スキル スキル名 よみかた 効果 属性 ダメージ/威力 生命消費 精神消費 適用時間 説明 補足
幻術1 クエスチョンサーチ くえすちょんさーち 非戦闘スキル 7 瞬間的 シナリオの進行に必要な人物の居場所を探し当てます GMに質問する。GMは答えないといけない。
幻術1 仄灯 ほのあかり 戦闘補助 4 瞬間的 補助動作で自分を起点に10mの範囲で地形効果に設置できる。設置した場合は2ターン持続する 地形効果なので攻撃に指定されると消滅する。照らす範囲は設置地点を起点に10m範囲
幻術1 スロウ すろう 戦闘補助 1d4 8 瞬間的 1d4を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を減らすことが出来る。 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術1 ヘイスト へいすと 戦闘補助 1d4 8 瞬間的 1d4を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を増やすことが出来る。 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術1 屈折 くっせつ 戦闘補助 8 瞬間的 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の回避を「+3」できる。
幻術1 バント ばんと 戦闘補助 8 瞬間的 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の命中を「+3」できる。
幻術1 シャープ しゃーぷ 非戦闘スキル 9 割り込み判定 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-2」の追記 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
幻術1 フラット ふらっと 戦闘補助 9 割り込み判定 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-1」の追記 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
幻術1 時の刃 ときのやいば 攻撃 3d6 6 瞬間的 自分を起点にした50mまでの任意の対象1人に時属性の魔法攻撃判定
幻術1 トップペース とっぷぺーす 戦闘補助 8 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の行動値を「+3」する。
幻術1 幻術特権1 げんじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の精神最大値を「+5」する。 他パッシブステータスと重複する。
幻術1 幻惑の月 げんわくのつき パッシブ 瞬間的 自分の行動値が最速だった時、[戦闘補助・瞬間的]の魔法を追加で1回発動することができる。 宣言必須。同速は最速として扱わない。最速でなくなった瞬間効果は消滅する。消費は、幻惑の月の後に追記する。
幻術2 フェイク ふぇいく 非戦闘スキル 8 1フェイズ 自分の見たことのある全てのものに化けることが出来ます。
幻術2 時の彼方 ときのかなた パッシブ 2 セッション永続 年齢を誤魔化すことが出来ます。使用する場合は使う時に宣言すること。
幻術2 幻聴 げんちょう 戦闘補助 5 1ターン 自分を起点に40mまでの地点に自分が聞いたことのある音を発生させます。
幻術2 コンフーション こんふーしょん 戦闘補助 9 瞬間的 自分を起点に30mまでの任意の対象1人を「混乱」状態にします。 効果は2ターン継続する。
幻術2 蜃気楼 しんきろう 戦闘補助 10 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の回避を「+3」できる 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術2 ヒット ひっと 戦闘補助 10 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の命中を「+3」できる 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術2 幻惑の采配 げんわくのさいはい 戦闘補助 11 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、「采配術」をトリガーにして采配術の後に[戦闘補助・瞬間的]を割り込ませることができる。 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。戦闘前行動で、使用可能スイッチをオンにして、その後割り込み自動で行う。消費はそれぞれの魔法に準じ、幻惑の采配の後に追加で消費する。
幻術2 スピードアップ すぴーどあっぷ 戦闘補助 12 割り込み判定 自分の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象1人の行動値を「+3」する。 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2 スピードダウン すぴーどだうん 戦闘補助 12 割り込み判定 自分の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象1人の行動値を「-3」する。 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2 フロントアクション ふろんとあくしょん 戦闘補助 12 割り込み判定 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、その対象の行動値を「+1」する。 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2 ディレイアクション でぃれいあくしょん 戦闘補助 12 割り込み判定 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、その対象の行動値を「-1」する。 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術2 時の抵抗 ときのていこう 戦闘補助 6 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに時属性を付与させる 防御属性のみ。
幻術2 幻術特権2 げんじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の精神最大値を「+10」する。 他パッシブステータスと重複する。
幻術2 蠱惑する霧 こわくするきり パッシブ 瞬間的 全体の回避回数を「1」増やす。 他パッシブステータスと重複する。
幻術3 ラスロウ らすろう 戦闘補助 4d6 11 瞬間的 4d6を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を減らすことが出来る。 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術3 ヘイスラ へいすら 戦闘補助 4d6 11 瞬間的 4d6を振って出た目だけ任意の対象1人の行動値を増やすことが出来る。 選択してからダイスを振る。行動値の上下は戦闘中永続する
幻術3 真紅の瞳 しんくのひとみ 戦闘補助 15 割り込み判定 全体ターンの一番最初に割り込むかどうか選択できる。自分以外の味方の行動値が最速だった場合、その味方に「身代わり」を付与する。 毎ターン判定を行う。
幻術3 紫電一閃 しでんいっせん 戦闘補助 6d6 4 18 割り込み判定 戦闘開始時に敵が最速だった場合割り込むかどうか選択できる。その対象の行動値を「3」減少させ、時属性で6d6ダメージ。
幻術3 あの日の夢 あのひのゆめ 戦闘補助 11 割り込み判定 自分の味方が回避判定に成功した時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の行動値と同数値で、攻撃した対象1人に自然反応攻撃。
幻術3 如幻 にょげん 戦闘補助 12 瞬間的 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の回避を「+9」できる。
幻術3 セーフティバント せーふてぃばんと 戦闘補助 12 瞬間的 自分を起点に10mまでの任意の対象1人の命中を「+9」できる。
幻術3 幻霧 げんむ 戦闘補助 18 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の回避を「+6」できる 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術3 ツーベース つーべーす 戦闘補助 18 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象2人の命中を「+6」できる 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術3 虚構の移ろい きょこうのうつろい 戦闘補助 15 割り込み判定 味方が回避判定に失敗した時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、回避の基礎値を7増やしてダイスの目そのまま再判定を行う。 一度回避は失敗したものとして扱う。この失敗に回避回数は消費しない。
幻術3 フラットスピード ふらっとすぴーど 戦闘補助 15 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、味方の行動値を減らした分だけ他の味方の行動値を増やすことが出来る。 上限は8。対象に制限はないが、増やす減らすは=とすること。割り込み判定で行う。
幻術3 スラー すらー 戦闘補助 13 割り込み判定 自分の味方のターンの一番最初に戦闘補助カテゴリの魔法を1回使用出来るようにする。 割り込みは自動で行う。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。対象は味方のみ。
幻術3 ダブルシャープ だぶるしゃーぷ 非戦闘スキル 12 割り込み判定 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-4」の追記 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
幻術3 ダブルフラット だぶるふらっと 戦闘補助 12 割り込み判定 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-2」の追記 一般判定のみ。影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
幻術3 ダルセーニョ だるせーにょ 戦闘補助 15 割り込み判定 任意の味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、補助動作制限を1回だけ取っ払うことが出来る。 2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。この呪文は軽減できない。
幻術3 ツーシーム つーしーむ 戦闘補助 15 割り込み判定 ターン開始時、自分の味方の行動値が最遅より1つ上だった場合割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、その対象に、「自分の次に行動する」ことを選択させることができる。 行動させた場合、行動終了済みとして扱う。
幻術3 狂気の瞳 きょうきのひとみ 戦闘補助 8 割り込み判定 自分が回避した時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の魔法追加ダメージを「+10」する。 戦闘中永続する。
幻術3 時の鋭刃 ときのえんじん 攻撃 6d7 8 瞬間的 自分を起点にした30mまでの任意の対象1人に時属性の魔法攻撃判定
幻術3 風が吹けば桶屋が儲かる かぜがふけばおけやがもうかる 攻撃 3d6 12 割り込み判定 任意の味方の魔法攻撃判定の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、時属性の魔法攻撃判定。 風が吹けば桶屋が儲かるの後に風が吹けば桶屋が儲かるは出来ない。
幻術3 幻想の境 げんそうのさかい 戦闘補助 12 割り込み判定 補助動作で幻術1を使えるようになる。 幻想の境の後に各魔法の消費を追記する。この呪文は軽減出来ない。
