魔神剣 |
付与 |
主動作 |
精神5 |
自分の攻撃射程を「20m」延長する |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「魔神剣」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。効果は発動から1ターン |
魔神剣・双牙 |
付与 |
主動作 |
精神8 |
自分の攻撃射程を「25m」延長し、攻撃対象を射程範囲内から2人選択し、2名にそれぞれ物理攻撃判定ダメージを行う |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「魔神剣・双牙」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。魔神剣の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合自動で追加で魔神剣・双牙を発動する。効果は発動から1ターン |
魔神連牙斬 |
付与 |
主動作 |
精神12 |
自分の攻撃射程を「30m」延長し、攻撃対象を射程範囲内から3人選択し、3名にそれぞれ物理攻撃判定ダメージを行う |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「魔神連牙斬」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。魔神剣・双牙の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合自動で追加で魔神連牙斬を発動する。効果は発動から1ターン |
アローレイン |
付与 |
主動作 |
精神8 |
自分の通常攻撃判定を「自分を起点に」から「敵任意対象を起点に5m範囲全体」に変更する |
攻撃前 |
する |
通常攻撃から「アローレイン」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。 |
エアスラッシュ |
付与 |
主動作 |
精神18 |
自分の攻撃射程を20mにし、その対象内の敵全てに通常攻撃に「怯み5回」判定をつけた混成攻撃:陰を行う |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「エアスラッシュ」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。効果は発動から1ターン |
燕返し |
付与 |
主動作 |
生命10 |
自分の武器攻撃判定に、相手の回避数値×5分物理追加ダメージを追記する。身代わりや残像を貫通し、その場合は必中効果がつき、回避数値×10倍とする。 |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「燕返し」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。敵の回避数値は特に指定がない場合「10」とする。回避が自慢の場合はGMにより上下させてください。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。このスキルは軽減・代用ができない。 |
スピードキック |
付与 |
主動作 |
生命9 |
自分の武器攻撃判定に、相手の行動値分物理追加ダメージを追記する。 |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「スピードキック」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。遠距離武器の場合でも適用する。 |
飛ぶ鳥を落とす |
付与 |
主動作 |
生命14 |
自分の武器攻撃判定に、相手の行動値×2分物理追加ダメージを追記する。 |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「飛ぶ鳥を落とす」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。このスキルは軽減・代用出来無い |
盾殴り |
攻撃 |
主動作 |
生命6 |
武器カテゴリ:盾に混成攻撃:陽で6d6ダメージを与えることが出来るようになります。命中判定は一律で9です |
攻撃時 |
しない |
「盾殴り」という攻撃判定になります |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。射程は0マス |
盾殴り改 |
攻撃 |
主動作 |
生命12 |
武器カテゴリ:盾に混成攻撃:陽で8d6ダメージを与えることが出来るようになります。命中判定は一律で9です |
攻撃時 |
しない |
「盾殴り改」という攻撃判定になります |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。射程は0マス |
力の盾 |
回復 |
主動作 |
精神10 |
武器カテゴリ:盾を持っている場合、このスキルを使用することが出来る。使用すると任意の対象1人に生命回復6d6。消費のみ使える代用を「3」付与する。 |
攻撃時 |
しない |
|
宣言必須。カテゴリ:回復の効果を適用する。 |
諸刃の刃 |
付与 |
主動作 |
任意生命消費 |
任意で消費する生命を決め、消費した生命の3倍の物理追加ダメージをそのターンのみ追記する。また、消費した生命の2倍の物理防御判定値を減少させ追記する。 |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「諸刃の刃」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。いかなるバフも使用出来ない。効果は発動から1ターン |
心の刃 |
付与 |
主動作 |
精神30 |
自分の1戦闘中の生命消費量の2倍の生命ダメージを範囲目視の必中軽減不可固定ダメージを与える |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「心の刃」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。戦闘前に減っていた場合は計算しない。目視で見えている対象全体に対して発生する。 |
死力の一撃 |
付与 |
主動作 |
生命30 |
自分の1戦闘中の精神消費量の2倍の生命ダメージを範囲目視の必中軽減不可固定ダメージを与える |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃から「死力の一撃」に判定を置き換え |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。戦闘前に減っていた場合は計算しない。目視で見えている対象全体に対して発生する。 |
マイナスネジ |
付与 |
補助 |
生命25 |
自分の物理防御を反転させ、3倍にしたものを自分の物理追加ダメージとして付与する。 |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。遠距離武器にも適用する。物理防御値が「5」だった場合、物理追加ダメージは-15になる。このスキルはバフとして扱わない。 |
ドレインマジック |
攻撃 |
主動作 |
生命14 |
自分を起点に15mの任意の対象1人に10d6の生命ダメージ。自分の精神をダメージの半分回復する |
攻撃時 |
しない |
「ドレインマジック」という攻撃判定になります |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。このスキルは軽減できない。 |
魔封剣 |
割り込み |
補助 |
生命10 |
自分を起点に5m範囲に魔法攻撃判定があった場合、ダメージ判定値が出る前に割り込みを選択することが出来る。割り込んだ場合、自分の命中判定で魔法をかき消すことが出来る。かき消した場合、自分の魔封剣攻撃後に再度自動で割り込み、相手の魔法攻撃ダメージ判定を2倍にした物理追加ダメージを加算する。魔法攻撃判定に属性があった場合、属性はそれに準拠する。 |
行動時 |
しない |
通常攻撃を「魔封剣」に判定を置き換え |
宣言必須。範囲攻撃の場合対象全てを選択することができる。効果は発動から1ターン |
サモン鳥 |
使役 |
主動作 |
生命20 |
鳥型の式神を召喚します。「生命25・精神10・行動値15・移動1・射程2・その他全て5・威力5d4・命中11・回避7・ファイア・必中」のデータを持った味方エネミーを戦闘マップに出します。式神が倒されても自分が死ぬことはありません。 |
攻撃時 |
しない |
配置位置は自分と同じマスになります。 |
何匹も出すことができる。サモンに関してはバフ・デバフが普通に範囲内にある場合対応する。正気度は存在しない。このスキルは軽減が出来ない。 |
サモン獣 |
使役 |
主動作 |
生命40 |
獣型の式神を召喚します。「生命45・精神20・行動値20・移動2・射程2・その他全て8・威力7d6・命中13・回避10・エルアイス・必中」のデータを持った味方エネミーを戦闘マップに出します。式神が倒されても自分が死ぬことはありません。 |
攻撃時 |
しない |
配置位置は自分と同じマスになります。 |
何匹も出すことができる。サモンに関してはバフ・デバフが普通に範囲内にある場合対応する。正気度は存在しない。このスキルは軽減が出来ない。 |
エレメントトラップ |
常時 |
主動作 |
精神12 |
自分が現在使用可能な攻撃呪文を自分を起点に30mまでの地形効果にトラップとして仕込みます。ダメージは各呪文を参照し、味方と同じ属性でダメージ判定が発生した時、2回攻撃にして各呪文が発生します。 |
|
する |
|
宣言必須。無属性は不可。攻撃呪文以外は使用することが出来ません。罠の範囲は各呪文の射程に依存します。戦闘中永続。2回め以降は使用時設置時と同じ呪文を追加で消費する |
手榴弾魔改造 |
攻撃 |
補助 |
生命10 |
自分を起点に30m範囲の敵に影属性魔法攻撃判定の9d6ダメージ |
攻撃時 |
しない |
|
宣言必須。このスキルは軽減できない。 |
手裏剣 |
強化 |
補助 |
生命15 |
自分を起点に10mまでの任意の対象3人に「貫通」を付与する。1ターン継続する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。貫通を1ターンの間常に付与しているが、行動終了時に効果は消滅する。再度行動が回ってきた場合もう一度手裏剣をかけ直す必要がある。 |
魔眼 |
使役 |
補助 |
精神6 |
自分を起点に5mの任意の対象1人に生命抵抗判定を仕掛け、成功すると「麻痺」、行動値を「-3」を付与します |
|
する |
|
宣言必須。 |
蟲呼び |
使役 |
補助 |
生命25 |
蟲を自分を起点に40mまでの地形効果に1つ設置する。通常攻撃がその地点から攻撃出来るようになる。蟲の射程は「5m」、通常攻撃ダメージ結果の半分になる。通常攻撃の後、追加攻撃することが出来る。蟲の射程範囲に敵がいる場合、更に追加攻撃することができる。 |
攻撃時 |
する |
通常攻撃→蟲の攻撃判定と続きます。蟲の判定は罠扱いになります。補助動作での消費は他の補助と重複せず、生命25消費は確定になります。 |
宣言必須。蟲→蟲の攻撃も可能。蟲は通常攻撃扱いなので通常攻撃に付与するものは乗せることができる。それぞれの蟲の攻撃にそれぞれ乗せる必要がある。通常攻撃の最終結果ダメージが半分になる効果が重複した場合、2分の1で固定する。 |
蟲全体呼び |
使役 |
補助 |
生命55 |
蟲を自分を起点に40mまでの地形効果に4つ設置する。通常攻撃がその地点から攻撃出来るようになる。蟲の射程は「5m」、通常攻撃ダメージ結果の半分になる。通常攻撃の後、追加攻撃することが出来る。蟲の射程範囲に敵がいる場合、更に追加攻撃することができる。 |
攻撃時 |
する |
通常攻撃→蟲の攻撃判定と続きます。蟲の判定は罠扱いになります。補助動作での消費は他の補助と重複せず、生命55消費は確定になります。 |
宣言必須。蟲→蟲の攻撃も可能。蟲は通常攻撃扱いなので通常攻撃に付与するものは乗せることができる。それぞれの蟲の攻撃にそれぞれ乗せる必要がある。通常攻撃の最終結果ダメージが半分になる効果が重複した場合、2分の1で固定する。 |
植物操作 |
使役 |
補助 |
生命8 |
自分の通常攻撃武器射程範囲制限を撤廃することが出来ます。ただし、通常攻撃の最終結果ダメージ値の半分のダメージしか与えることが出来なくなります。 |
|
する |
|
宣言必須。攻撃に対して都度付与するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。通常攻撃の最終結果ダメージが半分になる効果が重複した場合、2分の1で固定する。 |
