン”!なんばーわん 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の回避判定が失敗した時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理追加ダメージか魔法追加ダメージか選択して、選択した追加ダメージ「+10」します。
補足 割り込み判定で行う。戦闘中永続する。重複する。この呪文は軽減できない。命中判定がない攻撃には割り込むことができない。同じ武器種につき1回まで。
現代術2switchすいっち 生命消費 8 精神消費 1
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の消費する行動の直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の対象1人の消費を精神なら生命に、生命なら精神に変更します
補足 割り込みは自動で行う。この呪文は軽減できない。
現代術2印象派凛世いんしょうはりんぜ 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が1回の移動で移動3以上した時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の生命を70%回復する。
補足 この呪文は軽減・代用することが出来ない。探索中には使うことが出来ない。
現代術2携帯小説朗読けいたいしょうせつろうどく 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに恋属性を付与させる
補足 防御属性のみ。
現代術2カエンタケ汁かえんたけじる 生命消費 17 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象を3回指定して、「移動不可」「毒:3d6」状態にします
補足 両方付与します。毒は重複するが、移動不可は1つしかつかない。
現代術2ぬこぬこ動画ぬこぬこどうが 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
4d7 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点に5mの任意の対象2人の精神回復。
補足
現代術2ガチャ爆死がちゃばくし 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
正気度1消費 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての行動の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の対象の精神を最大値の半分回復する。
補足 割り込み判定で行う。任意の対象で2人以上を指定した場合、人数分のコストを消費する。
現代術2290連てんじょうてまえ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
正気度1消費 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 判定に失敗した時に割り込むかどうか選択できる。一般判定、命中、もしくは回避を成功させる。
補足
現代術2C4しーふぉー 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
4d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 全体に恋属性の物理攻撃判定を与える。
補足
現代術2チェインメールちぇいんめーる 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
4d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の対象1人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
補足
現代術2現代特権2げんだいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+10」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
現代術3インスタ映えいんすたばえ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 知力一般、感応一般の技能判定を成功にする。
補足
現代術3Discordでぃすこーど 生命消費 9 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1フェイズ
説明 任意の対象の非戦闘スキルを「生命9消費」で使用することが出来ます
補足 非戦闘スキルは追加で消費する。
現代術3黒板の引っかき音こくばんのひっかきおん 生命消費 8 精神消費 8
ダメージ
威力
正気度1消費 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての行動の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象のダイスを振り直すことが出来る。
補足 割り込みは自動で行う。
現代術3周りに誰もいない時の信号機まわりにだれもいないときのしんごうき 生命消費 11 精神消費 11
ダメージ
威力
正気度3消費 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての行動の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、絆を1つ復活させる。
補足
現代術3炎上操作えんじょうそうさ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 自分が使った生命、もしくは精神を自分を起点に5mの対象に分け与える。
補足 使用できる生命・精神は術者の最大値の半分になります。
現代術3デマ拡散でまかくさん 生命消費 23 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が攻撃を命中させた後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、命中させたダメージを自分を起点に5mの任意の対象にコピーする。
補足 割り込み判定で行う。
現代術3ブーメランぶーめらん 生命消費 17 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分のターン開始時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、属性を2つ指定し、自分より後に2つとも出てきた場合全体ターンの最後に再行動を行う。
補足 無は不可
現代術3土下座謝罪どげざしゃざい 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵以外の全ての行動の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合消費した生命の半分、全体の生命を回復する。
補足 割り込みは自動で行う。自分は含まない。
現代術3レーザーライトれーざーらいと 生命消費 10 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点に5mまでの任意の対象1人に「射程10m延長」を追記します
補足 2回行動したいなら都度宣言する必要がある。1度使うと効果は消滅する。
現代術3マウントまうんと 生命消費 8 精神消費 17
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方全員より行動値が下だった時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、現代術を2回唱えることができる。
補足 割り込み判定で行う。
現代術3祈祷はオワコンきとうはおわこん 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 祈祷術の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合現代術を1個唱えることができる。
補足 この呪文後、その現代術の消費を行う。割り込み判定の呪文は唱えることが出来ない。
現代術3コントローラーこんとろーらー 生命消費 16 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点に5mまでの自分以外の任意の対象1人のスキル・呪文の効果を2回発動させます
補足 この呪文は補助動作として扱う。2回発動出来るのは主動作のみ。2回目の攻撃の発動の対象を選ぶことは出来ない。同じ対象に2回付与する。この呪文はバフを付与することは出来ない。この呪文は軽減・代用することは出来ない。この呪文を使わされた任意の対象が使った呪文・スキルのコストを支払う。使わされた方の呪文消費は1回。
現代術3ぼっち回避の術ぼっちかいひのすべ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分と同じマスに誰もいない時、自分のターン開始時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、他の味方がいる場所にワープ移動する。
補足
現代術3メシウマめしうま 生命消費 精神消費 2
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が精神攻撃を発生させた後に自動で割り込む。影属性の魔法攻撃判定で追撃を行う。
補足 この呪文で追撃を行った場合、この呪文後、全ての割り込み判定を精神攻撃に置換する。
現代術3さーてと、地球救っちゃいますかさーてと、ちきゅうすくっちゃいますか 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で遠距離武器の武器:銃用を1発打ち込むことができる
補足 宣言必須。自分を起点に10m範囲で任意の対象1人に打ち込むことが出来る。必中として扱う。この呪文は軽減できない。
現代術3手投げ爆弾てなげばくだん 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 相手の通常攻撃ダメージを参照して、魔法攻撃判定を行います。
補足
現代術3テレキネシス 鉄骨てれきねしすてっこつ 生命消費 精神消費 13
ダメージ
威力
6d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の対象2人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
補足
現代術3エンジニアのにゃーんえんじにあのにゃーん 生命消費 16 精神消費
ダメージ
威力
4d7 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 味方全員の精神を回復する。
補足
現代術3過去ログ倉庫かころぐそうこ 生命消費 11 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分の持っている現代術1が使えるようになる。
補足 宣言必須。消費は過去ログ倉庫の後随時消費する。同じ魔法は1回しか使えない。
現代術3現代特権3げんだいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の生命最大値を「+30」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
現代術4あいつ○○の話になると早口になるの気持ち悪いよなあいつまるまるのはなしになるとはやくちになるのきもちわるいよな 生命消費 15 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が魔法攻撃判定でダメージ判定をした後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、もう一度好きな魔法を唱えさせる。
補足 制限はない。ただし、自動割り込み、非戦闘スキル、パッシブはそもそも呪文の条件として成立しないのでそもそも効果が発動しない。
現代術4なりすましツイートなりすましついーと 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動が終わったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の位置と割り込んだ味方の位置を入れ替える
補足 割り込み判定で行う。
現代術4悪質まとめサイトあくしつまとめさいと 生命消費 30 精神消費 22
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の行動直前に割り込むか選択できる。割り込んだ場合割り込んだ対象に1d10を振らせ、「4」以上ならスキップする
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
現代術4F5連打えふごれんだ 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 使用した場合、行動値を5減らし一時スキップする。一時スキップした場合行動数追加する。
補足 戦闘中行動値は戻ってこない。5以下の場合使用出来ない。
現代術4追尾してくる広告ついびしてくるこうこく 生命消費 14 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合その行動はその時使用出来なくする。
補足 スキル・呪文・カード系列のみ。
現代術4ドーパミン!アドレナリン!人生って楽しいーーー!!!どーぱみんあどれなりんじんせいってたのしいーーー!!! 生命消費 26 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の命中判定のある物理攻撃もしくは魔法攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理追加ダメージか魔法追加ダメージか選択して、選択した追加ダメージ「+30」します 
補足 割り込み判定で行う。戦闘中永続する。重複する。この呪文は軽減できない。命中判定がない攻撃には割り込むことができない。