幻術3 幻術特権3 げんじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の精神最大値を「+20」する。 他パッシブステータスと重複する。
幻術3 纏わりつく霧 まとわりつくきり パッシブ 瞬間的 全体の回避回数を「2」増やす。 他パッシブステータスと重複する。
幻術4 ダ・カーポ だかーぽ パッシブ 瞬間的 任意の敵の戦闘前行動を見た後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、消費なしで戦闘前行動を出すことが出来る。 自分のみ。敵の戦闘前行動1回につき、1回。
幻術4 リバースタイム りばーすたいむ 非戦闘スキル 5 1フェイズ 過去7日までの期間の間に何が起こっていたのかを映像で認識できます 対象の地点にいる映像しか再生出来ない。
幻術4 運命変転 うんめいへんてん 非戦闘スキル 23 割り込み判定 自分の味方のダイス判定値後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、ダイスを振り直すことが出来る 割り込みは自動で行う。この呪文は軽減・代用ができない。ターン1の影響を受けない。
幻術4 鬼火 おにび 戦闘補助 8 付属動作 自分を起点に10mの範囲で地形影響に2つ設置できる。設置した場合は2ターン持続する 照らす範囲は設置地点を起点に10m範囲
幻術4 時の砂 ときのすな 戦闘補助 12 割り込み判定 敵のダイス判定値後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合敵のダイスを振り直させる。 割り込みは自動で行う。
幻術4 不知火 しらぬい 戦闘補助 20 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象全ての回避を「+12」できる 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術4 スリーベース すりーべーす 戦闘補助 20 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象全ての命中を「+12」できる 効果は2ターン継続する。割り込み判定で行う。
幻術4 韋駄天 いだてん 戦闘補助 15 割り込み判定 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象2人の行動値を「+6」する。 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術4 歯車 はぐるま 戦闘補助 12 割り込み判定 任意の対象の行動後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、任意の対象2人の行動値を「-6」する。 既に行動終了している対象を上下させて回したとしても終了しているので、もう一度行動などは出来ない。割り込み判定で行う。
幻術4 コーダ こーだ 戦闘補助 25 15 割り込み判定 割り込み判定の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、時属性の魔法攻撃判定で「25」ダメージを与える。 この呪文は軽減ができない。
幻術4 見ていなかったのでもう一度 みていなかったのでもういちど 戦闘補助 35 40 割り込み判定 任意の対象の行動が終了後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、好きな対象の行動数を追加する この呪文は軽減・代用ができない。
幻術4 幻の夢 まぼろしのゆめ 戦闘補助 25 割り込み判定 味方の行動値が回って来たが既に行動終了済みとなっている場合に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合再行動させる。 この呪文は軽減・代用ができない。
幻術4 時の円盤刃 ときのえんばんじん 攻撃 7d8 16 瞬間的 自分を起点にした30mまでの任意の対象3人に時属性の魔法攻撃判定
幻術4 幻術特権4 げんじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の精神最大値を「+50」する。 他パッシブステータスと重複する。
神術1 死者の目覚め ししゃのめざめ 回復 5 割り込み判定 誰かが睡眠状態になった時、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、すさまじい音で全員の睡眠状態を解除します。 妖術の付喪神系列が発動していても発動します。これを使った場合睡眠状態に今後ならなくなります。判定は自動で行う。
神術1 プロテクター ぷろてくたー 戦闘補助 4 11 割り込み判定 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の物理防御を「2」上昇させる。 マジックプロテクト・クアドリガ・ベニニタスと重複する。
神術1 マジックプロテクト まじっくぷろてくと 戦闘補助 4 11 割り込み判定 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の魔法防御を「2」上昇させる。 プロテクター・クアドリガ・ベニニタスと重複する。
神術1 フィールドプロテクト ふぃーるどぷろてくと 戦闘補助 5 瞬間的 自分を起点に20mまでの任意の対象2人の物理防御を「3」上昇させる。 効果は戦闘中永続する。
神術1 キュア きゅあ 回復 6 瞬間的 自分を起点にした30mまでの任意の味方2人の状態異常1種を治癒します。
神術1 ヒール ひーる 回復 3d7 7 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人を生命回復。
神術1 治癒絆創膏 ちゆばんそうこう 非戦闘スキル 4d8 6 瞬間的 任意の対象2人を生命回復。 カテゴリ:回復の効果を適用する。
神術1 リザレクト りざれくと 回復 7 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の気絶を治し、生命を「2」にします
神術1 ホーリーライト ほーりーらいと 攻撃 願い 3d6 6 瞬間的 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に願い属性の魔法攻撃判定
神術1 神術特権1 かみじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の精神最大値を「+5」する。 他パッシブステータスと重複する。
神術1 聖なる光 せいなるひかり パッシブ 瞬間的 自分の行動順が最遅より1個上だった時、[カテゴリ:回復]の効果を2回適用する。 同速の場合効果を適用することが出来ない。
神術2 フィジカルアップ ふぃじかるあっぷ 戦闘補助 9 2ターン 自分を起点にした20mまでの任意の味方2人の生命抵抗を「10」上昇させる 探索中の場合は、1フェイズ。
神術2 メンタルアップ めんたるあっぷ 戦闘補助 9 2ターン 自分を起点にした20mまでの任意の味方2人の精神抵抗を「10」上昇させる 探索中の場合は、1フェイズ。
神術2 ガーディング がーでぃんぐ 戦闘補助 10 瞬間的 自分を起点に20mまでの任意の対象2人の物理防御を「7」上昇させる 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術2 マジックコート まじっくこーと 戦闘補助 10 瞬間的 自分を起点に20mまでの任意の対象2人の魔法防御を「7」上昇させる 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術2 願いの歯車 ねがいのはぐるま 戦闘補助 6 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに願い属性を付与させる 防御属性のみ。
神術2 処方箋 しょほうせん 戦闘補助 願い 9 割り込み判定 任意の対象がアイテムを使用する時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、アイテムの回復量を「+5」する。 割り込みは自動で行う。
神術2 アンチトード あんちとーど 回復 3d6 8 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の状態異常1種と生命回復。
神術2 セミヒール せみひーる 回復 4d8 9 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人を生命回復。
神術2 サンクチュアリ さんくちゅあり 回復 3d6 13 瞬間的 味方全体の生命回復を行います
神術2 ミスティリオン みすてぃりおん 戦闘補助 9 3 割り込み判定 神術1の魔法を補助動作で使えるようになる。 消費はミスティリオンの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法を1回の補助動作で使用できない。この呪文は軽減出来ない。割り込み判定で行う。
神術2 ジャンヌ じゃんぬ パッシブ 瞬間的 カテゴリ:回復を使う時、一番遠くの敵に近いほどダイスの数値が上昇する。 一番遠くの敵との距離が0m:数値が5上昇 5m:3上昇 10m:1上昇 宣言必須。
神術2 神術特権2 かみじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の精神最大値を「+10」する。 他パッシブステータスと重複する。
神術2 癒しの風 いやしのかぜ パッシブ 瞬間的 カテゴリ:回復のダイスの数値、面の両方を「1」増やす。 3d6なら4d7になります。宣言必須。重複する。
神術3 エレメンタルガーデン えれめんたるがーでん 戦闘補助 20 割り込み判定 全体に自然反応攻撃を無効化する効果を追記する 効果は2ターン。
神術3 スピードキュア すぴーどきゅあ 回復 12 割り込み判定 状態異常にかかっている味方が行動開始する直前に割り込むかどうか判定することが出来る。割り込んだ場合、状態異常を1種回復させる。 割り込み判定で行う。
神術3 スピードヒール すぴーどひーる 回復 3d6 8 割り込み判定 味方の行動開始する直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ対象の生命を回復する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
神術3 ディレイヒール でぃれいひーる 回復 4d6 4 2 割り込み判定 自分が行動終了している時に、味方の行動終了時のタイミングで割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ対象の生命を回復する。 同速の場合は行動終了順で扱う。ターンは全体のターンとして扱う。割り込み判定で行う。
神術3 スタートヒール すたーとひーる 回復 5d8 2 6 割り込み判定 ターン開始時に自分の行動値が上から3番目以内に入っている場合、自分の好きなタイミングで、3回まで割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の生命を回復する。 同速の場合は自分は一番下として扱う。ターンは全体のターンとして扱う。割り込み判定で行う。
神術3 バーストヒール ばーすとひーる 回復 3d3 7 3 割り込み判定 任意の味方が攻撃した時、「追加ダメージがない」「結果ダメージが15以下」「自分より行動値が早い」のどれかが当てはまる場合、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の生命を回復し、対象1人に物理追加ダメージか魔法追加ダメージを選んで「+5」する。 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3 クアドリガ くあどりが 戦闘補助 4 18 割り込み判定 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の物理防御を「6」上昇させる。 割り込み判定で行う。プロテクター・マジックプロテクト・ベニニタスと重複する。
神術3 ベニニタス べににたす 戦闘補助 4 18 割り込み判定 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の魔法防御を「6」上昇させる。 割り込み判定で行う。プロテクター・マジックプロテクト・クアドリガと重複する。