植物操作2 |
使役 |
補助 |
生命14 |
自分の通常攻撃武器射程範囲制限を撤廃することが出来ます。更に攻撃対象を2名に追加します。ただし、通常攻撃の最終結果ダメージ値の半分のダメージしか与えることが出来なくなります。 |
|
する |
|
宣言必須。攻撃に対して都度付与するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。通常攻撃の最終結果ダメージが半分になる効果が重複した場合、2分の1で固定する。 |
植物操作3 |
使役 |
補助 |
生命21 |
自分の通常攻撃武器射程範囲制限を撤廃することが出来ます。更に攻撃対象が全体になります。ただし、通常攻撃の最終結果ダメージ値の半分のダメージしか与えることが出来なくなります。 |
|
する |
|
宣言必須。攻撃に対して都度付与するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。通常攻撃の最終結果ダメージが半分になる効果が重複した場合、2分の1で固定する。 |
牽制攻撃 |
付与 |
付属 |
生命5 |
自分の通常攻撃に「命中した敵対象の攻撃対象が自分に固定する」自分の回避をそのターンのみ「+10」する効果を付与する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。回避は基礎値。 例:元が7の場合、17になる。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。相手に使われた場合、こちらの命中の基礎値を-10する。例:15だった場合5として扱う。牽制攻撃を当てた後の敵は基本牽制攻撃をした対象を狙うが当たらない場合補助をかける。それもない場合は一番近くの敵対象を狙う。 |
薙ぎ払い |
付与 |
付属 |
生命5 |
自分の通常攻撃に「同じマスにいる全ての敵を攻撃するか選択できる」自分の攻撃判定に物理追加ダメージを「+3」する効果を付与する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
貫通 |
付与 |
付属 |
生命5 |
自分の通常攻撃範囲内にいる敵全体を巻き込むことが出来るようになる効果を付与する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。攻撃に対して都度付与するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。2回攻撃などの場合なども同様で、二刀流で2回攻撃の場合は4回宣言が必要になる。 |
襲爪雷斬 |
付与 |
付属 |
精神6 |
自分の通常攻撃判定に地形効果任意で壊す効果を付与する。破壊できるのは同じマスのみ。地形効果を壊した場合、1個につき物理追加ダメージを「+30」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。地形効果の設置に敵味方を問わない。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
糺森 |
付与 |
付属 |
精神9 |
自分の通常攻撃判定に、自分の通常攻撃判定の後の追撃判定の威力を2倍にする効果を付与する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。例:追撃が10ダメージだった場合、20ダメージになる。 |
狙撃 |
付与 |
付属 |
生命8 |
自分の射程範囲を「30m」延長し、自分の物理追加ダメージに「+20」する。回避が出来なくなる。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。遠距離武器の場合でも追加ダメージを乗せることができる。回避不可は1ターン。 |
三点バースト |
付与 |
付属 |
生命15 |
自分の通常攻撃が遠距離武器だった場合使用することが出来る。使用した場合、一度に三発弾カテゴリを発射することが出来る。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。遠距離武器の場合でも追加ダメージを乗せることができる。弾はそれぞれ消費する。このスキルは軽減することが出来ない。 |
散弾カスタム |
付与 |
付属 |
精神14 |
自分の通常攻撃が遠距離武器だった場合使用することが出来る。使用した場合、狙った敵と同じ位置に敵がいた場合、一度に四発弾カテゴリを発射することが出来る。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。遠距離武器の場合でも追加ダメージを乗せることができる。弾はそれぞれ消費する。敵は同じ敵でも対象とする。このスキルは軽減することが出来ない。 |
波動弾 |
付与 |
付属 |
精神7 |
自分の通常攻撃判定に命中を「+10」する代わりに、通常攻撃範囲を30m拡大する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。命中は基礎値。 例:元が7の場合、17になる。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。相手に使われた場合、こちらの回避の補正値を+10する 例:1d20+10 |
やいばくだき |
付与 |
付属 |
生命10 |
攻撃判定を与えた相手の物理追加ダメージを「-15」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
土鈴 |
付与 |
付属 |
精神10 |
攻撃判定を与えた相手の魔法追加ダメージを「-15」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
ローキック |
付与 |
付属 |
精神5 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「行動値-6」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
色葉 |
付与 |
付属 |
生命6 |
自分の通常攻撃でダメージを与えた対象に「魔法防御-4」を追記する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。この効果は戦闘中永続する。 |
麻痺追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神9 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「麻痺」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
火傷追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神10 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「火傷」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
毒追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神9 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「毒4d6」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
睡眠追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神7 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「睡眠」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
移動不可追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神4 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「移動不可」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
呪い追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神8 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「呪い」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
混乱追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神10 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「混乱」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
石化追加攻撃 |
付与 |
付属 |
精神8 |
自分の通常攻撃判定でダメージを与えた対象に「石化」を追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
キャノン |
割り込み |
補助 |
精神9 |
自分以外の味方が自分以外の味方に状態異常を付与した時、割り込むかどうか選択する。割り込んだ場合、通常攻撃を追記する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。割り込み判定で行う。2人以上に付与された場合は都度割り込むことが出来るが、都度宣言し、消費する必要がある。 |
穿り螺旋 |
付与 |
補助 |
生命12 |
自分の味方の攻撃行動があった時、自分の物理追加ダメージを「+10」する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。効果は累計する。発動前の攻撃行動は累計しない。都度宣言する必要がある。 |
全力攻撃 |
付与 |
付属 |
生命4 |
自分の物理防御判定に「-7」、回避判定に「+5」する代わりに固定ダメージを「+30」する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。回避判定は補正値。例:1d20+5 攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。アイテムには効果は適用されない。 |
昇龍拳 |
付与 |
付属 |
生命8 |
自分の通常攻撃に、落下ダメージ5mを付与する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
夜桜 |
付与 |
付属 |
生命8 |
自分の通常攻撃の追撃に、魔術1を使用することが出来るようになる。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。魔術1は自分で別に覚える必要がある。 |
残光 |
付与 |
付属 |
精神8 |
自分の通常攻撃ダメージ判定を生命と精神両方攻撃できる。に変更する。物理追加ダメージを「+15」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。攻撃に対して都度付与するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。2回攻撃などの場合なども同様で、二刀流で2回攻撃の場合は4回宣言が必要になる。 |
七篠 |
付与 |
付属 |
精神9 |
自分の攻撃判定の後、自分の物理防御値を「+4」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。軽減不可固定ダメージ以外の攻撃判定に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。戦闘中永続する。このスキルは軽減できない。 |
緑毬 |
付与 |
付属 |
生命9 |
自分の攻撃判定の後、自分の魔法防御値を「+4」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。軽減不可固定ダメージ以外の攻撃判定に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。戦闘中永続する。このスキルは軽減できない。 |
足刀蹴り |
付与 |
付属 |
生命4 |