現代術4安価スナイプあんかすないぷ 生命消費 14 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点に5mまでの任意の対象1人に「必中」を追記します。
補足 効果は2ターン。
現代術4無敵の人むてきのひと 生命消費 14 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で発動する。敵味方関係なく全体で状態異常にかかっている数1つにつき物理追加ダメージか魔法追加ダメージのどちらかを全体に「+20」する。
補足 物理追加ダメージか魔法追加ダメージのどちらかを選択する。人によって選択出来たりはしない。戦闘中永続する。重複する。
現代術4ロケット弾ろけっとだん 生命消費 16 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 相手の通常攻撃ダメージを参照して、魔法攻撃判定を行います。更に魔法追加ダメージ「+45」します。
補足 この攻撃のみに魔法追加ダメージを適用し、累積しません。
現代術43Dプリンターガンすりーでぃーぷりんたーがん 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした20mまでの任意の対象2人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
補足
現代術4飛行機爆撃ひこうきばくげき 生命消費 18 精神消費
ダメージ
威力
6d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 全体に恋属性の物理攻撃判定を与える。
補足
現代術4現代特権4げんだいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+50」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
采配術1尋問じんもん 生命消費 6 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 任意の対象に精神抵抗を仕掛け、相手が失敗した場合なんでも一つ質問することが出来る
補足 一般人は精神抵抗6・NPC夜叉は12とする。一部はGM指定の指示に従うこと。
采配術1的確な指示てきかくなしじ 生命消費 11 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方が判定する直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、一般判定値を「4」上昇させる
補足 基礎値を上昇させる。例:観察力が5なら、9として扱う。割り込み判定として行う。この呪文は軽減できない。
采配術1口説きのテクニックくどきのてくにっく 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 聞き込みの対象が自分とは違う性別だった場合割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合自分の一般判定値の基礎値を「4」上昇させる。
補足 割り込み判定で行う。
采配術1冷静な助言れいせいなじょげん 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方の回避直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、回避の基礎値を「4」上昇させる。
補足 割り込み判定で行う。
采配術1風向き確認かざむきかくにん 生命消費 9 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方のアイテムの使用直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、エーテル・沈香系列の対象人数を1人増やす。
補足 割り込み判定で行う。
采配術1エンゲージえんげーじ 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20m範囲の地形効果2つに設置する。設置地点に男女がいた場合、物理追加ダメージ「+5」魔法追加ダメージ「+5」命中「+5」回避「+5」の補正をかける。男女はペアのみで、術者が選択する。
補足 命中・回避は基礎値に補正をかける。例:命中が9の場合、14として扱う。
采配術1落とし穴おとしあな 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
4d8 効果 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20m範囲の地形効果に行動終了時に4d8ダメージを与える罠を仕掛けます。※敵のみが対象になります
補足
采配術1有刺鉄線ゆうしてっせん 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
3d5 効果 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20m範囲の地点に通過時に3d5ダメージを与えるトラップを仕掛けます
※敵のみ
補足 マス移動時のみ適用する。
采配術1ソニックブームそにっくぶーむ 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に氷属性のダメージ。
補足
采配術1采配特権さいはいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+5」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
采配術1指示出ししじだし 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 割り込み判定以外の采配術の消費精神を2軽減する。
補足
采配術2違う、そうじゃないちがうそうじゃない 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の判定後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合ダイスをもう一度振らせ、良かった方を採用することが出来る。
補足 ダイスは選択式 割り込み判定で行う。
采配術2きびきび動こうきびきびうごこう 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意2人までの行動値を「+10」まで自由に上昇させることが出来る
補足 割り込み判定で行う。
采配術2理解させるわからせる 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 シナリオアクション判定を行う直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、シナリオアクションの基礎値を「+6」させる。
補足 自動で行う。
采配術2AEDえーいーでぃー 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 致命傷判定を振る直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、致命傷判定の基礎値を「+4」させる。
補足 自動で行う。
采配術2現実を見ろげんじつをみろ 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 精神安定判定を振る直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、精神安定判定の基礎値を「+4」させる。
補足 自動で行う。
采配術2属性違うぞ!ぞくせいちがうぞ 生命消費 6 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合攻撃属性を任意のものに変更することが出来る
補足 通常攻撃は無として扱う。無には変更できない。 割り込み判定で行う。
采配術2刃先防止はさきぼうし 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、物理追加ダメージを「-5」する。
補足 割り込み判定で行う。
采配術2威力減衰いりょくげんすい 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔法追加ダメージを「-5」する。
補足 割り込み判定で行う。
采配術2こっちも頼むこっちもたのむ 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方の魔法攻撃直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、対象1人を2人に変換する。
補足 増やせるのは「対象1人」の呪文のみ 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術2怪我人の容態けがにんのようだい 生命消費 11 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方がカテゴリ:回復を行う直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、回復ダイスの数と面を2つずつ増やす。
補足 割り込み判定で行う。
采配術2火災注意かさいちゅうい 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに火属性を付与させる
補足 防御属性のみ。
采配術2速度調整そくどちょうせい 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 任意の対象の行動値を任意の対象の行動値と入れ替えます
補足
采配術2采配特権2さいはいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+10」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
采配術3軌道修正きどうしゅうせい 生命消費 8 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 全ての判定の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、判定を+-2操作する
補足 1d20で13を出した場合、15・14・12・11に変更することが出来る 判定は自動で行う。
采配術3超的確な指示ちょうてきかくなしじ 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方が判定する直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、一般判定値を「8」上昇させる
補足 基礎値を上昇させる。例:観察力が5なら、13として扱う。割り込み判定として行う。この呪文は軽減できない。
采配術3冷静な指摘れいせいなしてき 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の影響不可判定を振る直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、基礎値を「4」上昇させる。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3飲みニケーションのコツのみにけーしょんのこつ 生命消費 8 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、アイテム「酒」系統の生命抵抗判定を2回まで自動成功扱いにする効果を全体に付与する。
補足 フィールド効果として扱う。
采配術3コピー作成こぴーさくせい 生命消費 9 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方のダメージを受ける直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、軽減アイテムの効果を「+7」する。
補足
采配術3君はこっちだきみはこっちだ 生命消費 11 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、強制的に10mまで自由に移動させる
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3ガンガンいこうぜがんがんいこうぜ 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方のダメージ判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合ダイスの数値を「2」追加する。
補足 効果は1ターン。例:3d6なら5d6になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3スイートデビルエールすいーとでびるえーる 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方のダメージ判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合ダイスの面数を「2」追加する。
補足 効果は1ターン。例:3d6なら3d8になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3もっと狙ってもっとねらって 生命消費 14 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方のダメージ判定行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、割り込んだ味方の命中を「+10」まで自由に上昇させることが出来る
補足 効果は1ターン。基礎値を上昇させる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3上から来るぞ!うえからくるぞ 生命消費 精神消費 11
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の回避判定直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ味方の回避を「+10」する。