神術3 ハイパーガーディング はいぱーがーでぃんぐ 戦闘補助 15 瞬間的 自分を起点に20mまでの任意の対象全ての物理防御を「10」上昇させる 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3 ハイパーマジックコート はいぱーまじっくこーと 戦闘補助 15 瞬間的 自分を起点に20mまでの任意の対象全ての魔法防御を「10」上昇させる 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3 マジックストライク まじっくすとらいく 戦闘補助 12 瞬間的 自分を起点に10mまでの任意の対象全てに魔法追加ダメージ「10」を付与する。 効果は戦闘中永続する。効果は重複する。
神術3 アドヴェント・エターナル あどゔぇんとえたーなる 戦闘補助 5 割り込み判定 自分がダメージを受けた時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、武器の射程が届くなら武器に関らず命中17で命中判定を行い、通常攻撃を行う。
神術3 ジュデックス じゅでっくす 戦闘補助 10 割り込み判定 味方に魔術2以上がいる場合のみこの呪文を使うことが出来る。任意の味方の通常攻撃の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術2までの攻撃呪文で追撃することが出来る。 消費はジュデックスの後に各魔法の各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。攻撃判定は各魔法による。追撃判定で行う。
神術3 オールキュア おーるきゅあ 回復 13 瞬間的 味方全体の状態異常を全て回復させる。
神術3 ハイヒール はいひーる 回復 5d9 13 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の生命回復。
神術3 サンライズプロテクション さんらいずぷろてくしょん 回復 3d6 11 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の生命回復。 対象の物理防御、魔法防御の数値を回復の数値として追記する。物防5、魔防5を回復した場合、3d6+10として扱う。
神術3 アフェクションキュア あふぇくしょんきゅあ 回復 3d8 5 割り込み判定 「結晶術」をトリガーにし、任意の対象が結晶術を使った後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合一番近くの味方1人の生命回復。
神術3 ホーリーフラッシュ ほーりーふらっしゅ 攻撃 願い 6d7 11 瞬間的 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に願い属性の魔法攻撃判定
神術3 ディープミスト でぃーぷみすと 攻撃 願い 2d3 8 瞬間的 補助動作で敵全体に願い属性の魔法攻撃判定 この攻撃が命中した時、敵の物理追加ダメージを「-3」させる。
神術3 神術特権3 かみじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+30」する。 他パッシブステータスと重複する。
神術3 みんなを癒やして みんなをいやして パッシブ 瞬間的 カテゴリ:回復のダイスの数値、面の両方を「2」増やす。 3d6なら5d8になります。宣言必須。重複する。
神術4 心頭滅却 しんとうめっきゃく パッシブ 瞬間的 このスキルを持っていると状態異常を無効化する。 ※気絶、昏倒、禁止系は不可 状態異常固定に対して無力。
神術4 オールフィジカル おーるふぃじかる 戦闘補助 18 2ターン 生命抵抗判定を自動で成功に変換する。 探索中の場合は、1フェイズ。
神術4 オールメンタル おーるめんたる 戦闘補助 18 2ターン 精神抵抗判定を自動で成功に変換する。 探索中の場合は、1フェイズ。
神術4 サクラメント さくらめんと 戦闘補助 12 割り込み判定 レベル3までの神術を補助動作で使用できるようになる。 消費はサクラメントの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法を1回の補助動作で使用できない。この呪文は軽減出来ない。
神術4 ベネディクタ べねでぃくた 戦闘補助 5d6 15 割り込み判定 「魔術」をトリガーにして、任意の対象の魔術を使用した後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の生命を回復する。 カテゴリ:回復として扱う。この呪文は軽減ができない。
神術4 主治医 しゅじい 戦闘補助 願い 12 割り込み判定 任意の対象がアイテムを使用する時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、アイテムの回復量を「+15」する。 割り込みは自動で行う。
神術4 ワードブレイク わーどぶれいく 戦闘補助 22 割り込み判定 属性魔法判定に対して割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、属性魔法判定を無効化する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減ができない。
神術4 ギガヒール ぎがひーる 回復 6d10 17 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の生命回復。
神術4 コルセオヒール こるせおひーる 回復 5d8 21 瞬間的 味方全体の生命回復を行います
神術4 リザレクション りざれくしょん 回復 18 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の味方1人の気絶・昏倒を治し、気絶なら生命を「20」、昏倒なら精神を「20」にします。 
神術4 パゼストバイフェニックス ぱぜすとばいふぇにっくす 回復 28 28 瞬間的 自分を起点に15mまでの味方に「もこたんの羽」「ドレミーのひつじ」を付与します。回復量が「5」になります。 この呪文は軽減・代用ができない。
神術4 神術特権4 かみじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+50」する。 他パッシブステータスと重複する。
妖術1 「ミスティア」 みすてぃあ 非戦闘スキル 5 1シナリオ 味方全体に暗視効果を追記します。また、目視遮断を無効化します。
妖術1 「スターサファイア」 すたーさふぁいあ 戦闘補助 15 1フェイズ 全体にスキル:隠密の効果を付与します。 行動値の上昇はしない。
妖術1 「リリーホワイト」 りりーほわいと 戦闘補助 1 6 瞬間的 任意の対象2人の物理追加ダメージを「-5」します。
妖術1 「エタニティラルバ」 えたにてぃらるば 戦闘補助 6 1 瞬間的 任意の対象2人の魔法追加ダメージを「-5」します。
妖術1 「青娥」 せいが 戦闘補助 5 瞬間的 自分以外のPCの一般判定値を使って判定を行う。
妖術1 「八橋」 やつはし 戦闘補助 7 2ターン 敵味方全体の采配術を禁止する。 フィールド効果で禁止する
妖術1 「リリカ」 りりか 戦闘補助 7 2ターン 敵味方全体の神楽歌を禁止する。 フィールド効果で禁止する
妖術1 「橙」 ちぇん 戦闘補助 12 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全体の移動値を2倍にする。 効果は2ターン。
妖術1 「キスメ」 きすめ 攻撃 6d6 9 瞬間的 自分を起点にした0mまでの任意の対象1人に影属性の混成攻撃:陰を与えます。
妖術1 妖術特権1 ようじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+5」する。 他パッシブステータスと重複する。
妖術1 大結界 だいけっかい パッシブ 瞬間的 自分と同じマスにいる味方の禁止効果を無効化する。 戦闘中、フィールドスキルのみ。
妖術2 「メルラン」 めるらん 戦闘補助 7 2ターン 敵味方全体の祈祷術を禁止する。 フィールド効果で禁止する
妖術2 「弁々」 べんべん 戦闘補助 7 2ターン 敵味方全体の幻術を禁止する。 フィールド効果で禁止する
妖術2 「レティ」 れてぃ 戦闘補助 10 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の対象3人の移動値を「1」にする。 割り込み判定で行う。
妖術2 「ナズーリン」 なずーりん 戦闘補助 8 瞬間的 110ベルまでのアイテムを50ベルにして補助動作で1個買うことが出来る。 1回の補助動作につき1回まで。
妖術2 「女苑」 じょおん 非戦闘スキル 19 6 瞬間的 泡銭を200ベル発生させる。シナリオ終了時に効果は消滅し、使い切らなかった場合追加で600ベル徴収される。 効果は永続する。この呪文は軽減・代用が出来ない。1フェイズに1回使うことが出来る。
妖術2 「華扇」 かせん 戦闘補助 3 11 割り込み判定 味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、味方の「行動を消費するアイテム」を1個補助動作として扱わせる。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
妖術2 「マミゾウ」 まみぞう 戦闘補助 12 2 割り込み判定 任意の味方がアイテムを使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、アイテムの消費をなかったことにする。 味方の全体ターン中になかったことが出来るのは1回まで。探索中の場合は3フェイズ。
妖術2 「朱鷺子」 ときこ 戦闘補助 10 割り込み判定 乱入禁止を相殺することが出来る。 割り込みは自動で行う。
妖術2 「大妖精」 だいようせい 戦闘補助 8 瞬間的 特定のスキルを連続で出せるようになる。 消費は大妖精の後に随時消費する。対象:リリーホワイト、エタニティラルバ、チルノ 大妖精で組み合わせた場合、チルノのダメージ数値が直前の呪文の数1つに付き4上昇する。 例:1d9なら5d9になる。
妖術2 「夢月」 むげつ 戦闘補助 8 8 2ターン 任意の対象1人に「アイテム使用禁止」を追記します フィールド効果で禁止する。範囲は目視範囲
妖術2 「ルーミア」 るーみあ 攻撃 6d5 9 瞬間的 目視範囲で見える任意の対象1人に影属性の魔法攻撃判定を与える。
妖術2 「チルノ」 ちるの 攻撃 1d9 4 瞬間的 目視範囲で見える任意の対象1人に氷属性の魔法攻撃判定を与える。
妖術2 妖術特権2 ようじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の精神最大値を「+10」する。 他パッシブステータスと重複する。
妖術3 「鈴瑚」 りんご パッシブ 瞬間的 味方全体の発動したバフ効果を2ターン延長する 戦闘前に宣言する必要がある。
妖術3 「うどんげ」 れいせん パッシブ 瞬間的 味方全体の発動したデバフ効果を2ターン延長する 戦闘前に宣言する必要がある。
妖術3 「ルナサ」 るなさ 戦闘補助 7 2ターン 敵味方全体の神術を禁止する フィールド効果で禁止する
妖術3 「カナ」 かな 戦闘補助 7 2ターン 敵味方全体の自己強化術を禁止する フィールド効果で禁止する
妖術3 「阿求」 あきゅう 非戦闘スキル 9 9 瞬間的 GMにTRPGのシナリオについてヒントを聞くことが出来ます。 GMは必ずヒントを与えないといけない。
妖術3 「メディスン」 めでぃすん 戦闘補助 4 13 瞬間的 自分を起点に30mまでの任意の対象2人を「毒:9d6」状態にします。 効果は2ターン継続する。
妖術3 「お燐」 おりん 戦闘補助 12 割り込み判定 味方の火属性攻撃の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合火属性の威力を2倍にする。 2(1d6+1)という計算式で行う。効果は1度使うと消滅する。
妖術3 「早苗」 さなえ 戦闘補助 12 割り込み判定 味方の風属性攻撃の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合風属性の威力を2倍にする。 2(1d6+1)という計算式で行う。効果は1度使うと消滅する。
妖術3 「聖」 ひじり 戦闘補助 13 割り込み判定 任意の対象が攻撃をする直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、物理追加ダメージを「-20」する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