自分の攻撃判定に物理追加ダメージを「+4」する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
小手打ち |
付与 |
付属 |
生命4 |
攻撃判定を与えた相手の物理追加ダメージを「-4」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
足刀蹴り/小手打ち |
付与 |
付属 |
生命4 |
自分の攻撃判定に物理追加ダメージを「+4」する/攻撃判定を与えた相手の物理追加ダメージを「-4」する。 |
攻撃前 |
する |
それぞれ、生命4を消費する。両方同時には使用できない |
宣言必須。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
弓懸 |
付与 |
付属 |
生命5 |
自分の遠距離攻撃判定に物理追加ダメージを「+7」する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
草庵 |
付与 |
付属 |
生命6 |
自分の攻撃が命中した時、自分以外の任意の味方の行動値を「+3」する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。軽減不可固定ダメージ以外の攻撃判定に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
必中 |
付与 |
付属 |
精神5 |
自分の命中判定を省略し、命中扱いに変更する |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。省略している為、命中判定が必要なものに対して重複しない。遠距離攻撃にも適用する。攻撃に対して都度付与するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。2回攻撃などの場合なども同様で、二刀流で2回攻撃の場合は4回宣言が必要になる。 |
八重風 |
付与 |
付属 |
生命13 |
自分の通常攻撃のダイス両面に+3する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。例:2d6の場合、5d9になる。 |
深赤 |
付与 |
付属 |
生命7 |
自分の持っている武器が両手武器だった場合使用できる。自分の通常攻撃のダイス両面に+2する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。例:2d6の場合、4d8になる。 |
十刃 |
付与 |
付属 |
生命12 |
自分の攻撃が、置き換え攻撃だった時、威力を2倍にする。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。置き換えているため、通常攻撃に付与するスキル等と重複しない。計算式は2(X+A)とする。 |
機電心 |
付与 |
付属 |
生命14 |
自分が地形効果設置されていて、その上だった時、このスキルを使用することが出来る。自分の攻撃判定のダメージ判定のダイスを2ずつ増やす。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。軽減不可固定ダメージ以外の攻撃判定に付与する。遠距離武器の場合でも追加ダメージを乗せることができる。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。例:3d6なら、5d8になる。 |
刹帝利 |
付与 |
付属 |
精神9 |
自分の攻撃判定の後、攻撃した対象と同じマスに移動する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:攻撃時 |
宣言必須。軽減不可固定ダメージ以外の攻撃判定に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。 |
横並び |
常時 |
なし |
なし |
自分と行動値の同じ対象1人につき物理追加ダメージ「+15」の効果を追記する。 |
|
する |
最終結果ダメージに追記 |
宣言必須。遠距離武器の場合でも追加ダメージを乗せることができる。 |
ジャンプ |
付与 |
補助 |
精神3 |
行動値を一時的に「-8」して一時スキップし、再行動した時に通常攻撃のダメージを1,5倍にする |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で行う。1,5倍は、1,5(○D○)として扱い、追加ダメージには影響しない。 |
水青 |
付与 |
付属 |
生命14 |
戦闘中、自分の行動値が「20x」以上だった場合、自分の行動開始時に割り込みにより使用可能。割り込んだ場合、行動値を「10」消費して、自分のターンの一番最後に主動作を追加する。 |
攻撃前 |
する |
トリガー:自分の行動直前 |
宣言必須。0以上あればこのスキルは使える。追記可能な行動数の上限は自分の行動値÷20の数値とする。その場合は都度宣言する必要がある。 |
ムーブアサルト |
割り込み |
補助 |
生命5 |
任意の対象が移動した時、割り込むことが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ対象に3d4の物理ダメージ。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。範囲は自分を起点に10m。 |
アイドルオンザステージ |
割り込み |
補助 |
生命3 精神12 |
任意の対象の攻撃判定の後に、割り込むか選択することが出来る。割り込んだ場合攻撃判定の後に「自分の持っている保持の数×5」の軽減不可固定ダメージを追記する。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。攻撃判定の後なので、二刀流の場合は2回割り込むことができる。割り込み判定で行う。このスキルは軽減できない。 |
トライウィンド |
割り込み |
補助 |
生命3 精神4 |
任意の対象の攻撃判定の後に、自動で追撃する。ダメージは3d7で、物理攻撃判定か魔法攻撃判定かは選択することが出来る。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で割り込む。範囲は自分を起点に10m。範囲外の場合自動で発生しない。このスキルは軽減できない。 |
フィリス |
割り込み |
補助 |
生命12 精神5 |
自分が遠距離武器を持っている場合のみ使用することが出来る。任意の対象の攻撃判定の後に、割り込むか選択することが出来る。割り込んだ場合攻撃判定の後に弾カテゴリを2発打ち込むことが出来る。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。攻撃判定の後なので、二刀流の場合は2回割り込むことができる。割り込み判定で行う。このスキルは軽減できない。 |
予言してやろう! |
強化 |
補助 |
精神20 |
行動値12-16の範囲で行動値を指定し、通常攻撃を追記するタイムカードを発行する |
攻撃時 |
する |
範囲は通常攻撃に準ずる。攻撃できない場合は不発となる。 |
宣言必須。攻撃はタイムカードとして扱う。このスキルは軽減できない。 |
釣られクマー |
強化 |
補助 |
生命20 |
指定した人の行動する直前に通常攻撃を追記するタイムカードを発行する。 |
攻撃時 |
する |
範囲は通常攻撃に準ずる。攻撃できない場合は不発となる。 |
宣言必須。攻撃はタイムカードとして扱う。このスキルは軽減できない。 |
セージ |
強化 |
補助 |
精神10 |
指定した人の直後に生命回復行動のみを追記するタイムカードを発行する。 |
攻撃時 |
する |
範囲は回復行動に準ずる。 |
宣言必須。このスキルは軽減できない。 |
サルビア |
強化 |
補助 |
生命10 |
指定した人の直後に精神回復行動のみを追記するタイムカードを発行する。 |
攻撃時 |
する |
範囲は回復行動に準ずる。 |
宣言必須。このスキルは軽減できない。 |
冷徹 |
常時 |
なし |
なし |
自分の全ての攻撃判定に物理追加ダメージ「+50」の効果を追記するが、峰撃ちが出来なくなる |
|
する |
最終結果ダメージに追記 |
宣言必須。遠距離武器の場合でも追加ダメージを乗せることができる。 |
突撃攻撃 |
付与 |
付属 |
生命7 |
戦闘中、一番最初に行動値が来ている場合割り込みにより使用可能。割り込んだ場合、物理防御判定に「-8」、回避判定に「+9」する代わりに自分の行動数を1回終了時に追記する |
攻撃前 |
する |
トリガー:自分の行動直前 |
宣言必須。割り込み判定で行う。回避判定は補正値。例:1d20+9 |
不意打ち |
割り込み |
補助 |
生命20 |
戦闘中、一番最初に行動値が来ている場合割り込みにより使用可能。割り込んだ場合、生命を「20」削って自分の行動数を1回行動終了時に追記する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。行動終了時に行動数追加を一時取得し、そのまま割り込み判定として行う。2T目以降は一番最初ではないため、使えない。 |
飯綱落とし |
常時 |
補助 |
生命10 |
戦闘開始時に自分の好きな位置で始めることが出来る。最初の攻撃の威力が物理魔法問わず2倍になる |
戦闘前 |
しない |
|
宣言必須。2(○D○)として扱い、追加ダメージには影響しない。 |
メリーさん |
常時 |
補助 |
精神12 |
任意の対象3人の行動順の次に自分を配置する。 |
戦闘前 |
しない |
|
宣言必須。 |
私に続け! |
割り込み |
補助 |
精神18 |
戦闘中、自分の行動が終わった場合割り込みにより使用可能。割り込んだ場合、行動順が自分より遅い味方PC3人を自分の次の順番に配置する。 |
攻撃時 |
する |
|
配置するだけで既に絆引き上げなどで行動終了している場合などは選択できない。 |
作業分担 |
常時 |
補助 |
生命24 |
戦闘開始時に、自分以外の味方3人と敵2人を好きな位置に配置する。 |
戦闘前 |
しない |
|
宣言必須。 |
スピードドレイン |
常時 |
補助 |
精神12 |
任意の対象1人の行動値を「-7」し、任意の対象1人の行動値を「+7」する |
戦闘前 |
しない |
|
宣言必須。対象は敵味方を問わない。 |
ドーピングスキル |
強化 |
補助 |
精神14 |
自分を起点に20m範囲の味方(自分含)の行動力を「+4」する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。 |
締め切り |
割り込み |
補助 |
生命10 |
戦闘中、自分の行動が始まったときに割り込みが可能。割り込んだ場合、自分を起点に10mの任意の対象の行動値を「-5」する。 |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。割り込み判定で行う。 |
すり抜け |
常時 |
なし |
なし |
相手の存在を無視して移動することが出来る |
移動時 |
する |
|
通行禁止の場合は通ることが出来ない。 |
キセル乗車 |
割り込み |
補助 |
生命8 |
自分と同じマスにいる自分以外の味方が移動処理をした時、割り込むことが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ味方と同じだけの移動値を確保し、移動処理を行う。 |
移動時 |
する |
|
宣言必須。割り込み判定で行う。通行禁止の場合は通ることが出来ない。 |
鷹の目 |
常時 |
なし |
なし |
武器命中を「19」に固定する。物理追加ダメージを『+20」追記する。 |
|
する |
1d20に追記 |
宣言必須。遠距離武器の場合でも追加ダメージを乗せることができる。相手に使われた場合こちらの回避の値を「1」にする。 |
残像 |
強化 |
主動作 |
生命6 |
物理攻撃判定のみを2回無効化する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。物理攻撃判定じゃない場合は作用しない。フィールド効果。このスキルは軽減・代用出来ない。 |
身代わり |
強化 |
主動作 |
精神15 |
攻撃判定を1回だけ無効化する。 |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。どんな攻撃でも最初の1回に対して必ず割り込み判定で適用する。このスキルは軽減・代用出来ない。 |
銃弾交錯 |
割り込み |
補助 |
精神10 |