補足 効果は1ターン。基礎値を上昇させる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3遠隔破壊えんかくはかい 生命消費 19 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の行動直前、または行動直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分以外の任意のタイムカード1つを破壊する。
補足 割り込み判定で行う。
采配術3お前の手はお見通しだおまえのてはおみとおしだ 生命消費 19 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の判定直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、1d20なら数値を「13」、ダメージダイスなら出目を全て「3」に固定する。
補足 例:7d8なら「3333333」に固定する。割り込み判定で行う。
采配術3トラップバイツとらっぷばいつ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、采配術1の罠を補助動作で置くことができる。
補足 割り込み判定で行う。
采配術3備えあればそなえあれば 生命消費 11 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃判定直前に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、ダイスの面数を「3」減らす。
補足 例:7d8なら、7d5になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3有備無患ゆうびむかん 生命消費 16 精神消費 3
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃判定直前に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、ダイスの数値を「3」減らす。
補足 例:7d8なら、4d8になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3フリーズランサーふりーずらんさー 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の氷属性攻撃の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合氷属性の威力を2倍にする。
補足 2(1d6+1)という計算式で行う。効果は1度使うと消滅する。
采配術3オーシャンヒールおーしゃんひーる 生命消費 精神消費 19
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が神術を使う直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合神術の回復量が最大生命値を上回った場合生命代用として保管する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用出来ない。
采配術3ネーブルサポートねーぶるさぽーと 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
2d6 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方が神術を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、氷属性の魔法攻撃判定を行う。
補足 対象は割り込んだ任意の味方に一番近い敵とする。
采配術3采配特権3さいはいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+30」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
采配術3鶴の一声つるのひとこえ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 同じタイミングの割り込み判定を何度でも差し込むことができる。
補足 同じ呪文は出来ない。
采配術4もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなもうぜんぶあいつひとりでいいんじゃないかな 生命消費 16 精神消費 2
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 味方の判定が失敗した直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、自分が成功として扱う。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
采配術4運命への反逆うんめいへのはんぎゃく 生命消費 25 精神消費 17
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 割り込み判定
説明 GMからの判定を成功したものとして扱い、自分が成功として扱う。
補足 影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
采配術4貴様らにそんな玩具は必要ないきさまらにそんながんぐはひつようない 生命消費 12 精神消費 3
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃判定直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、敵の固定値、属性をなかったものとして計算し直す。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
采配術4なんでや!なんでや 生命消費 精神消費 17
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃判定直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、敵の攻撃ダイスを3d3-4として扱う。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術4孔明の罠こうめいのわな 生命消費 5 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の割り込み判定を自分も使える。
補足 同じシナリオに出ている味方のみ。消費は孔明の罠の後に各魔法の消費を追加する。割り込み判定で行う。
采配術4いやズルくね?いやずるくね? 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の割り込み判定を2回発動させる。
補足 消費は味方が2回分受け持つ。割り込み判定で行う。
采配術4どっから?どっから? 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
7d6 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の割り込み判定を行った時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合全体に氷属性魔法攻撃判定。
補足 割り込み判定で行う。
采配術4エレメントガードえれめんとがーど 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、1人の防御属性を任意のものに変更することが出来る
補足
采配術4瞬速一閃しゅんそくいっせん 生命消費 20 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、味方全体の行動値を「8」移動値を「4」追記する
補足 この呪文は軽減ができない。
采配術4ボコスカチャンス!ぼこすかちゃんす 生命消費 10 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方の全ての1d20判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、術者が数字を5ついい、その数字が1d20に適応する場合、クリティカルとして扱う。本来失敗の数字の場合は失敗が優先される。
補足 例:術者「2、9、14、15、18」
攻撃判定で1d20を振り、2だった。本来なら成功として扱うが術者が2を宣言していたためクリティカルとして扱い、攻撃が2回発生した。20は指定できず、ファンブルとして扱う。
采配術4コピーこぴー 生命消費 30 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 1ターン
説明 任意の対象1人の全てのデータを参照して、行動を行えます。
補足 コピー使用前に軽減付属アイテムは使用できる。回復アイテム他は使用できない。味方のデータを全て参照するため、自分の術技は使えない。消費は味方が行う。コピーをした術者の行動終了時に解除される。アイテムは味方のものを参照する。事前にバフなどをしていた場合、全て乗っているものとして扱う。
采配術4采配特権4さいはいとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+50」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
魔術1ファイアふぁいあ 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
4d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に火属性のダメージ
補足
魔術1アイスあいす 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
4d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に氷属性のダメージ。
補足
魔術1ウィンドうぃんど 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
4d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に風属性のダメージ。
補足
魔術1ダークだーく 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
4d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に影属性のダメージ
補足
魔術1セイントせいんと 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
4d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に願い属性のダメージ
補足
魔術1タイムエッジたいむえっじ 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
4d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に時属性のダメージ
補足
魔術1ラブハートらぶはーと 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
4d7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に恋属性のダメージ
補足
魔術1フォトンふぉとん 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
4d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ
補足
魔術1サンダーボルトさんだーぼると 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
2d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ。また、魔法防御を「-5」させる。
補足 デバフは永続する。
魔術1エナジーブラストえなじーぶらすと 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
2d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ。また、物理防御を「-5」させる。
補足 デバフは永続する。
魔術1魔術特権1まじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+5」する。
補足 他パッシブステータスと重複する。
魔術1特攻魔法とっこうまほう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 カテゴリ:攻撃を使う時、一番遠くの敵に近いほどダイスの数値が上昇する。
補足 一番遠くの敵との距離が0m:数値が3上昇 5m:2上昇 10m:1上昇 宣言必須。
魔術2魔法剣まほうけん 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の味方の攻撃判定直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は魔法剣の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2簡易術式かんいじゅつしき 生命消費 精神消費 4
ダメージ
威力
2d6 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の味方の攻撃判定直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔法攻撃判定の追撃判定を発生させる。
補足 割り込み判定で行う。
魔術2連鎖反応れんさはんのう 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 魔法判定での攻撃直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は連鎖反応の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2連続魔れんぞくま 生命消費 精神消費 4
ダメージ
威力