妖術3 「神子」 みこ 戦闘補助 13 割り込み判定 任意の対象が攻撃をする直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔法追加ダメージを「-20」する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
妖術3 「雛」 ひな 戦闘補助 10 割り込み判定 任意の対象が命中判定を成功させた時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理防御を「-8」する。
妖術3 「こころ」 こころ 戦闘補助 10 割り込み判定 味方が消費が「8」以上の呪文を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔法防御を「-8」する。
妖術3 「小鈴」 こすず 戦闘補助 5 割り込み判定 味方の回避判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、戦闘回避を人脈で判定できるようになる。 小鈴は戦闘回避回数を消費しません。この呪文は軽減できない。
妖術3 「里乃」 さとの 戦闘補助 16 7 瞬間的 補助動作で他人のサモン獣・サモン鳥を勝手に呼び出す。 1体呼び出す。育成カードの効果は他人のサモンに準ずる。この呪文は2回まで使うことが出来る。この呪文は軽減・代用出来ない。
妖術3 「こいし」 こいし 戦闘補助 7 割り込み判定 任意の味方が呪術を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、1d3を振り、1ならルーミア、2ならフランドール(火属性10d7範囲目視魔法攻撃判定)、3なら何もなかったを発生させる。 消費はこいしの後に各魔法の消費を追加する。(フランドールは消費生命12)
妖術3 「クラウンピース」 くらうんぴーす 戦闘補助 8 8 割り込み判定 任意の味方が「カテゴリ:回復」「カテゴリ:攻撃」を行った後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、大妖精を発動することができる。 クラウンピースの後、チルノは数字を8上昇させ、1d9なら9d9として扱う。大妖精のダイス増加効果を適用することもできる。消費はクラウンピースの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。
妖術3 「響子」 きょうこ 攻撃 1d1 12 瞬間的 自分がこのシナリオ中に使った妖術の種類1個につき「+8」して、範囲目視の任意の対象を選んで、無属性の自然反応攻撃を行う。 同じ妖術2回などは不可
妖術3 「さとり」 さとり 戦闘補助 6 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに影属性を付与させる 防御属性のみ。
妖術3 「慧音」 けいね 戦闘補助 8 8 2ターン 任意の対象1人に「通常攻撃禁止」を追記します フィールド効果で禁止する。範囲は目視範囲
妖術3 「霖之助」 りんのすけ 戦闘補助 自分が見た魔法を消費2倍で使用できます 霖之助はレベル3の呪文までしかコピーできない。霖之助でコピーしたものを見ても霖之助として扱う。同じタイミングで霖之助は1回しか使用出来ない。宣言していないものは見たとカウントしない。消費軽減、消費代用不可はコピー元の呪文を適用する。
妖術3 妖術特権3 ようじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+30」する。 他パッシブステータスと重複する。
妖術3 大合奏 だいがっそう パッシブ 瞬間的 相手の行動終了時に、自動割り込みで対象のスキルを使うことができる。 宣言必須。対象:八橋 リリカ メルラン 弁々 ルナサ カナ 雷鼓
妖術4 「レミリア」 れみりあ 非戦闘スキル 10 割り込み判定 全ての判定行動後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合判定を成功させる。
妖術4 「雷鼓」 らいこ 戦闘補助 7 2ターン 敵味方全体の魔術を禁止する フィールド効果で禁止する
妖術4 「サグメ」 さぐめ 戦闘補助 14 14 割り込み判定 全ての行動の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象のダイスを振り直すことが出来る。 割り込みは自動で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
妖術4 「にとり」 にとり 戦闘補助 15 割り込み判定 任意の対象の攻撃直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の味方から「通常攻撃に付与できるスキル」を1つ任意の味方に一時付与する。 2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。この呪文は軽減できない。
妖術4 「隠岐奈」 おきな 戦闘補助 11 割り込み判定 自分の行動終了時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、チルノを使う。 隠岐奈の後、チルノは15d9として扱う。その後、チルノの数値は15d9として扱う。消費は隠岐奈の後に各魔法の消費を追加する。
妖術4 「天子」 てんし 戦闘補助 30 20 5ターン 補助動作で自分を起点に20mまでの任意の対象3人に、魔法壁「生命:60」を付与します。ダメージ処理は魔法壁が優先され、魔法壁が消えるまで代用・軽減を無効化します。
妖術4 「ルナチャイルド」 るなちゃいるど 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作でフィールド効果を1つ打ち消します。
妖術4 「パルスィ」 ぱるすぃ 戦闘補助 14 瞬間的 補助動作で任意の対象1人に「呪い」「火傷」を付与します。 両方付与する。
妖術4 「幽々子」 ゆゆこ 攻撃 6d7 10 瞬間的 補助動作で敵全体に自然反応攻撃を行う。
妖術4 「咲夜」 さくや 戦闘補助 14 16 2ターン 任意の対象全てに「補助動作禁止」を追記します。 フィールド効果で禁止する。範囲は目視範囲
妖術4 「萃香」 すいか 攻撃 7d8 10 3 瞬間的 相手を起点に15m全体に通常攻撃の物理攻撃を行う。 必中として扱う。
妖術4 妖術特権4 ようじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+50」する。 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術1 独楽 こま 非戦闘スキル 10 瞬間的 自分の一般専門技能値を任意の対象1人にコピーさせる
自己強化術1 力腕 ちからうで 戦闘補助 8 瞬間的 補助動作で体力系一般で判定を行い、成功値分物理追加ダメージを追記する。 例:剛力10で出目が「3」だった場合、物理追加ダメージを+7する。
自己強化術1 知識の暴力 ちしきのぼうりょく 戦闘補助 8 瞬間的 専門技能値が「10」を超えている数1つにつき物理追加ダメージを「+4」する。 自分のみ。一度使うと効果は消滅する。使えるのは戦闘中一度のみ。この呪文は軽減できない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術1 知識の源泉 ちしきのげんせん 戦闘補助 8 瞬間的 専門技能値が「10」を超えている数1つにつき魔法追加ダメージを「+4」する。 自分のみ。一度使うと効果は消滅する。使えるのは戦闘中一度のみ。この呪文は軽減できない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術1 燃焼 ねんしょう 戦闘補助 6 3ターン 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に火属性を付与させる。 攻撃属性のみ。
自己強化術1 凍結 とうけつ 戦闘補助 6 3ターン 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に氷属性を付与させる。 攻撃属性のみ。
自己強化術1 清涼 せいりょう 戦闘補助 6 3ターン 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に風属性を付与させる。 攻撃属性のみ。
自己強化術1 ノーガード のーがーど 戦闘補助 12 2ターン 任意の対象1人の回避を「0」にし、物理追加ダメージに「+20」にする 回避が0以下の場合、使用することが出来ない
自己強化術1 凝縮技術 ぎょうしゅくぎじゅつ 戦闘補助 12 2ターン 任意の対象1人の回避を「0」にし、魔法追加ダメージに「+20」にする 回避が0以下の場合、使用することが出来ない
自己強化術1 自己強化特権1 じこきょうかとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+5」する。 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術1 エレメントウィスプ えれめんとうぃすぷ パッシブ 瞬間的 自分の属性一致の倍率を2倍に変更する。
自己強化術2 閃き ひらめき 戦闘補助 願い 3 8 割り込み判定 判定を成功させます(1セッション1回) 判定直前に割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用が出来ない。
自己強化術2 深淵 しんえん 戦闘補助 6 3ターン 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に影属性を付与させる。 攻撃属性のみ。
自己強化術2 青春 せいしゅん 戦闘補助 6 3ターン 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に恋属性を付与させる。 攻撃属性のみ。
自己強化術2 笑顔 えがお 戦闘補助 願い 6 3ターン 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に願い属性を付与させる。 攻撃属性のみ。
自己強化術2 思い出 おもいで 戦闘補助 6 3ターン 自分を起点に10mまでの任意の対象全体に時属性を付与させる。 攻撃属性のみ。
自己強化術2 防壁 ぼうへき 戦闘補助 6 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに風属性を付与させる 防御属性のみ。
自己強化術2 威圧 いあつ 戦闘補助 7 14 瞬間的 補助動作で自分を起点に5mまでの任意の対象2人に状態異常「怯み」を通常攻撃判定に追記する 効果は2ターン。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術2 取り敢えずの属性 とりあえずのぞくせい 戦闘補助 12 瞬間的 戦闘開始前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、攻撃属性付与魔法を1つ自由に使うことができる。 消費は取り敢えずの属性の後に各魔法の消費を追加する。
自己強化術2 ゲンキトリッパー げんきとりっぱー 戦闘補助 12 瞬間的 補助動作で一番近くの味方から生命を最大20まで取り立てて回復する。 対象は自分のみ。この呪文は軽減・代用が出来ない。
自己強化術2 エレメントプロード えれめんとぷろーど 戦闘補助 10 瞬間的 味方に自分が属性を付与した時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、一番近くの敵に対して付与した味方の通常攻撃を参照して魔法攻撃判定を行う。 味方の射程が届かない場合攻撃は出来ない。1度の攻撃で使用できるのは1人のみ。攻撃ダイスを振るのは付与された味方であり、付属が乗る。
自己強化術2 ドラマチックステート どらまちっくすてーと 戦闘補助 2d6 4 瞬間的 味方の属性攻撃が発生した時、自動で割り込む。追撃を発生させる。 この呪文は軽減出来ない。対象1人につきこの魔法を1回発動する。ドラマチックステートは無属性の魔法攻撃判定として扱う。
自己強化術2 リベンジャー りべんじゃー 戦闘補助 18 瞬間的 自分を起点に5mの任意の味方1人を参照して、自分を起点に5mの任意の対象1人に、「任意の対象の生命現在値-任意の味方の生命最大値」の軽減不可固定ダメージを行う。 この魔法にバフ・デバフなどの変化は適用しない。上限を60ダメージとする。