自分が10m以上の遠距離で攻撃された場合に割り込むかどうか選択できる。1d20を振り、11以上なら攻撃を回避する。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。割り込み判定で行う。攻撃は物理魔法を問わない。全体攻撃は射程がないものとする。 |
カウンター |
付与 |
補助 |
精神6 |
敵の物理攻撃判定直前に割り込むか選択。割り込んだ場合、回避ポイントを消費し、回避判定を半減し判定。成功した場合、通常攻撃判定で反撃を行う。 |
攻撃前 |
する |
敵のカウンターの場合は、命中を半減して攻撃し、命中判定に失敗するとカウンターに成功される。 補助条件:被ダメージ直前 |
割り込み判定で行う。 |
マジックカウンター |
付与 |
補助 |
生命6 |
敵の魔法攻撃判定直前に割り込むか選択。割り込んだ場合、回避ポイントを消費し、回避判定を半減し判定。成功した場合、通常攻撃判定で反撃を行う。 |
攻撃前 |
する |
敵のカウンターの場合は、命中を半減して攻撃し、命中判定に失敗するとカウンターに成功される。 補助条件:被ダメージ直前 |
割り込み判定で行う。 |
身バレ防止 |
付与 |
付属 |
精神8 |
魔法攻撃判定を回避消費なしで回避する。 |
攻撃時 |
する |
トリガー:被ダメージ時 |
宣言必須。 |
庇う |
割り込み |
補助 |
なし |
自分を起点に10m範囲の味方に、敵の物理攻撃判定来た場合に割り込むことが出来る。割り込んだ場合1ターンにつき3回まで肩代わりの効果 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で行う。 |
星の導き |
割り込み |
補助 |
精神6 |
敵の攻撃判定直前に割り込むか選択。割り込んだ場合任意の味方を呼び寄せ、ダメージを肩代わりしてもらう。呼び寄せた味方は自分と同じマスに留まる |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で行う。 |
白金冬 |
割り込み |
補助 |
なし |
敵が全体にダメージ判定を発生させた場合、割り込むことが出来る。割り込んだ場合、全体ダメージを全て自分が引き受ける。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で行う。 4人PTで全体に15ダメージだった場合、自分が60ダメージを引き受ける。軽減不可固定ダメージには適用しない。例外的に白金冬の後に庇う、星の導きを使用することが出来る。 |
落書き(自称) |
常時 |
なし |
なし |
他人の補助動作を他人の消費で使えるようになる。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。攻撃に対して都度宣言するため、二刀流の場合2回宣言が必要になる。軽減などは消費した人が行う。一度の宣言で2回まで。 |
スパチャ |
常時 |
なし |
なし |
自分のスキルを他人に消費してもらう。代わりに薄い本を1つその味方に譲渡する。 |
行動時 |
する |
|
宣言必須。割り込みなどにも使うことが出来、自動で挟み込む。 |
謎の儀式 |
常時 |
付属 |
なし |
消費指定・生命もしくは精神のスキルを4分の1し、正気度で判定できるようになる |
|
する |
トリガー:使うスキルの直前 |
宣言必須。謎の儀式で使いたいスキルの直前に宣言すること。 |
見よう見まね |
強化 |
補助 |
消費2倍 |
味方のスキルで見たことがあるスキルを消費2倍で使用することが出来ます。 |
攻撃時 |
する |
割り込み判定でも使用できる。 |
スキルのみで、カード、呪文などは使用することが出来ない。また、見よう見まねは同じタイミングで1回しか使用出来ない。(タイミングは戦闘前行動、割り込み判定、補助動作、主動作)主動作のスキルは主動作を消費する。軽減不可、代用不可の元スキルを見よう見まねする場合、それに準拠する。 |
PTプレイ |
強化 |
補助 |
精神18 |
味方全体の全ての攻撃に(射程20m延長、命中に「-7」攻撃後に敵の位置に移動、物理・魔法追加ダメージ「+30」)の効果を付与する。味方の通常攻撃判定があるまでそれぞれ戦闘中効果は継続する |
攻撃時 |
する |
|
それぞれの攻撃後、PTプレイ効果は消滅する。フィールド効果として扱う。効果を適用するかそれぞれが選ぶことが出来る。命中は補正値。例:1d20-5 相手に使われた場合、回避の補正値を+7として扱う。例:1d20+7 |
闇の炎 |
強化 |
主動作 |
精神14 |
敵味方全体の属性を影に固定し、味方の物理追加ダメージに「+14」を追記する。属性は2ターン継続。追加ダメージは戦闘中永続する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。属性固定として扱う。 |
開眼 |
強化 |
主動作 |
精神10 |
任意の対象2人の魔法攻撃判定を3回参照する。1ターン継続する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。3回攻撃は ○+○+○ になり、1回の攻撃として扱う。2回発動出来るのは主動作のみ。2回目の発動の対象を選ぶことは出来ない。このスキルは軽減・代用出来ない。 |
ガードシフト |
強化 |
主動作 |
精神14 |
任意の対象2人の物理・魔法防御を「40」まで任意の数値移動させる。 |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。A→Bのみ可能。防御数値が「0」もしくはマイナスに突入していても受け渡しするのは自由。 |
剛招ビート |
強化 |
補助 |
精神5 |
自分を起点に20mの味方全て(自分含)に物理追加ダメージに「+5」の補正追記を使用した戦闘中永続で付与する。効果は重複する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。 |
座禅の教え |
強化 |
補助 |
生命5 |
自分を起点に20mの味方全て(自分含)に魔法追加ダメージに「+5」の補正追記を使用した戦闘中永続で付与する。効果は重複する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。 |
集気法 |
強化 |
主動作 |
精神9 |
自分の生命の最大値の3分の1回復する。端数は切り上げる |
攻撃時 |
する |
|
|
休憩 |
強化 |
主動作 |
精神14 |
自分を起点に10m範囲の味方全て(自分含まず)に生命・精神・またはその両方を7d6回復させる。両方を選択した場合の消費は28になる |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。休憩と癒やしは連続で発動できる。 |
癒やし |
強化 |
主動作 |
精神19 |
自分を起点に10m範囲の味方全て(自分含まず)に生命・精神・またはその両方を10d6回復させる。両方を選択した場合の消費は38になる |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。休憩と癒やしは連続で発動できる。 |
生命陣形 |
回復 |
主動作 |
精神20 |
フィールド上に行動終了時に生命を「25」回復する効果を2ターン追記する。 |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。フィールド効果として扱う。 |
精神陣形 |
回復 |
主動作 |
生命20 |
フィールド上に行動終了時に精神を「20」回復する効果を2ターン追記する。 |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。フィールド効果として扱う。 |
自己犠牲精神 |
付与 |
主動作 |
任意正気度消費 |
任意で消費する正気度を決め、自分を起点に20mの味方全て(自分含まず)の生命もしくは精神を消費した正気度の15倍回復する。 |
攻撃前 |
しない |
両方回復したい場合はそれぞれに正気度を消費する必要がある。 |
いかなるバフも使用出来ない。 |
芍薬甘草湯 |
付与 |
補助 |
生命10 |
補助動作で全体に生命の消費のみ使える代用「7」を発生させる。 |
行動時 |
する |
|
宣言必須。消費以外に芍薬甘草湯の代用は使用出来ない。戦闘後消滅する。このスキルは軽減できない。 |
麻黄湯 |
付与 |
補助 |
精神10 |
補助動作で全体に精神の消費のみ使える代用「7」を発生させる。 |
行動時 |
する |
|
宣言必須。消費以外に麻黄湯の代用は使用出来ない。戦闘後消滅する。このスキルは軽減できない。 |
葛根湯 |
付与 |
補助 |
生命5 精神5 |
補助動作で全体に消費のみ使える代用「5」を発生させる。 |
行動時 |
する |
|
宣言必須。消費以外に葛根湯の代用は使用出来ない。戦闘後消滅する。このスキルは軽減できない。 |
生命バリア |
割り込み |
補助 |
精神15 |
敵の攻撃判定直後に割り込むか選択。割り込んだ場合攻撃判定を受けている味方1人の物理ダメージを「20」軽減する。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。割り込み判定で行う。生命攻撃の物理攻撃判定に対して軽減をかける。このスキルは軽減出来ない。 |
魔法バリア |
割り込み |
補助 |
精神15 |
敵の攻撃判定直後に割り込むか選択。割り込んだ場合攻撃判定を受けている味方1人の魔法ダメージを「20」軽減する。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。割り込み判定で行う。生命攻撃の物理攻撃判定に対して軽減をかける。このスキルは軽減出来ない。 |
精神バリア |
割り込み |
補助 |
生命10 |
敵の攻撃判定直後に割り込むか選択。割り込んだ場合攻撃判定を受けている味方1人の精神ダメージを「20」軽減する。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。割り込み判定で行う。生命攻撃の物理攻撃判定に対して軽減をかける。このスキルは軽減出来ない。 |
スキルリピート |
割り込み |
補助 |
正気度1 |
任意の味方の攻撃後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合割り込む直前にやっていた行動を繰り返させ、威力を1,5倍する。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で行う。1,5倍は、1,5(○D○)として扱い、追加ダメージには影響しない。このスキルは軽減・代用出来ない。 |
スキルキャンセル |
割り込み |
補助 |
精神15 |
任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、スキル・カード効果を全てなかったことにする。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で行う。呪文は消せない。スキル・カード効果のみなので攻撃判定は残る。このスキルは軽減・代用出来ない。 |
スキルブレイク |
割り込み |
補助 |
生命15 |
敵の攻撃判定が自分を通る場合に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、自分に飛んでくるスキル・カード効果・攻撃判定を全てなかったことにする。 |
行動時 |
しない |
|
宣言必須。自動で行う。攻撃判定そのものを消去する為呪文も消滅する。自分に飛んだ場合全ての攻撃判定を消滅させる為、全体攻撃や罠なども対象となる。毒などは状態異常で敵の攻撃判定ではない為消去できない。このスキルは軽減・代用出来ない。 |
攻撃数追加 |
割り込み |
補助 |
生命12 |
自分の通常攻撃判定に割り込んで追記する。もう一度通常攻撃ダメージを計算しダメージを追加する |
攻撃前 |
しない |
通常攻撃判定に割り込むため、割り込み禁止などを行われると出来ない。補助条件:通常攻撃終了時 |
通常攻撃じゃない置き換えの場合、攻撃数追加を出すことが出来ない。遠距離武器の場合でも適用する。弾カテゴリは追加で消費する。このスキルは軽減出来ない。 |
行動数追加 |
常時 |
なし |
精神14 |
行動が終了したときに割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合行動数を1回追記する |
|
しない |
|
割り込み判定で行う。このスキルは軽減・代用出来ない。 |
武器の智慧 |
常時 |
主動作 |
生命8 |
自分が現在使用可能な装備を自分を起点に30mまで「投擲・ハウスキーパー・反射・狩猟」のいずれかで主動作の通常攻撃判定で攻撃出来るようになる。 |
|
する |