2d6 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 魔法判定での攻撃直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔法攻撃判定と同じ属性の追撃判定を発生させる。
補足 割り込み判定で行う。
魔術2二重攻勢にじゅうこうせい 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の命中が失敗した直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は二重攻勢の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2手痛い反撃ていたいはんげき 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 自分が敵の攻撃に命中した直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は手痛い反撃の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2呼応反応こおうはんのう 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方のカテゴリ:回復を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は呼応反応の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2紙一重かみひとえ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の回避が成功した直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は紙一重の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2ゴリ押しごりおし 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の攻撃終了時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、軽減不可固定ダメージ「3」を与える。
補足 割り込みは自動で行う。
魔術2精神集中せいしんしゅうちゅう 生命消費 9 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 次のターンの攻撃魔術の判定を3回に増やします。効果は1回です
補足 (○+○+○)として扱う為、攻撃回数は増えない。
魔術2流れ星ながれぼし 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象3回の無属性のダメージ
補足
魔術2メギドめぎど 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 全体に無属性の魔法攻撃判定でダメージを与える。
補足
魔術2魔術特権2まじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+10」する。
補足
魔術3油断大敵ゆだんたいてき 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 敵の行動終了時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は油断大敵の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3隙潰しの追撃すきつぶしのついげき 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動終了時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は隙潰しの追撃の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3速攻速劇そっこうそくげき 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は速攻速劇の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3ダメ押しの一撃だめおしのいちげき 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の追撃判定があった時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費はダメ押しの一撃の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3一筋の光明ひとすじのこうみょう 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の割り込み判定があった時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は一筋の光明の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3蒼の四連あおのよんれん 生命消費 11 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 自分が魔術3の魔法攻撃判定を発生させた直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術2の魔法攻撃判定を使用することが出来る。
補足 消費は蒼の四連の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3グミ撃ちぐみうち 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 味方の一般判定の直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費はグミ撃ちの後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3科学魔法かがくまほう 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 現代術を持っている自分の味方の攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 消費は科学魔法の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3エルファイアえるふぁいあ 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に火属性のダメージ
補足
魔術3エルアイスえるあいす 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に氷属性のダメージ。
補足
魔術3エルウィンドえるうぃんど 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に風属性のダメージ。
補足
魔術3エルダークえるだーく 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に影属性のダメージ
補足
魔術3エルセイントえるせいんと 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に願い属性のダメージ
補足
魔術3ラブラブハートらぶらぶはーと 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に恋属性のダメージ
補足
魔術3インタイムエッジいんたいむえっじ 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
7d8 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に時属性のダメージ
補足
魔術3圧縮魔法あっしゅくまほう 生命消費 11 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 自分の攻撃直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、特定の魔法を組み合わせて連続で発動することが出来る。
補足 同じ属性の魔術3の魔法の後に、魔術1を組み合わせることが出来る。エルファイア→ファイア 消費は圧縮魔法の後に各魔法の消費を追記する。割り込み判定で行う。
魔術3魔力バズーカまりょくばずーか 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方の現代術を使用した直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、現代術を使用した人のコストで魔術3を発生させる。
補足 割り込み判定で行う。魔力バズーカを使用した人を起点とする。この呪文は軽減・代用出来ない。
魔術3魔術特権3まじゅつとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+30」する。
補足
魔術3一人前いちにんまえ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 魔術1の射程範囲を全て15mとして扱う。
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術3胃痛いつう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 魔術の生命消費を常に3軽減する
補足
魔術3吐血とけつ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 魔術1の消費を半分にする。
補足
魔術4オータムブレードおーたむぶれーど 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 魔術1の攻撃ダメージを5d8に変更する。
補足 宣言必須。消費はオータムブレードの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。
魔術4魔法の悟りまほうのさとり 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 生命を追加で10支払うことで、『精神集中』を補助動作で行うことができるようになる
補足 宣言必須。
魔術4早口詠唱はやくちえいしょう 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 行動値を「4」減らして、一時スキップすることで、攻撃魔術の判定を2回に増やします。効果は1回です。
補足 宣言必須。戦闘中永続で減少する
魔術4賢者の石けんじゃのいし 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で魔術1を行使できる。
補足 宣言必須。消費は賢者の石の後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法は1ターンの間に1回しか使えない。
魔術4マシンガンスパークましんがんすぱーく 生命消費 精神消費 20
ダメージ
威力
4d7×7 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした5mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ。
補足
魔術4流星りゅうせい 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
7d9 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした15mまでの任意の対象3回に無属性のダメージ
補足
魔術4メギドラオンめぎどらおん 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
5d9 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 全体に無属性の魔法攻撃判定でダメージを与える。
補足
魔術4起点作りきてんづくり 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 全体の行動後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。
補足 宣言必須。消費は起点作りの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。
魔術4魔力上昇まりょくじょうしょう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+50」する。
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術4吐血連結システムとけつれんけつしすてむ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大生命値を「+30」する。
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術4アローストライクあろーすとらいく 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 魔術1の射程範囲を全て20m、魔術3の射程範囲を全て15mとして扱う。
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術4マジックシャワーまじっくしゃわー 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 魔法剣・連鎖反応・二重攻勢・手痛い反撃・油断大敵・隙潰しの追撃の適用範囲を拡大する。
補足 エルファイア・エルアイス・エルウィンド・エルダーク・エルセイント・ラブラブハート・インタイムエッジを適用する。
結晶術1イベントサーチいべんとさーち 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 次のイベントが発生する位置をGMに聞きます(メイン・サブ選択可)
補足
結晶術1メカサーチめかさーち 生命消費 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 100mの機械反応をGMが表示します