自己強化術2 自己強化特権 じこきょうかとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+10」する。 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術3 七色 ありす 戦闘補助 3 12 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合自分のみに「身代わり」の効果を発動する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術3 幻覚 げんかく 戦闘補助 11 2 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合任意の対象2人に「残像」の効果を発動する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術3 急所 くりてぃかる 戦闘補助 15 割り込み判定 任意の対象の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合割り込んだ対象の物理追加ダメージを「+15」する。 効果は重複する。この呪文は軽減できない。
自己強化術3 センタリング せんたりんぐ 戦闘補助 4 割り込み判定 自分の物理追加ダメージが「+30」以上の場合自動で割り込む。自分に付与されている物理追加ダメージを任意の味方1人に受け渡す 戦闘中永続の場合、永続ごと譲渡し、自分の戦闘中永続効果は消滅する。
自己強化術3 サイドチェンジ さいどちぇんじ 戦闘補助 4 割り込み判定 自分の魔法追加ダメージが「+30」以上の場合自動で割り込む。自分に付与されている魔法追加ダメージを任意の味方1人に受け渡す 戦闘中永続の場合、永続ごと譲渡し、自分の戦闘中永続効果は消滅する。
自己強化術3 援護 えんご 戦闘補助 10 割り込み判定 味方の攻撃判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の味方の属性を瞬間的に変更する(火・風・氷のみ可能。) 割り込み判定で行う。この呪文は軽減出来ない。
自己強化術3 やってやるぞ! やってやるぞ 戦闘補助 14 1 割り込み判定 自分が自己強化術を唱えた直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の通常攻撃を発生させる。 この呪文は6以下に軽減出来ない。
自己強化術3 ハイドロスラッシュ はいどろすらっしゅ 攻撃 14 割り込み判定 自分の立ち位置が前から3番目だった時、自分の味方のターン開始時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合通常攻撃を行う。通常攻撃が行えない場合、前進し通常攻撃を行う。 1ターンに3回しか出来ない。同じマスは最後尾とする。当たる場合でも移動してよい。移動しても攻撃出来ない場合はハイドロスラッシュは使用出来ない。
自己強化術3 グランシャリオ ぐらんしゃりお 攻撃 願い 2d2 3 19 割り込み判定 全体ターン開始時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分を起点に20mの任意の対象1人に2d2の魔法攻撃判定を命中16で3回行う。
自己強化術3 まわれロンド まわれろんど 攻撃 3d6 9 割り込み判定 味方が神楽歌を使った時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、命中19で3d6の物理攻撃判定を行う。
自己強化術3 エレメントストップ えれめんとすとっぷ 戦闘補助 8 割り込み判定 敵の攻撃が発生する直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、属性防御で半分になっている場合、更に半分にする。
自己強化術3 一蓮托生 いちれんたくしょう 戦闘補助 5 割り込み判定 味方のダメージ判定の直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、ダメージ判定を受けた味方を起点に10mの味方にダメージを分配する。 判定は自動で行う。ダメージ判定を受けた味方はダメージ分配はされない。
自己強化術3 矢避け やよけ 戦闘補助 願い 10 割り込み判定 任意の味方が10m以上の遠距離で攻撃された場合に割り込むかどうか選択できる。割り込まれた対象の味方が1d20を振り、「10」以上ならその攻撃は失敗する。 戦闘回避回数を消費する。割り込み判定で行う。
自己強化術3 気合 きあい 戦闘補助 10 割り込み判定 味方の回避判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、戦闘回避を啓示で判定できるようになる。 戦闘回避回数を消費しません。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
自己強化術3 チェイス ちぇいす 戦闘補助 3 10 3ターン 任意の属性1つを指定し、その属性攻撃が味方から出た場合、追撃判定で軽減不可固定ダメージ「35」を与える この呪文は重ねがけが出来ない。
自己強化術3 ドラマチックファイア どらまちっくふぁいあ 攻撃 3d8 8 割り込み判定 味方の属性攻撃が命中した時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、命中15で魔法攻撃判定を行う。
自己強化術3 眼鏡キラーン めがねきらーん 戦闘補助 4 11 瞬間的 自分の持っている一般判定が「12」以上の数1つにつき、物理追加ダメージを「+6」する。 あらゆる意味で自分のみ。この呪文は軽減できない。戦闘中に1回しか使えない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術3 眼鏡クイッ めがねくいっ 戦闘補助 11 4 瞬間的 自分の持っている一般判定が「12」以上の数1つにつき、魔法追加ダメージを「+6」する。 あらゆる意味で自分のみ。この呪文は軽減できない。戦闘中に1回しか使えない。この呪文を使うと以後対象の一般判定が使えなくなる。
自己強化術3 ヴァルキュリア ゔぁるきゅりあ 戦闘補助 10 割り込み判定 任意の味方のターン開始行動直前に、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、行動直前の味方に専門技能を指定し、成功した場合精神を「20」回復する。 この呪文は軽減・代用が出来ない。戦闘中同じ技能は使えない
自己強化術3 炎陣 えんじん 攻撃 4d6 瞬間的 補助動作で敵全体に自然反応攻撃を行う。 この呪文は霖之助でコピーできない。パッシブとして扱う。
自己強化術3 風の戦士 ゆりこ 攻撃 15 4 瞬間的 補助動作で自分の通常攻撃の後7mの落下ダメージを追加する。 昇龍拳と重複する。
自己強化術3 自己強化術特権3 じこきょうかじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+30」する。 他パッシブステータスと重複する。
自己強化術4 精霊保護 せいれいほご 戦闘補助 15 割り込み判定 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、属性半減した場合の倍率が8分の1になる。 味方全体にこの効果は及ぶ。フィールド効果として扱う。
自己強化術4 精霊さん強い~ せいれいさんつよいー 戦闘補助 20 25 割り込み判定 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、属性の計算式を変更する 従来の2倍の場合は、2(○D○)+○ として計算していたが、2(○D○+○)として計算する。味方全体にこの効果は及ぶ。フィールド効果として扱う。
自己強化術4 精霊さんマジパねえっす せいれいさんまじぱねえっす 戦闘補助 18 18 割り込み判定 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、物理追加ダメージと魔法追加ダメージを同じものとして扱い、同じ追加ダメージとして合算する 物理でも魔法でも適用する。もともと適用されないものには適用されない。フィールド効果として扱う。この呪文は軽減・代用ができない。
自己強化術4 精霊さんハウス せいれいさんはうす 戦闘補助 14 8 割り込み判定 無属性の攻撃を受けた時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合結果ダメージから半分にする。 この呪文は軽減・代用ができない。
自己強化術4 属性必須 ぞくせいひっす 戦闘補助 19 5 割り込み判定 戦闘開始時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、指定の呪文を使うことが出来る。 消費は属性必須の後に各魔法の消費を追加する。燃焼・凍結・清涼・深淵・青春・笑顔・思い出が対象
自己強化術4 属性ジュエル ぞくせいじゅえる 戦闘補助 18 割り込み判定 使用した場合100ベル消費する。味方の属性一致が起きた場合割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、100ベルを消費して属性一致の倍率を6倍に変更する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。この判定は属性ジュエルとして扱い、如何なるものにも邪魔されることはない。
自己強化術4 精霊さんパンチ せいれいさんぱんち 戦闘補助 25 割り込み判定 任意の味方のターン開始直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、対象の攻撃時の味方の属性弱点ダメージを常に3倍にする。 戦闘中永続する。割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
自己強化術4 なんでもチェイス なんでもちぇいす 戦闘補助 16 4 割り込み判定 任意の対象の属性攻撃があった場合割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、通常攻撃を行う。 この通常攻撃に付与することは出来ない。後、割り込み判定を起こすことも出来ない。割り込みは自動で行う。この攻撃に追撃したものになんでもチェイスで追撃することはできない。
自己強化術4 看破 かんぱ 戦闘補助 5 割り込み判定 戦闘開始直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、敵の保有属性がわかる。 割り込み判定で行う。
自己強化術4 援護Ver2 えんごばーじょんに 戦闘補助 10 割り込み判定 味方の攻撃判定の直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の味方の属性を瞬間的に変更する(影・時・願い・恋のみ可能。) 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
自己強化術4 クリスタルブレイク くりすたるぶれいく 攻撃 25 瞬間的 任意の対象2人に自分の生命最大値-生命現在値の軽減不可固定ダメージを与える。 この魔法にバフ・デバフなどの変化は適用しない。リベンジャーの上限設定をなかったことにできる。リベンジャーの後に追加発動できる。消費はリベンジャーの後にクリスタルブレイクを発動する。この呪文は軽減できない。
自己強化術4 自己強化特権4 じこきょうかとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+50」する。 他パッシブステータスと重複する。
現代術1 ググる ぐぐる 非戦闘スキル 4 4 割り込み判定 全ての判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、全ての判定値に「-2」の追記 一般判定のみ。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。判定は補正値。
現代術1 嘘発見器 うそはっけんき 非戦闘スキル 5 1フェイズ 予めかけておくと嘘をついた場合アラートがなります NPCのみ。
現代術1 ドローン どろーん 非戦闘スキル 5 1フェイズ 空から偵察することが出来ます。
現代術1 Jの民 なんじぇーみん 非戦闘スキル 7 瞬間的 ネットサーフィン・アングラの判定を成功として扱う。