使用した武器は戦闘が終了するまで帰ってきません |
宣言必須。 |
武器罠 |
常時 |
主動作 |
生命8 |
自分が現在使用可能な装備を自分を起点に30mまでの地形効果にトラップとして仕込みます。ダメージは武器ダメージを参照し、主動作の通常攻撃判定で行います。設置は「心理学・駆け引き・見切り・罠知識・空間把握」のいずれかで行います。 |
|
する |
使用した武器は戦闘が終了するまで帰ってきません |
宣言必須。 |
スルーパス |
常時 |
補助 |
なし |
アイテム受け渡しの範囲を0mから25mに拡大します |
|
する |
補助条件:自分のターン開始時 |
宣言必須。 |
携行食 |
常時 |
補助 |
生命精神4 |
自分がダメージを受けた後割り込みで使用することが出来る。割り込んだ場合、主動作を消費するアイテムを1つ使用することが出来る。 |
|
する |
|
宣言必須。このスキルは軽減できない。 |
道具速度 |
常時 |
補助 |
なし |
行動を消費するアイテムが補助動作で使用することが出来るようになる。2つ制限 |
|
する |
「道具速度」「+」「++」はお互い重複しない 補助条件:自分のターン開始時 |
宣言必須。 |
道具速度+ |
常時 |
補助 |
なし |
行動を消費するアイテムが補助動作で使用することが出来るようになる。3つ制限 |
|
する |
「道具速度」「+」「++」はお互い重複しない 補助条件:自分のターン開始時 |
宣言必須。 |
道具速度++ |
常時 |
補助 |
なし |
行動を消費するアイテムが補助動作で使用することが出来るようになる。4つ制限 |
|
する |
「道具速度」「+」「++」はお互い重複しない 補助条件:自分のターン開始時 |
宣言必須。 |
デリバリー |
常時 |
補助 |
なし |
120ベルまでの金額のアイテム1つを資金を消費し、その場で50ベルに割引して、購入。即時使用が出来るようになる |
|
する |
「デリバリー」「常連」はお互い重複しない 補助条件:自分のターン開始時 |
宣言必須。50ベル以下のアイテムはその値段で購入することが出来る。 |
常連 |
常時 |
補助 |
なし |
250ベルまでの金額のアイテム2つを資金を消費し、20ベルに割引して、購入。即時使用が出来るようになる |
|
する |
「デリバリー」「常連」はお互い重複しない 補助条件:自分のターン開始時 |
宣言必須。20ベル以下のアイテムはその値段で購入することが出来る。 |
幻影の矢 |
常時 |
なし |
精神10 |
武器:弓用の種別:弾カテゴリが一度に2回までなら無くならなくなる。 |
|
する |
攻撃終了時に毎回弾種を指定し、宣言することで回収できる。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。攻撃後に宣言する必要があり、宣言した場合のみ使用した弾カテゴリが復活する。このスキルは軽減できない。 |
幻影弾 |
常時 |
なし |
精神10 |
武器:銃用の種別:弾カテゴリが一度に2回までなら無くならなくなる。 |
|
する |
攻撃終了時に毎回弾種を指定し、宣言することで回収できる。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。攻撃後に宣言する必要があり、宣言した場合のみ使用した弾カテゴリが復活する。このスキルは軽減できない。 |
幻影陣 |
常時 |
なし |
精神10 |
武器:札用の種別:弾カテゴリが一度に2回までなら無くならなくなる。 |
|
する |
攻撃終了時に毎回弾種を指定し、宣言することで回収できる。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。攻撃後に宣言する必要があり、宣言した場合のみ使用した弾カテゴリが復活する。このスキルは軽減できない。 |
栽培 |
常時 |
補助 |
生命6精神6 |
補助動作で種を自分と同じマスの地形効果に植えることができる。次の自分のターンに実がなり、誰でも補助動作で回収することができる。回収した瞬間に効果が発生する。 |
|
する |
栽培2との併用ができる。 |
植えることができる種「オレン:生命20%回復」「ヒメリ:精神20%回復」 |
栽培2 |
常時 |
補助 |
生命6精神6 |
補助動作で種を自分と同じマスの地形効果に2つ植えることができる。次の自分のターンに実がなり、誰でも補助動作で回収することができる。回収した瞬間に効果が発生する。 |
|
する |
2つ植える場合は都度消費する。栽培との併用ができる。 |
植えることができる種「オレン:生命20%回復」「ヒメリ:精神20%回復」「オボン:生命40%回復」「ラム:状態異常を1つ回復」 |
ネトゲ |
強化 |
補助 |
生命を現在値の半分 |
使用すると自分が2人になり、使用したターンは自分のみ行動、次のターンから自分・分身それぞれ1回ずつ行動出来るようになります。ダメージ判定はそれぞれに適用され、分身が死んだ場合は何もありませんが、自分が死ぬと分身も死ぬようになります。 |
攻撃時 |
しない |
「ネトゲ」「廃人」はお互い重複しない |
自分・分身ともに初期生命は半分の生命値であり、回復をすれば最大値にすることができる。ネトゲ使用時、いかなる軽減、代用も使用出来ない。 |
廃人 |
強化 |
補助 |
生命を現在値の3分の1 |
使用すると自分が2人になり、使用したターンは自分のみ行動、次のターンから自分・分身それぞれ2回ずつ行動出来るようになります。ダメージ判定はそれぞれに適用され、分身が死んだ場合は何もありませんが、自分が死ぬと分身も死ぬようになります。 |
攻撃時 |
しない |
「ネトゲ」「廃人」はお互い重複しない |
自分・分身ともに初期生命は3分の1の生命値であり、回復をすれば最大値にすることができる。廃人使用時、いかなる軽減、代用も使用出来ない。 |
毒付与 |
強化 |
主動作 |
生命4 |
自分を起点に20m範囲の味方2人の通常攻撃に状態異常「毒8d6」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
麻痺付与 |
強化 |
主動作 |
生命4 |
自分を起点に20m範囲の味方2人の通常攻撃に状態異常「麻痺」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
混乱付与 |
強化 |
主動作 |
生命4 |
自分を起点に20m範囲の味方2人の通常攻撃に状態異常「混乱」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
呪い付与 |
強化 |
主動作 |
生命8 |
自分を起点に20m範囲の味方2人の通常攻撃に状態異常「呪い」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
石化付与 |
強化 |
主動作 |
生命8 |
自分を起点に20m範囲の味方2人の通常攻撃に状態異常「石化」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
移動不可付与 |
強化 |
主動作 |
生命8 |
自分を起点に20m範囲の味方2人の通常攻撃に状態異常「移動不可」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
全体毒付与 |
強化 |
主動作 |
生命12 |
味方全体の通常攻撃に状態異常「毒12d6」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
全体麻痺付与 |
強化 |
主動作 |
生命12 |
味方全体の通常攻撃に状態異常「麻痺」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
全体混乱付与 |
強化 |
主動作 |
生命12 |
味方全体の通常攻撃に状態異常「混乱」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
全体石化付与 |
強化 |
主動作 |
生命12 |
味方全体の通常攻撃に状態異常「石化」を付与する |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。通常攻撃に付与する。同じ付与するスキル等とは重複する。 |
バ美肉 |
常時 |
なし |
精神27 |
全体に「身バレ防止」を適用させる。距離は問わない。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。このスキルは軽減できない。 |
泡沫の夢 |
強化 |
主動作 |
精神25 正気度1 |
自分を起点に5m範囲の全ての味方に「残像」を3回付与します |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。フィールド効果として扱う。 |
我が神はここにありて |
強化 |
主動作 |
生命17 正気度1 |
味方全体に「身代わり」を2回付与する。 |
攻撃時 |
する |
|
宣言必須。フィールド効果として扱う。 |
リジェネ |
常時 |
なし |
なし |
自分の行動終了時に生命を「25」回復させる |
|
する |
|
行動終了時に自動で行う。 |
ヒーリングベル |
常時 |
なし |
なし |
これを持っている術士が生命回復をした時、最大値を超えて回復する。 |
|
する |
|
宣言必須。既に最大値を超えていた場合は効果を適用しない。 |
ベルビブラート |
割り込み |
なし |
精神30 |
自分の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、味方全体の物理追加ダメージを0にして、集めたもの全てを自分を起点に0mの任意の味方に付与する。 |
|
する |
|
宣言必須。永続していた場合それも引き継ぐ。 |
トロピカルエール |
割り込み |
なし |
生命30 |
自分の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、味方全体の魔法追加ダメージを0にして、集めたもの全てを自分を起点に0mの任意の味方に付与する。 |
|
する |
|
宣言必須。永続していた場合それも引き継ぐ。 |
フェイタルバレット |
常時 |
なし |
精神8 |
遠距離の物理追加ダメージが乗らない制限を撤廃する。また、物理追加ダメージを「+10」する。 |
|
する |
最終結果ダメージに追記 |
宣言必須。一番始めに宣言すること。このスキルは軽減できない。 |
呼吸法 |
常時 |
なし |
なし |
「集気法」の効果種類を「補助動作」に変更する |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
バイト仕込み |
常時 |
なし |
なし |
「残像」の効果種類を「補助動作」に変更し、効果を3回発動する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
絡繰幻法 |
常時 |
なし |
なし |
「身代わり」の効果種類を「補助動作」に変更し、効果を3回発動する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
盛り上げ団長 |
常時 |
なし |
なし |
「剛招ビート」「座禅の教え」の物理・魔法追加ダメージの上昇量を「+35」に変更する |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。もともとの数値に+するので盛り上げ団長を使うと「+40」になる |
過剰摂取 |
常時 |
なし |
なし |
「芍薬甘草湯」「麻黄湯」「葛根湯」の代用を「+30」する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。もともとの数値に+する。このスキルと同じ職業で取得するものにしか作用しない。 |
仕掛けのプロ |
常時 |
なし |
なし |
罠の全ての攻撃判定のダメージを4倍にする |
|
する |
最終結果ダメージに追記 |
宣言必須。 |
錫杖の鈴音 |
常時 |
なし |
なし |
戦闘開始時に「生命陣形」「精神陣形」を発動します。 |
戦闘前 |
する |
|
両方持っている場合、両方発動する。 |
念力 |
常時 |
なし |
なし |
「生命バリア」の消費精神を3に軽減します |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
ゆるふわオーラ |
常時 |
なし |
なし |
「魔法バリア」の消費精神を3に軽減します |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
アロマセラピー |
常時 |