補足
結晶術1マジックサーチまじっくさーち 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 100mの魔法反応をGMが表示します
補足
結晶術1メモリーめもりー 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 情報のある位置をGMが示します
補足
結晶術1足場あしば 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:足場(命中-15)を設置
補足 一度に置けるのは1つ。判定は補正値。例:1d20-15 効果は重複する。
結晶術1妨害結界ぼうがいけっかい 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10までの地点にフィールドステージギミック:妨害結界(回避-15)を設置
補足 一度に置けるのは1つ。判定は補正値。例:1d20-15 効果は重複する。
結晶術1結晶特権1けっしょうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+5」する。
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
結晶術2事故防止じこぼうし 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1シナリオ
説明 ファンブルの結果値に「-5」する
補足 宣言必須。使いたい場合は事前に唱える必要がある。効果は味方全体に及ぶ。
結晶術2落とし前おとしまえ 生命消費 9 精神消費 3
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方の妖術の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、覚えている結晶術の中から地形効果に1つ設置する。
補足 宣言必須。消費は落とし前の後に各魔法の消費を追加する。割り込み判定で行う。
結晶術2識別しきべつ 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の行動終了時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、割り込んだ対象に魔法追加ダメージを「+5」する。
補足 割り込み判定で行う。効果は重複する。
結晶術2迫撃砲はくげきほう 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
2d6 効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 武器種を2つ指定して、その武器種のダメージ判定があった場合、自動で割り込む。ダメージ判定1回につき1回、術者が振る。
補足 効果は2ターン。主動作で宣言。割り込み判定で行う。
結晶術2氷結の檻ひょうけつのおり 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに氷属性を付与させる
補足 防御属性のみ。
結晶術2乱数増加らんすうぞうか 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:乱数増加を出現させる(乱数増加:全ての攻撃判定のダイスの数を3つ増やす)
補足 一度に置けるのは1つ。例:3d6なら6d6になる 効果は重複する。
結晶術2堅牢けんろう 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:堅牢(物理防御+15)を設置
補足 一度に置けるのは1つ。 効果は重複する。
結晶術2光の壁りふれくたー 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:光の壁(魔法防御+15)を設置
補足 一度に置けるのは1つ。 効果は重複する。
結晶術2結界壁けっかいへき 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:結界壁を出現させる(味方の全てのダメージを20軽減)
補足 一度に置けるのは1つ。 効果は重複する。
結晶術2結晶特権2けっしょうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+10」する。
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
結晶術3力の増強ちからのぞうきょう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 結晶術の射程範囲が「+10m」増える
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
結晶術3拡散結界かくさんけっかい 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 地形効果に置ける数を1つ増やす。
補足 宣言必須。一度に置けるのは1つ。と書いてあるものを2つに増やす。撹拌結界と重複する。
結晶術3ライブラらいぶら 生命消費 2 精神消費 21
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、敵データを表示する。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
結晶術3先手必勝せんてひっしょう 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、フィールドステージギミックを1つ置くことが出来る。
補足 割り込み判定で行う。消費は先手必勝の後に各魔法の消費を追加する。効果は重複する。この呪文は軽減できない。
結晶術3事前設置じぜんせっち 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の攻撃判定直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、フィールドステージギミックを1つ置くことが出来る。
補足 割り込み判定で行う。置ける範囲は各魔法に準拠する。効果は重複する。この呪文は軽減できない。
結晶術3ふすま 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃判定直後に割り込むか選択。割り込んだ場合攻撃判定を受けている味方1人の物理ダメージを「10」軽減する。
補足 宣言必須。割り込み判定で行う。生命攻撃の物理攻撃判定に対して軽減をかける。この呪文は軽減・代用出来ない。
結晶術3衝立ついたて 生命消費 7 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃判定直後に割り込むか選択。割り込んだ場合攻撃判定を受けている味方1人の魔法ダメージを「10」軽減する。
補足 宣言必須。割り込み判定で行う。生命攻撃の魔法攻撃判定に対して軽減をかける。この呪文は軽減・代用出来ない。
結晶術3咄嗟の防衛とっさのぼうえい 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の攻撃判定の直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、直感で回避出来るようになる。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。回避回数は消費しない。
結晶術3危険の兆しきけんのきざし 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての行動の直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、能力値を「10」上昇させる。
補足 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
結晶術3迫撃ダブル砲はくげきだぶるほう 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
4d8 効果 戦闘補助 適用時間 2ターン
説明 武器種を4つ指定して、その武器種のダメージ判定があった場合、自動で割り込む。ダメージ判定1回につき1回、術者が振る。
補足 主動作で宣言。効果は2ターン。割り込み判定で行う。
結晶術3治癒結界ちゆけっかい 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:治癒結界(行動終了時に味方生命を20回復)を出現させる。
補足 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術3鎮静結界ちんせいけっかい 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:鎮静結界(行動終了時に味方精神を20回復)出現させる。
補足 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術3結晶特権3けっしょうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+30」する。
補足
結晶術4設置極意せっちごくい 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 補助動作でフィールドステージギミックを設置出来る。
補足 宣言必須。消費は設置極意の後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法は1ターンの間に1回しか使えない。
結晶術4不可侵領域ふかしんりょういき 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 フィールドステージギミックを置く場所を地形効果から地形影響に変更する。
補足 宣言必須。
結晶術4撹拌結界かくはんけっかい 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 地形効果に置ける数を2つ増やす。
補足 宣言必須。一度に置けるのは1つ。と書いてあるものを3つに増やす。拡散結界と重複する。
結晶術4追撃準備ついげきじゅんび 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 精神を追加で8支払うことで、『迫撃砲」を補助動作で行うことができるようになる。
補足 宣言必須。
結晶術4解析かいせき 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 敵の行動終了時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、割り込んだ対象に魔法追加ダメージを「+15」する。
補足 割り込み判定で行う。効果は重複する。
結晶術4死に物狂いしにものぐるい 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
正気度3消費 効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方が敵の攻撃判定を受ける直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、選んだ対象1人を攻撃判定から除外する。
補足 この呪文は軽減・代用出来ない。
結晶術4結界防壁けっかいぼうへき 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:結界防壁を出現させる(味方の全てのダメージを40軽減)
補足 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術4精神防壁せいしんぼうへき 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地点にフィールドステージギミック:精神防壁を出現させる(追加生命・精神代用を40)
補足 一度に置けるのは1つ。アイテムの代用と同じ効果として扱う。その場所に乗っていない場合、追加代用は消滅する。効果は重複する。
結晶術4平穏無事へいおんぶじ 生命消費 20 精神消費 20
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地点にフィールドステージギミック:安寧秩序(行動終了時に味方生命・精神を30回復)を出現させる。
補足 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術4撃滅結界げきめつけっかい 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 3ターン
説明 自分を起点に10mまでの地点にフィールドステージギミック:撃滅(全てのバフを無効化する)を出現させる。
補足 一度に置けるのは1つ。敵のみ
結晶術4パワースポットぱわーすぽっと 生命消費 20 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘開始時に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、フィールドステージギミックとフィールドスキルが共存している場合お互いの効果を2倍にする。
補足 効果は2ターン。割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
結晶術4結晶特権4けっしょうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+50」する。
補足
祈祷術1快晴かいせい 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 判定の補正値を「10」上昇させる
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1霧雨きりさめ 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 物理追加ダメージを「15」上昇させる
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1煙雨えんう 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 魔法追加ダメージを「15」上昇させる