現代術1 地図アプリ ちずあぷり 非戦闘スキル 6 1シナリオ 地図を表示します
現代術1 にゃーん にゃーん 回復 2d4 8 瞬間的 味方全員の精神を回復する。
現代術1 小型ボム こがたぼむ 攻撃 3d5 7 瞬間的 全体に恋属性の物理攻撃判定を与える。
現代術1 プリンターガン ぷりんたーがん 攻撃 3d7 7 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の対象1人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
現代術1 ウェザーニュース うぇざーにゅーす 戦闘補助 3 割り込み判定 フィールド天候が変化した時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、生命を「10」回復する。
現代術1 現代特権1 げんだいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+5」する。 他パッシブステータスと重複する。
現代術1 スマホ爆発 すまほばくはつ パッシブ 瞬間的 自分がダメージを負った時、1回だけカテゴリが攻撃の現代術を使うことができる。 割り込み判定で行う。スマホ爆発の後、対象の消費を追記する。この呪文は軽減・代用できない。1回は自分のターン1回。
現代術2 最適ルート案内 さいてきるーとあんない 戦闘補助 12 瞬間的 補助動作で自分を起点にした5mまでの任意の対象1人に「すり抜け」の効果を追記します 効果は2ターン
現代術2 [応援ください] (応援するよ!!) おうえんください おうえんするよ 戦闘補助 16 割り込み判定 任意の対象の命中判定のある物理攻撃もしくは魔法攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理追加ダメージか魔法追加ダメージか選択して、選択した追加ダメージ「+10」します  割り込み判定で行う。戦闘中永続する。重複する。この呪文は軽減できない。命中判定がない攻撃には割り込むことができない。同じ武器種につき1回まで。
現代術2 ナンバーワ”ン”! なんばーわん 戦闘補助 16 割り込み判定 任意の対象の回避判定が失敗した時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理追加ダメージか魔法追加ダメージか選択して、選択した追加ダメージ「+10」します。 割り込み判定で行う。戦闘中永続する。重複する。この呪文は軽減できない。命中判定がない攻撃には割り込むことができない。同じ武器種につき1回まで。
現代術2 switch すいっち 戦闘補助 8 1 割り込み判定 任意の対象の消費する行動の直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の対象1人の消費を精神なら生命に、生命なら精神に変更します 割り込みは自動で行う。この呪文は軽減できない。
現代術2 印象派凛世 いんしょうはりんぜ 戦闘補助 14 割り込み判定 任意の味方が1回の移動で移動3以上した時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の生命を70%回復する。 この呪文は軽減・代用することが出来ない。探索中には使うことが出来ない。
現代術2 携帯小説朗読 けいたいしょうせつろうどく 戦闘補助 6 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに恋属性を付与させる 防御属性のみ。
現代術2 カエンタケ汁 かえんたけじる 戦闘補助 17 4 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象を3回指定して、「移動不可」「毒:3d6」状態にします 両方付与します。毒は重複するが、移動不可は1つしかつかない。
現代術2 ぬこぬこ動画 ぬこぬこどうが 回復 4d7 12 瞬間的 自分を起点に5mの任意の対象2人の精神回復。
現代術2 ガチャ爆死 がちゃばくし 戦闘補助 正気度1消費 割り込み判定 全ての行動の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、任意の対象の精神を最大値の半分回復する。 割り込み判定で行う。任意の対象で2人以上を指定した場合、人数分のコストを消費する。
現代術2 290連 てんじょうてまえ 戦闘補助 正気度1消費 割り込み判定 判定に失敗した時に割り込むかどうか選択できる。一般判定、命中、もしくは回避を成功させる。
現代術2 C4 しーふぉー 攻撃 4d6 12 瞬間的 全体に恋属性の物理攻撃判定を与える。
現代術2 チェインメール ちぇいんめーる 攻撃 4d8 10 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の対象1人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
現代術2 現代特権2 げんだいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+10」する。 他パッシブステータスと重複する。
現代術3 インスタ映え いんすたばえ 非戦闘スキル 12 瞬間的 知力一般、感応一般の技能判定を成功にする。
現代術3 Discord でぃすこーど 非戦闘スキル 9 1フェイズ 任意の対象の非戦闘スキルを「生命9消費」で使用することが出来ます 非戦闘スキルは追加で消費する。
現代術3 黒板の引っかき音 こくばんのひっかきおん 戦闘補助 正気度1消費 8 8 割り込み判定 全ての行動の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意の対象のダイスを振り直すことが出来る。 割り込みは自動で行う。
現代術3 周りに誰もいない時の信号機 まわりにだれもいないときのしんごうき 戦闘補助 正気度3消費 11 11 割り込み判定 全ての行動の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、絆を1つ復活させる。
現代術3 炎上操作 えんじょうそうさ 戦闘補助 瞬間的 自分が使った生命、もしくは精神を自分を起点に5mの対象に分け与える。 使用できる生命・精神は術者の最大値の半分になります。
現代術3 デマ拡散 でまかくさん 戦闘補助 23 6 割り込み判定 任意の味方が攻撃を命中させた後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、命中させたダメージを自分を起点に5mの任意の対象にコピーする。 割り込み判定で行う。
現代術3 ブーメラン ぶーめらん 戦闘補助 17 8 割り込み判定 自分のターン開始時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、属性を2つ指定し、自分より後に2つとも出てきた場合全体ターンの最後に再行動を行う。 無は不可
現代術3 土下座謝罪 どげざしゃざい 戦闘補助 割り込み判定 敵以外の全ての行動の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合消費した生命の半分、全体の生命を回復する。 割り込みは自動で行う。自分は含まない。
現代術3 レーザーライト れーざーらいと 戦闘補助 10 5 瞬間的 補助動作で自分を起点に5mまでの任意の対象1人に「射程10m延長」を追記します 2回行動したいなら都度宣言する必要がある。1度使うと効果は消滅する。
現代術3 マウント まうんと 戦闘補助 8 17 割り込み判定 自分の味方全員より行動値が下だった時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、現代術を2回唱えることができる。 割り込み判定で行う。
現代術3 祈祷はオワコン きとうはおわこん 戦闘補助 12 割り込み判定 祈祷術の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合現代術を1個唱えることができる。 この呪文後、その現代術の消費を行う。割り込み判定の呪文は唱えることが出来ない。
現代術3 コントローラー こんとろーらー 戦闘補助 16 8 瞬間的 補助動作で自分を起点に5mまでの自分以外の任意の対象1人のスキル・呪文の効果を2回発動させます この呪文は補助動作として扱う。2回発動出来るのは主動作のみ。2回目の攻撃の発動の対象を選ぶことは出来ない。同じ対象に2回付与する。この呪文はバフを付与することは出来ない。この呪文は軽減・代用することは出来ない。この呪文を使わされた任意の対象が使った呪文・スキルのコストを支払う。使わされた方の呪文消費は1回。
現代術3 ぼっち回避の術 ぼっちかいひのすべ 戦闘補助 10 割り込み判定 自分と同じマスに誰もいない時、自分のターン開始時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、他の味方がいる場所にワープ移動する。
現代術3 メシウマ めしうま 攻撃 3d6 2 割り込み判定 任意の味方が精神攻撃を発生させた後に自動で割り込む。影属性の魔法攻撃判定で追撃を行う。 この呪文で追撃を行った場合、この呪文後、全ての割り込み判定を精神攻撃に置換する。
現代術3 さーてと、地球救っちゃいますか さーてと、ちきゅうすくっちゃいますか 攻撃 10 瞬間的 補助動作で遠距離武器の武器:銃用を1発打ち込むことができる 宣言必須。自分を起点に10m範囲で任意の対象1人に打ち込むことが出来る。必中として扱う。この呪文は軽減できない。
現代術3 手投げ爆弾 てなげばくだん 攻撃 10 瞬間的 相手の通常攻撃ダメージを参照して、魔法攻撃判定を行います。
現代術3 テレキネシス 鉄骨 てれきねしすてっこつ 攻撃 6d7 13 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の対象2人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
現代術3 エンジニアのにゃーん えんじにあのにゃーん 回復 4d7 16 瞬間的 味方全員の精神を回復する。
現代術3 過去ログ倉庫 かころぐそうこ 戦闘補助 11 瞬間的 補助動作で自分の持っている現代術1が使えるようになる。 宣言必須。消費は過去ログ倉庫の後随時消費する。同じ魔法は1回しか使えない。
現代術3 現代特権3 げんだいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の生命最大値を「+30」する。 他パッシブステータスと重複する。
現代術4 あいつ○○の話になると早口になるの気持ち悪いよな あいつまるまるのはなしになるとはやくちになるのきもちわるいよな 戦闘補助 15 10 割り込み判定 任意の味方が魔法攻撃判定でダメージ判定をした後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、もう一度好きな魔法を唱えさせる。 制限はない。ただし、自動割り込み、非戦闘スキル、パッシブはそもそも呪文の条件として成立しないのでそもそも効果が発動しない。
現代術4 なりすましツイート なりすましついーと 戦闘補助 16 割り込み判定 味方の行動が終わったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の位置と割り込んだ味方の位置を入れ替える 割り込み判定で行う。
現代術4 悪質まとめサイト あくしつまとめさいと 戦闘補助 30 22 割り込み判定 任意の対象の行動直前に割り込むか選択できる。割り込んだ場合割り込んだ対象に1d10を振らせ、「4」以上ならスキップする 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
現代術4 F5連打 えふごれんだ 戦闘補助 25 瞬間的 使用した場合、行動値を5減らし一時スキップする。一時スキップした場合行動数追加する。 戦闘中行動値は戻ってこない。5以下の場合使用出来ない。
現代術4 追尾してくる広告 ついびしてくるこうこく 戦闘補助 14 割り込み判定 任意の対象の攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合その行動はその時使用出来なくする。 スキル・呪文・カード系列のみ。