なし |
なし |
「精神バリア」の消費生命を1に軽減します |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
プリズムコンボ |
常時 |
なし |
なし |
「エレメントトラップ」を3つ設置できるようになる。また、魔法追加ダメージを「+40」する。 |
|
する |
|
宣言必須。3つはそれぞれ消費する。 |
修羅場 |
常時 |
なし |
なし |
「締め切り」の効果を消費を「2」、行動値減少を追加で「-20」、範囲内の味方の行動値を「6」上昇を追記する |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
ネラーの鏡 |
常時 |
なし |
なし |
「予言してやろう!」の効果を2回に増やし、行動値範囲を25-3に拡大する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
太公望 |
常時 |
なし |
なし |
「釣られクマー」の効果を3回に増やす。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
泡沫の月 |
常時 |
なし |
なし |
「やいばくだき」の効果を更に「-30」する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
彗星残日 |
常時 |
なし |
なし |
「土鈴」の効果を更に「-30」する。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。 |
バッシュコンボ |
常時 |
なし |
なし |
「盾殴り」「盾殴り改」「力の盾」から通常攻撃に派生、または通常攻撃から「盾殴り」「盾殴り改」「力の盾」に派生させることが出来るようになる。 |
攻撃前 |
する |
|
宣言必須。派生させた場合処理は自動で行う。 |
鉄壁 |
常時 |
なし |
なし |
「庇う」の効果範囲が25mに拡大。庇うを行った場合、対象の元にワープ出来るか選択できるようになる効果を追記 |
|
する |
|
宣言必須。 |
受け流し |
常時 |
なし |
なし |
「庇う」をした場合、軽減不可固定ダメージ以外のダメージを「15」軽減する。 |
|
する |
|
宣言必須。 |
収穫 |
常時 |
なし |
なし |
「栽培」「栽培2」の範囲を自分を起点に5mに拡充し、植えることのできる最大を「4」に増やす。また、植えた時点で回収することができる。 |
|
する |
|
|
武器マスター |
常時 |
なし |
なし |
全ての武器が装備可能になる。仕様により、全ての武器マスタリが解放される。 |
|
する |
|
宣言必須。 |
武器の使い手 |
常時 |
なし |
なし |
「武器の智慧」「武器罠」の威力が2倍になる。また3回まで行使出来るようになる |
|
する |
|
宣言必須。2倍は、2(○D○)として扱い、追加ダメージには影響しない。3つはそれぞれ消費する。 |
六爪流 |
常時 |
なし |
なし |
片手で武器を3つまで持てるようになる。 |
|
|
|
キャラシには載せず、雑記などで管理する。 |
麻痺威力増加 |
常時 |
なし |
なし |
状態異常「麻痺」の効果が1ターンから永続になる。効果は味方全体に及ぶ。敵の「麻痺」には適用されない。 |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
混乱率上昇 |
常時 |
なし |
なし |
状態異常「混乱」の効果が「15」から「5」になる。効果は味方全体に及ぶ。敵の「混乱」には適用されない |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
高速石化 |
常時 |
なし |
なし |
状態異常「石化」の効果が1T目から2T目以降の効果になる。また、石化時の被ダメージ量を3倍にする。効果は味方全体に及ぶ。敵の「石化」には適用されない |
|
|
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
危険察知 |
常時 |
なし |
なし |
行動値が「3」増加する。器用系判定、知力系判定に「-3」の補正 |
|
する |
1d20に追記 |
宣言必須。 |
隠密 |
常時 |
なし |
なし |
行動値が「3」増加する。俊敏系判定、体力系判定に「-3」の補正 |
|
する |
1d20に追記 |
宣言必須。 |
資金効率 |
常時 |
なし |
なし |
武器防具の買い取り価格が1,2倍に上昇し、販売価格が30%OFFになる(スキル所持者本人のみ) |
|
する |
|
このスキルを持っている時リビルドをする場合、400ベル必要になる。 |
物資補給・矢 |
常時 |
なし |
なし |
武器:弓用の種別:弾カテゴリのアイテムの価格が50%OFFになる(スキル所持者本人のみ) |
|
|
|
このスキルを持っている時リビルドをする場合、400ベル必要になる。 |
物資補給・弾 |
常時 |
なし |
なし |
武器:銃用の種別:弾カテゴリのアイテムの価格が50%OFFになる(スキル所持者本人のみ) |
|
|
|
このスキルを持っている時リビルドをする場合、400ベル必要になる。 |
物資補給・札 |
常時 |
なし |
なし |
武器:札用の種別:弾カテゴリのアイテムの価格が50%OFFになる(スキル所持者本人のみ) |
|
|
|
このスキルを持っている時リビルドをする場合、400ベル必要になる。 |
重ね着 |
常時 |
なし |
なし |
防具:鎧カテゴリを2種類装備できるようになります。 |
|
する |
同じ鎧名は着れない。([2]と[3]なども同じとする。)重鎧は1つしか着れない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
幻術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に幻術1を追記する |
|
する |
|
|
幻術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に幻術1・2を追記する |
|
する |
|
|
幻術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に幻術1・2・3を追記する |
|
する |
|
|
幻術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に幻術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
|
魔術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に魔術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に魔術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に魔術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に魔術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
現代術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に現代術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
現代術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に現代術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
現代術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に現代術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
現代術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に現代術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
采配術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に采配術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
采配術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に采配術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
采配術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に采配術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
采配術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に采配術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
妖術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に妖術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
妖術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に妖術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
妖術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に妖術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
妖術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に妖術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
祈祷術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に祈祷術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
祈祷術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に祈祷術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
祈祷術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に祈祷術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
祈祷術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に祈祷術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神楽歌1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神楽歌1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神楽歌2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神楽歌1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神楽歌3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神楽歌1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神楽歌4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に神楽歌1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
自己強化術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に自己強化術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