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1花曇はなぐもり 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 消費生命を7軽減させる
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1蒼天そうてん 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 消費精神を7軽減させる
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1寒凪かんなぎ 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 移動値を「-4」させる
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術1砂嵐すなあらし 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 行動終了後生命に「10」の軽減不可固定ダメージ
補足 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術1祈祷特権1きとうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+5」する
補足
祈祷術2極光きょっこう 生命消費 5 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、フィールドスキルを2つ同時発動することが出来るようになる。
補足 宣言必須。緋想の剣と重複しない。パッシブとして扱う
祈祷術2小夜嵐さよあらし 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 アイテムの使用禁止
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術2翠雲すいうん 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 フィールド効果の禁止
補足 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術2砂塵嵐さじんあらし 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 5m以内に近づくのを禁止する
補足 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術2もや 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 物理追加ダメージを「15」減少させる
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術2かすみ 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 魔法追加ダメージを「15」減少させる
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術2風雨ふうう 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 命中を「12」上昇させる。
補足 効果は味方のみ フィールドスキル 基礎値を上昇させる。例:7なら19になる
祈祷術2曇天どんてん 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 回避を「12」上昇させる
補足 効果は味方のみ フィールドスキル 基礎値を上昇させる。例:7なら19になる
祈祷術2ゆき 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 物理防御を「9」追記する
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術2粉雪こなゆき 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 魔法防御を「9」追記する。
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術2雨乞いあまごい 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方の自己強化術の発生直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の持っている祈祷術のフィールドスキルを発動する。
補足
祈祷術2祈祷特権2きとうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+10」する
補足
祈祷術3朝立あさだち 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、祈祷術2までのフィールドスキルを発動する。
補足 割り込み判定で行う。
祈祷術3緋想の剣ひそうのつるぎ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、フィールドスキルを4つ同時発動することが出来るようになる。
補足 宣言必須。極光と重複しない。パッシブとして扱う。
祈祷術3川霧かわぎり 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 移動を禁止する。
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3疎雨そう 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 カテゴリ:呪文を禁止する。
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3晴嵐せいらん 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 物理攻撃判定を禁止する。
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3煙霧えんむ 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 魔法攻撃判定を禁止する。
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3彩雲さいうん 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 補助動作を禁止する。
補足 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術3光冠こうかん 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 主動作を禁止する。
補足 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術3帷子雪かたびらゆき 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 生命を毎ターン「20」回復する
補足 効果は味方のみ フィールドスキル 味方の行動終了時に効果を発動する。
祈祷術3霖雨りんう 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 精神を毎ターン「20」回復する
補足 効果は味方のみ フィールドスキル 味方の行動終了時に効果を発動する。
祈祷術3ヤメロー! シニタクナーイ!やめろーしにたくなーい 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の祈祷術の発動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、同じ祈祷術だった時効果を重複させる。
補足 霧雨の場合、ヤメロー!
シニタクナーイ!を併用すると「30」として扱う。同じ天候として扱う為、効果ターンは伸びない。
祈祷術3シャーマンダンスしゃーまんだんす 生命消費 25 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方の采配術の発動直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の持っているフィールドスキルを1つ発動させる。
補足
祈祷術3祈祷特権3きとうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+30」する
補足
祈祷術4緋想天ひそうてん 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、祈祷術3までのフィールドスキルを2つ発動する。
補足 割り込み判定で行う。
祈祷術4天気雨てんきあめ 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 全ての行動の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、フィールドスキルを1つ追加、もしくは変更する。
補足 割り込み判定で行う。
祈祷術4恵みの雨めぐみのあめ 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 瞬間的
説明 全てのマスに「高速回復薬G3」を1個地形効果に落とす。
補足 恵みの雨で発生させた高速回復薬G3は戦闘終了と同時に消滅する。補助動作で拾える。
祈祷術4干魃かんばつ 生命消費 10 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 瞬間的
説明 全体の正気度を「2」回復する。
補足
祈祷術4狐の嫁入りきつねのよめいり 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 物理攻撃判定を与えると、同じダメージ分生命を回復する。
補足 効果は味方のみ フィールドスキル 殴った本人のみ。追加ダメージは計算せず回復する。
祈祷術4日照り雨ひでりあめ 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 魔法攻撃判定をを与えると、同じダメージ分精神を回復する。
補足 効果は味方のみ フィールドスキル 殴った本人のみ。追加ダメージは計算せず回復する。
祈祷術4台風たいふう 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 全体に「必中」を追記する。
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術4夕霧ゆうぎり 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 固定ダメージを2倍にする。
補足 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術4虹霓こうげい 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 バフを全て反転させる。
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術4環天頂アークかんてんちょうあーく 生命消費 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 フィールド 適用時間 2ターン
説明 割り込み判定の禁止
補足 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術4祈祷特権4きとうとっけん 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値「+50」する
補足
神楽歌1立弓ゆだち 生命消費 精神消費 5
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 精神抵抗に失敗した任意の生物を3体まで引き寄せます。無機物には無効になります
補足 動物は5 一般人は8 一般夜叉は13として扱います。他の場合もありますがGMに聞いてください。
神楽歌1昼目ひるめ 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に命中「+4」を追記する
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1かまど 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に回避「+4」を追記する
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1其駒そのこま 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に物理追加ダメージ「+4」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1塩祓しおはらい 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に魔法追加ダメージ「+4」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1朝倉あさくら 生命消費 精神消費 6
ダメージ
威力
3d6 効果 攻撃 適用時間 瞬間的
説明 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に恋属性のダメージ。
補足
神楽歌1コンサートステージ1こんさーとすてーじ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+5」する
補足
神楽歌2早歌はやうた 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 神楽歌を使った場合、1ターンに2曲歌います。
補足 宣言必須。違う曲でも良い。消費は早歌の後に各魔法の消費を追加する。早歌と香取と息栖は重複しない。
神楽歌2総角あげまき 生命消費 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 2フェイズ
説明 自分を起点に15mの味方全体の判定ダイス目を「-4」する。