現代術4 ドーパミン!アドレナリン!人生って楽しいーーー!!! どーぱみんあどれなりんじんせいってたのしいーーー!!! 戦闘補助 26 割り込み判定 任意の対象の命中判定のある物理攻撃もしくは魔法攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、物理追加ダメージか魔法追加ダメージか選択して、選択した追加ダメージ「+30」します  割り込み判定で行う。戦闘中永続する。重複する。この呪文は軽減できない。命中判定がない攻撃には割り込むことができない。
現代術4 安価スナイプ あんかすないぷ 戦闘補助 14 5 瞬間的 補助動作で自分を起点に5mまでの任意の対象1人に「必中」を追記します。 効果は2ターン。
現代術4 無敵の人 むてきのひと 戦闘補助 14 14 瞬間的 補助動作で発動する。敵味方関係なく全体で状態異常にかかっている数1つにつき物理追加ダメージか魔法追加ダメージのどちらかを全体に「+20」する。 物理追加ダメージか魔法追加ダメージのどちらかを選択する。人によって選択出来たりはしない。戦闘中永続する。重複する。
現代術4 ロケット弾 ろけっとだん 攻撃 16 瞬間的 相手の通常攻撃ダメージを参照して、魔法攻撃判定を行います。更に魔法追加ダメージ「+45」します。 この攻撃のみに魔法追加ダメージを適用し、累積しません。
現代術4 3Dプリンターガン すりーでぃーぷりんたーがん 攻撃 7d8 18 瞬間的 自分を起点にした20mまでの任意の対象2人に魔法攻撃判定の精神ダメージ。
現代術4 飛行機爆撃 ひこうきばくげき 攻撃 6d7 18 瞬間的 全体に恋属性の物理攻撃判定を与える。
現代術4 現代特権4 げんだいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+50」する。 他パッシブステータスと重複する。
采配術1 尋問 じんもん 非戦闘スキル 6 瞬間的 任意の対象に精神抵抗を仕掛け、相手が失敗した場合なんでも一つ質問することが出来る 一般人は精神抵抗6・NPC夜叉は12とする。一部はGM指定の指示に従うこと。
采配術1 的確な指示 てきかくなしじ 非戦闘スキル 11 割り込み判定 自分の味方が判定する直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、一般判定値を「4」上昇させる 基礎値を上昇させる。例:観察力が5なら、9として扱う。割り込み判定として行う。この呪文は軽減できない。
采配術1 口説きのテクニック くどきのてくにっく 非戦闘スキル 6 割り込み判定 聞き込みの対象が自分とは違う性別だった場合割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合自分の一般判定値の基礎値を「4」上昇させる。 割り込み判定で行う。
采配術1 冷静な助言 れいせいなじょげん 戦闘補助 8 割り込み判定 任意の味方の回避直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、回避の基礎値を「4」上昇させる。 割り込み判定で行う。
采配術1 風向き確認 かざむきかくにん 戦闘補助 9 割り込み判定 任意の味方のアイテムの使用直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、エーテル・沈香系列の対象人数を1人増やす。 割り込み判定で行う。
采配術1 エンゲージ えんげーじ 6 2ターン 自分を起点に20m範囲の地形効果2つに設置する。設置地点に男女がいた場合、物理追加ダメージ「+5」魔法追加ダメージ「+5」命中「+5」回避「+5」の補正をかける。男女はペアのみで、術者が選択する。 命中・回避は基礎値に補正をかける。例:命中が9の場合、14として扱う。
采配術1 落とし穴 おとしあな 4d8 9 2ターン 自分を起点に20m範囲の地形効果に行動終了時に4d8ダメージを与える罠を仕掛けます。※敵のみが対象になります
采配術1 有刺鉄線 ゆうしてっせん 3d5 7 2ターン 自分を起点に20m範囲の地点に通過時に3d5ダメージを与えるトラップを仕掛けます ※敵のみ マス移動時のみ適用する。
采配術1 ソニックブーム そにっくぶーむ 攻撃 3d6 6 瞬間的 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に氷属性のダメージ。
采配術1 采配特権 さいはいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+5」する。 他パッシブステータスと重複する。
采配術1 指示出し しじだし パッシブ 瞬間的 割り込み判定以外の采配術の消費精神を2軽減する。
采配術2 違う、そうじゃない ちがうそうじゃない 非戦闘スキル 15 割り込み判定 任意の対象の判定後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合ダイスをもう一度振らせ、良かった方を採用することが出来る。 ダイスは選択式 割り込み判定で行う。
采配術2 きびきび動こう きびきびうごこう 非戦闘スキル 10 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、任意2人までの行動値を「+10」まで自由に上昇させることが出来る 割り込み判定で行う。
采配術2 理解させる わからせる 戦闘補助 12 割り込み判定 シナリオアクション判定を行う直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、シナリオアクションの基礎値を「+6」させる。 自動で行う。
采配術2 AED えーいーでぃー 戦闘補助 12 割り込み判定 致命傷判定を振る直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、致命傷判定の基礎値を「+4」させる。 自動で行う。
采配術2 現実を見ろ げんじつをみろ 戦闘補助 12 割り込み判定 精神安定判定を振る直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、精神安定判定の基礎値を「+4」させる。 自動で行う。
采配術2 属性違うぞ! ぞくせいちがうぞ 戦闘補助 6 10 割り込み判定 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合攻撃属性を任意のものに変更することが出来る 。 通常攻撃は無として扱う。無には変更できない。 割り込み判定で行う。
采配術2 刃先防止 はさきぼうし 戦闘補助 10 割り込み判定 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、物理追加ダメージを「-5」する。 割り込み判定で行う。
采配術2 威力減衰 いりょくげんすい 戦闘補助 10 割り込み判定 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔法追加ダメージを「-5」する。 割り込み判定で行う。
采配術2 こっちも頼む こっちもたのむ 戦闘補助 8 割り込み判定 任意の味方の魔法攻撃直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、対象1人を2人に変換する。 増やせるのは「対象1人」の呪文のみ 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術2 怪我人の容態 けがにんのようだい 戦闘補助 11 4 割り込み判定 任意の味方がカテゴリ:回復を行う直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、回復ダイスの数と面を2つずつ増やす。 割り込み判定で行う。
采配術2 火災注意 かさいちゅうい 戦闘補助 6 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに火属性を付与させる 防御属性のみ。
采配術2 速度調整 そくどちょうせい 戦闘補助 9 2ターン 任意の対象の行動値を任意の対象の行動値と入れ替えます
采配術2 采配特権2 さいはいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+10」する。 他パッシブステータスと重複する。
采配術3 軌道修正 きどうしゅうせい 非戦闘スキル 8 割り込み判定 全ての判定の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、判定を+-2操作する 1d20で13を出した場合、15・14・12・11に変更することが出来る 判定は自動で行う。
采配術3 超的確な指示 ちょうてきかくなしじ 非戦闘スキル 15 割り込み判定 自分の味方が判定する直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、一般判定値を「8」上昇させる 基礎値を上昇させる。例:観察力が5なら、13として扱う。割り込み判定として行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 冷静な指摘 れいせいなしてき 非戦闘スキル 7 割り込み判定 任意の対象の影響不可判定を振る直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、基礎値を「4」上昇させる。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 飲みニケーションのコツ のみにけーしょんのこつ 戦闘補助 8 8 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、アイテム「酒」系統の生命抵抗判定を2回まで自動成功扱いにする効果を全体に付与する。 フィールド効果として扱う。
采配術3 コピー作成 こぴーさくせい 戦闘補助 9 5 割り込み判定 任意の味方のダメージを受ける直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、軽減アイテムの効果を「+7」する。
采配術3 君はこっちだ きみはこっちだ 戦闘補助 11 割り込み判定 味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、強制的に10mまで自由に移動させる 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 ガンガンいこうぜ がんがんいこうぜ 戦闘補助 9 割り込み判定 味方のダメージ判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合ダイスの数値を「2」追加する。 効果は1ターン。例:3d6なら5d6になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 スイートデビルエール すいーとでびるえーる 戦闘補助 12 割り込み判定 味方のダメージ判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合ダイスの面数を「2」追加する。 効果は1ターン。例:3d6なら3d8になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 もっと狙って もっとねらって 戦闘補助 14 割り込み判定 味方のダメージ判定行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、割り込んだ味方の命中を「+10」まで自由に上昇させることが出来る 効果は1ターン。基礎値を上昇させる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 上から来るぞ! うえからくるぞ 戦闘補助 11 割り込み判定 味方の回避判定直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、割り込んだ味方の回避を「+10」する。 効果は1ターン。基礎値を上昇させる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 遠隔破壊 えんかくはかい 戦闘補助 19 8 割り込み判定 自分の行動直前、または行動直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分以外の任意のタイムカード1つを破壊する。 割り込み判定で行う。
采配術3 お前の手はお見通しだ おまえのてはおみとおしだ 戦闘補助 19 8 割り込み判定 敵の判定直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、1d20なら数値を「13」、ダメージダイスなら出目を全て「3」に固定する。 例:7d8なら「3333333」に固定する。割り込み判定で行う。