自己強化術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に自己強化術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
自己強化術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に自己強化術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
自己強化術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に自己強化術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
結晶術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に結晶術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
結晶術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に結晶術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
結晶術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に結晶術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
結晶術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に結晶術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
呪術1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に呪術1を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
呪術2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に呪術1・2を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
呪術3 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に呪術1・2・3を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
呪術4 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に呪術1・2・3・4を追記する |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔術2,現代術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に魔術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に現代術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔術2,結晶術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に魔術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に結晶術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術2,幻術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に神術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に幻術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術2,祈祷術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に神術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に祈祷術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
現代術2,采配術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に現代術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に采配術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
祈祷術2,神楽歌2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に祈祷術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に神楽歌1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
幻術2,妖術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に幻術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に妖術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
采配術2,妖術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に采配術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に妖術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
結晶術2,自己強化術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に結晶術1・2を追記する 自分の使用可能術項目に自己強化術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神楽歌2,自己強化術2 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に神楽歌1・2を追記する 自分の使用可能術項目に自己強化術1・2を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔術3,現代術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に魔術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に現代術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔術3,結晶術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に魔術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に結晶術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
幻術3,妖術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に幻術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に妖術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
現代術3,采配術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に現代術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に采配術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術3,幻術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に神術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に幻術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神術3,祈祷術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に神術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に祈祷術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
祈祷術3,神楽歌3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に祈祷術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に神楽歌1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
采配術3,妖術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に采配術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に妖術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
結晶術3,自己強化術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に結晶術1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に自己強化術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
神楽歌3,自己強化術3 |
常時 常時 |
なし なし |
なし なし |
自分の使用可能術項目に神楽歌1・2・3を追記する 自分の使用可能術項目に自己強化術1・2・3を追記する |
|
する する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
全魔法1 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に呪文スキル効果記載レベル1全てを追記する。任意のスキル効果記載レベル2を1つ追記する。 |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。取得したスキルはそれに準拠する。 |
全魔法2 |
常時 |
なし |
なし |
自分の使用可能術項目に呪文スキル効果記載レベル2全てを追記する。任意のスキル効果記載レベル3を1つ追記する。 |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。取得したスキルはそれに準拠する。 |
器用系パッシブ追加 |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+10」し、器用系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
知力系パッシブ追加 |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+10」し、知力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
感応系パッシブ追加 |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+10」精神の最大値が「+3」し、感応系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
社交系パッシブ追加 |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+10」生命の最大値が「+3」し、社交系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
俊敏系パッシブ追加 |
常時 |
なし |
なし |