補足 効果は重複する。
神楽歌2頼政よりまさ 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、自分を起点に30mの範囲のギミックを判明させる
補足 隠しギミックがある場合全て提示すること
神楽歌2千歳せんざい 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に物理防御「+6」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2さかき 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に魔法防御「+6」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2ほし 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に生命代用「10」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2明星あかぼし 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に精神代用「10」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2大宮おおみや 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
3d5 効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分の味方の攻撃が命中した際に、追加で自分がダメージダイスを振ることが出来る。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2ノイズリミックスのいずりみっくす 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方が幻術を使ったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。
補足 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費はノイズリミックスの後に各魔法の消費を追加する。
神楽歌2ドラム打ち込みどらむうちこみ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方が呪文以外のスキルを使ったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。
補足 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費はドラム打ち込みの後に各魔法の消費を追加する。
神楽歌2コンサートステージ2こんさーとすてーじ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+10」する
補足
神楽歌3香取かとり 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 神楽歌を使った場合、1ターンに3曲歌います。
補足 宣言必須。違う曲でも良い。消費は香取の後に各魔法の消費を追加する。早歌と香取と息栖は重複しない。
神楽歌3庭火にわび 生命消費 15 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、神楽歌2までのフィールド効果を発動する。
補足 割り込み判定で行う。
神楽歌3阿知女あぢめ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動終了時に割り込むかどうか選択することが出来る割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。
補足 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費は阿知女の後に各魔法の消費を追加する。
神楽歌3得銭子とくぜにこ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 味方の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、神楽歌1を1曲歌う。
補足 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費は得銭子の後に各魔法の消費を追加する。この呪文は軽減できない。
神楽歌3蟋蟀きりぎりす 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの敵全体のダメージダイスを「-6」する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。補正値として扱う。24ダメージなら18ダメージになる。
神楽歌3ゆみ 生命消費 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体の射程範囲「+5m」する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3たち 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体の物理追加ダメージ「+10」する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3鹿島かしま 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体の魔法追加ダメージ「+10」する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3岩戸いわと 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの生命消費を「4」軽減する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3恵比寿えびす 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの精神消費を「4」軽減する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3イヤモニいやもに 生命消費 8 精神消費 2
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の味方が魔術を使ったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌うことが出来る。
補足 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費はイヤモニの後に各魔法の消費を追加する。この呪文は軽減できない。
神楽歌3コンサートステージ3こんさーとすてーじ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+30」する
補足
神楽歌3ダブルブッキングだぶるぶっきんぐ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の神楽歌の精神消費を半分にする。
補足
神楽歌3アンコールあんこーる 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 割り込み判定の神楽歌に早歌を適用する。
補足
神楽歌4志都也しづや 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 神楽歌の消費精神を3軽減する
補足 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
神楽歌4息栖いきす 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 神楽歌を使った場合、1ターンに4曲歌います。
補足 宣言必須。違う曲でも良い。消費は息栖の後に各魔法の消費を追加する。早歌と香取と息栖は重複しない。
神楽歌4三度拍子さんどびょうし 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。
補足 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費は三度拍子の後に各魔法の消費を追加する。この呪文は軽減できない。
神楽歌4吉々利々ききりり 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 補助動作で神楽歌を1曲歌うことが出来る。
補足 宣言必須。消費は吉々利々の後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法は1ターンの間に1回しか使えない。割り込み判定で行う。
神楽歌4酒殿さかどの 生命消費 5 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分が回避に成功すると無消費で神楽歌を1曲歌うことが出来る。
補足 宣言必須。割り込みは自動で行う。
神楽歌4篠波ささなみ 生命消費 精神消費 15
ダメージ
威力
5d7 効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分の味方の攻撃が命中した際に、追加で自分がダメージダイスを振ることが出来る。
(重ねがけ可能)
補足
神楽歌4みなと 生命消費 精神消費 20
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に生命代用「20」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌4宮人みやびと 生命消費 精神消費 20
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 4ターン
説明 自分を起点に15mの味方全体に精神代用「20」を追記する。
補足 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌4幣帛みてぐら 生命消費 30 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 目視で見えている味方の行動判定直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、行動を繰り返させます
補足 割り込みは自動で行う。割り込みタイミング1回につき1回まで。複数人いる場合は人数の数使える。同じ人が連続で使うことは出来ない。
神楽歌4かずら 生命消費 25 精神消費 25
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 1ターン
説明 自分を起点に15mの任意の対象1人を行動スキップします
補足
神楽歌4コンサートステージ4こんさーとすてーじ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+50」する
補足
呪術1初鴨はつがも 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1フェイズ
説明 一般人に認識されなくなる。
補足 効果は自分を起点に5m
呪術1虫時雨むししぐれ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 1フェイズ
説明 自分の体温を平熱で固定する。
補足
呪術1満月への祈りまんげつへのいのり 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5m範囲の命中を「+1」する。
補足 基礎値を上昇させる。効果は戦闘中永続する。
呪術1塩への祈りしおへのいのり 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5m範囲の回避を「+1」する。
補足 基礎値を上昇させる。効果は戦闘中永続する。
呪術1ブルーキャンドルぶるーきゃんどる 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
2d3 効果 回復 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5m範囲の任意の対象全ての生命を回復。
補足
呪術1烏猫からすねこ 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の味方が移動を終えた直後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、更にもう1マス移動することが出来る。
補足
呪術1御朱印帳ごしゅいんちょう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+5」する。
補足
呪術2鏡写しかがみうつし 生命消費 精神消費 7
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の任意の味方のカテゴリ:回復の生命と精神を入れ替える。
補足 生命を回復するなら精神に、精神を回復するのなら生命に切り替える。任意の味方が回復魔法を使う直前に割り込むかどうか選択する。
呪術2ホワイトセージほわいとせーじ 生命消費 5 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 非戦闘スキル 適用時間 瞬間的
説明 アイテムのカテゴリ:治療のアイテムを即時効果として使う。
補足 この呪文は軽減・代用が出来ない。1つアイテムを使う度に都度宣言する必要がある。この呪文が使えるのは1シーンに1回。
呪術2ラビッツフッドらびっつふっど 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の味方がターンを開始する直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、自分の付属動作を割り込んだ味方に付与させることが出来る。
補足 この呪文は軽減が出来ない。付属動作のトリガー、条件はそれぞれのものに準ずる。付属動作はラビッツフッドの後に追加で消費を術者が行う。2つ以上の場合はそれぞれの消費を行う。