行動値が「+7」し、俊敏系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
体力系パッシブ追加 |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+8」、物理防御を「+2」し、体力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
霊力系パッシブ追加 |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+8」、魔法追加ダメージが「+2」し、霊力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
器用系パッシブ追加(他パッシブ5) |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+25」し、器用系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
知力系パッシブ追加(他パッシブ5) |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+25」し、知力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
感応系パッシブ追加(他パッシブ5) |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+14」精神の最大値が「+8」し、感応系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
社交系パッシブ追加(他パッシブ5) |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+14」生命の最大値が「+8」し、社交系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
俊敏系パッシブ追加(他パッシブ5) |
常時 |
なし |
なし |
行動値が「+7」し、俊敏系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
体力系パッシブ追加(他パッシブ5) |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+23」、物理防御に「+2」し、体力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
霊力系パッシブ追加(他パッシブ5) |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+23」、魔法追加ダメージが「+2」し、霊力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
器用系パッシブ追加2 |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+30」し、器用系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
知力系パッシブ追加2 |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+30」し、知力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
感応系パッシブ追加2 |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+25」精神の最大値が「+3」し、感応系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
社交系パッシブ追加2 |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+25」生命の最大値が「+3」し、社交系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
俊敏系パッシブ追加2 |
常時 |
なし |
なし |
行動値が「+10」し、俊敏系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
体力系パッシブ追加2 |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値が「+28」、物理防御を「+2」し、体力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
霊力系パッシブ追加2 |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値が「+28」、魔法追加ダメージが「+2」し、霊力系の割り振れる数値が「4」増加する。 |
|
する |
(他パッシブ5)がついていると、○○系に縛られず追加で5割り振れる。 ※ダイスは振らずに強化出来ます |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
命中パッシブ |
常時 |
なし |
なし |
武器命中の判定に「-6」の補正 |
|
する |
|
補正値として扱う。パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。例:1d20-6 |
回避パッシブ |
常時 |
なし |
なし |
回避判定に「-6」の補正 |
|
する |
|
補正値として扱う。パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。例:1d20-6 |
物理防御パッシブ |
常時 |
なし |
なし |
物理防御値に「+9」の補正 |
|
する |
最終結果ダメージに追記 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
正気度パッシブ |
常時 |
なし |
なし |
正気度の最大値を「30」増加させる |
|
する |
上限18を撤廃し、30増加させる。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
安定感 |
常時 |
なし |
なし |
消費生命、精神が「6」カットされる |
|
する |
消費タイミングに追記 |
下限は1。生命、精神両方使う場合、片方しか軽減出来ない。宣言必須。 |
耐久アップ |
常時 |
なし |
なし |
生命・精神の最大値を「30」増加させる |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
生命力 |
常時 |
なし |
なし |
生命の最大値を「90」増加させる |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
精神力 |
常時 |
なし |
なし |
精神の最大値を「90」増加させる |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
移動強化 |
常時 |
なし |
なし |
行動値が「15」増加。移動値が「6」増加させる |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
物理防御値+5 |
常時 |
なし |
なし |
物理防御値に「+5」生命の最大値を「5」増加させる |
|
|
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
魔法防御値+5 |
常時 |
なし |
なし |
魔法防御値に「+5」精神の最大値を「5」増加させる |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
行動値+5 |
常時 |
なし |
なし |
行動値に「+5」の補正。生命・精神の最大値を「10」増加させる |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで楽しい |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費精神が「-1」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで楽しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで楽しい+ |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費精神が「-3」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで楽しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで楽しい++ |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費精神が「-5」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで楽しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで楽しい+++ |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費精神が「-7」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで楽しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで嬉しい |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費生命が「-1」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで嬉しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで嬉しい+ |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費生命が「-3」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで嬉しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで嬉しい++ |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費生命が「-5」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで嬉しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
いるだけで嬉しい+++ |
常時 |
パッシブ |
なし |
味方全体の消費生命が「-7」軽減される。 |
|
する |
「いるだけで嬉しい」「+」「++」「+++」の効果はお互い重複しない。味方PTにつき1つまで効果を発揮する。探索中には効果を発揮しない。 |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。 |
勇者パワー |
常時 |
なし |
なし |
職業スキル2を自由に1つ、職業スキル1を自由に1つ習得する。習得扱いなので途中変更はできない |
|
する |
|
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。取得したスキルはそれに準拠する。 |
勇者パワー2 |
常時 |
なし |
なし |
職業スキル3を自由に2つ、職業スキル2を自由に1つ習得する。習得扱いなので途中変更はできない |
|
する |
勇者パワー2で「勇者パワー」は取得できない |
パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。取得したスキルはそれに準拠する。 |
援軍攻撃 |
割り込み |
補助 |
なし |
好きなタイミングで資金を消費し、消費した金額の10分の1の軽減不可固定ダメージを与える |
攻撃時 |
しない |
味方の全ての攻撃判定に割り込む。補助条件:攻撃判定時 |
自動で行う。援軍攻撃という判定なので何者の邪魔も受けることはない。 |
捨て駒 |
割り込み |
補助 |
なし |
好きなタイミングで資金を消費し、消費した金額の10分の1の軽減不可固定でダメージをカットする |
攻撃時 |
しない |
敵の全ての攻撃判定に割り込む。補助条件:被ダメージ時 |
自動で行う。捨て駒という判定なので何者の邪魔も受けることはない。 |