呪術2アイスピックあいすぴっく 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 任意の対象1人の物理追加ダメージを「-8」する。
補足 効果は戦闘中永続する。
呪術2ハサミはさみ 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 任意の対象1人の魔法追加ダメージを「-8」する。
補足 効果は戦闘中永続する。
呪術2塩燃焼しおねんしょう 生命消費 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mの任意の対象1人の物理追加ダメージを「-2」させる。
補足 効果は戦闘中永続する。
呪術2生卵埋没なまたまごまいぼつ 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mの任意の対象1人の魔法追加ダメージを「-2」させる。
補足 効果は戦闘中永続する。
呪術2折り鶴おりづる 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で宣言する。自分の主動作を放棄し、任意の対象1人の主動作を1回増やす。
補足 この呪文は軽減。代用が出来ない。この呪文は1ターンに2回まで。
呪術2スーパームーンすーぱーむーん 生命消費 14 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点に15m範囲の地形効果に目視遮断の霧を発生させる。
補足 霧の生命を20とする。
呪術2紫色の憂鬱むらさきいろのゆううつ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の味方が状態異常を付与された時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、その状態異常を自分が受け持つ。
補足
呪術2流れ星に願い事ながれぼしにねがいごと 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mに存在する地形効果を自分を起点に5m範囲で1つ自由に移動させる。
補足 この呪文は軽減が出来ない。
呪術2緑青ろくしょう 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mの任意の味方の武器カテゴリを変更する。
補足 物理攻撃、追撃攻撃、魔法攻撃に対応する。遠距離武器の場合は変更できない。変更した武器カテゴリの攻撃として扱う。この呪文は軽減できない。
呪術2ベスタラベトべすたらべと 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分と同じマスに地形効果が存在しておらず、他のマスに地形効果が存在する場合、地形効果のあるマスにワープ移動する。
補足 この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術2御影石みかげいし 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の補助動作で使える呪術2までの消費を半分にする。
補足 半分にするので軽減代用が出来ない消費も減少はする。
呪術2御朱印帳2冊目ごしゅいんちょう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+10」する。
補足
呪術3ぎゃーてーぎゃーてー 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
2d6 効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 任意の味方の魔法攻撃判定の後、自動で割り込む。割り込むと自然反応攻撃を行う。
補足 この呪文は霖之助でコピーできない。パッシブとして扱う。
呪術3招き猫まねきねこ 生命消費 精神消費 12
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を除く自分に一番近い味方と一番遠い味方を10m分自由に動かすことが出来る。
補足
呪術3茶柱ちゃばしら 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mの自分以外の味方1人の遠距離武器のカテゴリ:弾を既に持っているカテゴリ:弾を一発複製する。
補足
呪術3床柱ゆかばしら 生命消費 10 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mの自分以外の味方1人の遠距離武器の攻撃を3回に増やす。
補足 1回分しか弾は消費しないが、弾を切り替えることは出来ない。計算式は連続攻撃として扱い、(○+○+○)として扱う。
呪術3夜の口笛よるのくちぶえ 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の任意の味方が妖術を使った後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、アイスピックかハサミを消費無しで使用することが出来る。
補足 判定は自動で行う。この呪文は軽減出来ない。
呪術3朝の占いあさのうらない 生命消費 精神消費 16
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象が魔法攻撃判定を行った場合割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、回避を成功させる。
補足 この呪文は軽減・代用が出来ない。回避使用回数を消費する。対象は自分のみ。
呪術3ククルクゥくくるくぅ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の任意の味方が消費する事柄をやった後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、その事柄の消費を肩代わりする。
補足 任意の味方の軽減などは全て適用しない。消費8までしか肩代わりできない。この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術3四つ葉のクローバーよつばのくろーばー 生命消費 12 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象が攻撃を行う直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、対象を1人減らすことが出来る。
補足 この呪文は軽減が出来ない。
呪術3秋茄子あきなす 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、任意の対象の状態異常効果を発動させる。
補足 秋茄子によって効果ターンが減ったりすることはない。
呪術3藁人形わらにんぎょう 生命消費 12 精神消費 3
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、任意の対象に罹っている毒の数値を+8ずつする。
補足 3d6の場合、11d14として扱う。
呪術3福籠ふくろう 生命消費 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の任意の味方がカテゴリ:回復を唱える直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔法追加ダメージを回復の数値に追加する。
補足
呪術3ドリームキャッチャーどりーむきゃっちゃー 生命消費 16 精神消費 10
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5m範囲の対象全ての、物理防御、魔法防御の数値を「0」にする。
補足 この呪文は軽減が出来ない。
呪術3置時計おきどけい 生命消費 15 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 任意の対象が攻撃をする直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、追加ダメージを「0」に固定する。
補足 物理追加ダメージ、魔法追加ダメージを問わない。この呪文は軽減が出来ない。
呪術3蹄鉄ていてつ 生命消費 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mの自分以外全ての味方の物理攻撃、魔法攻撃を無属性に変換する。
補足 1回攻撃すると効果は消滅する。
呪術3煙突掃除えんとつそうじ 生命消費 9 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の任意の味方がアイテムを使った後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、対象を1人増やし、その対象にも効果を適用する。
補足
呪術3二重の虹にじゅうのにじ 生命消費 4 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で自分を起点に5mの任意の味方1人に、魔法攻撃判定を反射する効果を付与する。
補足 効果は1回。効果が適用するまでは戦闘中永続する。
呪術3可惜夜月あたらよづき 生命消費 14 精神消費 15
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分を起点に5mの任意の味方1人のこれからかける状態異常を強化する。
補足 火傷は10分の4として扱う。毒の場合は2d2の場合、2d2のダメージ数値を見てから2倍にする。混乱、怯みの場合は2回判定を行わせる。麻痺の場合は補助動作不可をつける。呪いは5分の2になる。睡眠は一度殴られても起きないようになる。快楽は正気度2消費、精神に40ダメージに変更する。石化の場合は石化時攻撃されると致命傷判定を振る。この呪文は軽減出来ない。
呪術3浮舟うきふね 生命消費 12 精神消費 4
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 一般判定の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、ダイスの結果値を「-5」する。
補足 ダイスの出目が16だった時、11として扱う。
呪術3空の鏡そらのかがみ 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 アイスピック、ハサミを補助動作で使用できるようにする。
補足 空の鏡の後の消費をそれぞれ行う。
呪術3星合ほしあい 生命消費 9 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作の1種類1回制限を取っ払う
補足 2回め同じ補助動作を使いたい場合毎回宣言する必要がある。この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術3桜狩さくらがり 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の補助動作で使える呪術3までの消費を半分にする。
補足 御影石と桜狩は重複せず、桜狩を優先する。半分にするので軽減代用が出来ない消費も減少はする。
呪術3御朱印帳3冊目ごしゅいんちょう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+30」する。
補足
呪術4玉響たまゆら 生命消費 7 精神消費 19
ダメージ
威力
効果 攻撃 適用時間 割り込み判定
説明 遠距離武器が命中した時、割り込むかどうか選択することが出来る。その弾カテゴリで一番高いものと同じ攻撃ダイスを追撃判定として行う。
補足 矢での攻撃の場合、矢5の12d11ダメージを追撃判定として行う。この呪文は軽減ができない。
呪術4待宵まつよい 生命消費 8 精神消費 18
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分と同じマスにある地形効果を地形影響に移動させる。
補足 地形影響にあるマスの効果は永続に変換する。
呪術4遣らずの雨やらずのあめ 生命消費 15 精神消費 8
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 自分以外の任意の味方が移動する直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、移動数値を∞として扱う。
補足
呪術4淡雪あわゆき 生命消費 精神消費 29
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分と同じマスにある地形効果を全て破壊する代わりに、味方全体の生命を50%回復する。
補足 この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術4牡丹雪ぼたんゆき 生命消費 29 精神消費
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分と同じマスにある地形効果を全て破壊する代わりに、味方全体の精神を50%回復する。
補足 この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術4お膝送りおひざおくり 生命消費 19 精神消費 19
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、自分と同じマスにいる対象を好きな位置にワープ移動させる。
補足 この呪文は軽減出来ない。
呪術4桐一葉きりひとは 生命消費 精神消費 9
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 割り込み判定
説明 追撃判定が発生した時、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、追撃判定に追撃することが出来るようにする。
補足
呪術4暮れ泥むくれなずむ 生命消費 12 精神消費 14
ダメージ
威力
効果 戦闘補助 適用時間 瞬間的
説明 補助動作で、全体に行動終了時の効果を発生させる。
補足
呪術4祈りの巫女いのりのみこ 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 満月への祈り、塩への祈りの効果を「10」にする。
補足 宣言必須。
呪術4御朱印帳4冊目ごしゅいんちょう 生命消費 精神消費
ダメージ
威力
効果 パッシブ 適用時間 瞬間的
説明 自分の最大精神値を「+50」する。
補足