采配術3 トラップバイツ とらっぷばいつ 戦闘補助 10 割り込み判定 自分の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、采配術1の罠を補助動作で置くことができる。 割り込み判定で行う。
采配術3 備えあれば そなえあれば 戦闘補助 11 割り込み判定 敵の攻撃判定直前に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、ダイスの面数を「3」減らす。 例:7d8なら、7d5になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 有備無患 ゆうびむかん 戦闘補助 16 3 割り込み判定 敵の攻撃判定直前に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、ダイスの数値を「3」減らす。 例:7d8なら、4d8になる。割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術3 フリーズランサー ふりーずらんさー 戦闘補助 10 割り込み判定 味方の氷属性攻撃の後割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合氷属性の威力を2倍にする。 2(1d6+1)という計算式で行う。効果は1度使うと消滅する。
采配術3 オーシャンヒール おーしゃんひーる 戦闘補助 19 割り込み判定 任意の味方が神術を使う直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合神術の回復量が最大生命値を上回った場合生命代用として保管する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用出来ない。
采配術3 ネーブルサポート ねーぶるさぽーと 攻撃 2d6 5 割り込み判定 任意の味方が神術を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、氷属性の魔法攻撃判定を行う。 対象は割り込んだ任意の味方に一番近い敵とする。
采配術3 采配特権3 さいはいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+30」する。 他パッシブステータスと重複する。
采配術3 鶴の一声 つるのひとこえ パッシブ 瞬間的 同じタイミングの割り込み判定を何度でも差し込むことができる。 同じ呪文は出来ない。
采配術4 もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな もうぜんぶあいつひとりでいいんじゃないかな 非戦闘スキル 16 2 割り込み判定 味方の判定が失敗した直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、自分が成功として扱う。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
采配術4 運命への反逆 うんめいへのはんぎゃく 非戦闘スキル 25 17 割り込み判定 GMからの判定を成功したものとして扱い、自分が成功として扱う。 影響不可判定には使えない。割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
采配術4 貴様らにそんな玩具は必要ない きさまらにそんながんぐはひつようない 戦闘補助 12 3 割り込み判定 敵の攻撃判定直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、敵の固定値、属性をなかったものとして計算し直す。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
采配術4 なんでや! なんでや 戦闘補助 17 割り込み判定 敵の攻撃判定直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、敵の攻撃ダイスを3d3-4として扱う。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
采配術4 孔明の罠 こうめいのわな 戦闘補助 5 割り込み判定 味方の割り込み判定を自分も使える。 同じシナリオに出ている味方のみ。消費は孔明の罠の後に各魔法の消費を追加する。割り込み判定で行う。
采配術4 いやズルくね? いやずるくね? 戦闘補助 5 割り込み判定 味方の割り込み判定を2回発動させる。 消費は味方が2回分受け持つ。割り込み判定で行う。
采配術4 どっから? どっから? 戦闘補助 7d6 10 割り込み判定 自分の割り込み判定を行った時割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合全体に氷属性魔法攻撃判定。 割り込み判定で行う。
采配術4 エレメントガード えれめんとがーど 戦闘補助 15 割り込み判定 任意の対象の攻撃宣言を行った時に、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、1人の防御属性を任意のものに変更することが出来る
采配術4 瞬速一閃 しゅんそくいっせん 戦闘補助 20 5 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、味方全体の行動値を「8」移動値を「4」追記する この呪文は軽減ができない。
采配術4 ボコスカチャンス! ぼこすかちゃんす 戦闘補助 10 10 割り込み判定 任意の味方の全ての1d20判定直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、術者が数字を5ついい、その数字が1d20に適応する場合、クリティカルとして扱う。本来失敗の数字の場合は失敗が優先される。 例:術者「2、9、14、15、18」 攻撃判定で1d20を振り、2だった。本来なら成功として扱うが術者が2を宣言していたためクリティカルとして扱い、攻撃が2回発生した。20は指定できず、ファンブルとして扱う。
采配術4 コピー こぴー 戦闘補助 30 1ターン 任意の対象1人の全てのデータを参照して、行動を行えます。 コピー使用前に軽減付属アイテムは使用できる。回復アイテム他は使用できない。味方のデータを全て参照するため、自分の術技は使えない。消費は味方が行う。コピーをした術者の行動終了時に解除される。アイテムは味方のものを参照する。事前にバフなどをしていた場合、全て乗っているものとして扱う。
采配術4 采配特権4 さいはいとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+50」する。 他パッシブステータスと重複する。
魔術1 ファイア ふぁいあ 攻撃 4d7 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に火属性のダメージ
魔術1 アイス あいす 攻撃 4d7 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に氷属性のダメージ。
魔術1 ウィンド うぃんど 攻撃 4d7 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に風属性のダメージ。
魔術1 ダーク だーく 攻撃 4d7 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に影属性のダメージ
魔術1 セイント せいんと 攻撃 願い 4d7 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に願い属性のダメージ
魔術1 タイムエッジ たいむえっじ 攻撃 4d7 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に時属性のダメージ
魔術1 ラブハート らぶはーと 攻撃 4d7 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に恋属性のダメージ
魔術1 フォトン ふぉとん 攻撃 4d8 9 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ
魔術1 サンダーボルト さんだーぼると 攻撃 2d6 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ。また、魔法防御を「-5」させる。 デバフは永続する。
魔術1 エナジーブラスト えなじーぶらすと 攻撃 2d6 8 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ。また、物理防御を「-5」させる。 デバフは永続する。
魔術1 魔術特権1 まじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+5」する。 他パッシブステータスと重複する。
魔術1 特攻魔法 とっこうまほう パッシブ 瞬間的 カテゴリ:攻撃を使う時、一番遠くの敵に近いほどダイスの数値が上昇する。 一番遠くの敵との距離が0m:数値が3上昇 5m:2上昇 10m:1上昇 宣言必須。
魔術2 魔法剣 まほうけん 攻撃 10 割り込み判定 自分以外の味方の攻撃判定直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は魔法剣の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2 簡易術式 かんいじゅつしき 攻撃 2d6 4 割り込み判定 自分以外の味方の攻撃判定直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔法攻撃判定の追撃判定を発生させる。 割り込み判定で行う。
魔術2 連鎖反応 れんさはんのう 攻撃 10 割り込み判定 魔法判定での攻撃直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は連鎖反応の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2 連続魔 れんぞくま 攻撃 2d6 4 割り込み判定 魔法判定での攻撃直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔法攻撃判定と同じ属性の追撃判定を発生させる。 割り込み判定で行う。
魔術2 二重攻勢 にじゅうこうせい 攻撃 10 割り込み判定 味方の命中が失敗した直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は二重攻勢の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2 手痛い反撃 ていたいはんげき 攻撃 8 割り込み判定 自分が敵の攻撃に命中した直後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は手痛い反撃の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2 呼応反応 こおうはんのう 攻撃 10 割り込み判定 味方のカテゴリ:回復を使った直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は呼応反応の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2 紙一重 かみひとえ 攻撃 10 割り込み判定 味方の回避が成功した直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は紙一重の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術2 ゴリ押し ごりおし 攻撃 8 割り込み判定 味方の攻撃終了時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、軽減不可固定ダメージ「3」を与える。 割り込みは自動で行う。
魔術2 精神集中 せいしんしゅうちゅう 戦闘補助 9 瞬間的 次のターンの攻撃魔術の判定を3回に増やします。効果は1回です (○+○+○)として扱う為、攻撃回数は増えない。
魔術2 流れ星 ながれぼし 攻撃 3d6 9 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象3回の無属性のダメージ
魔術2 メギド めぎど 攻撃 3d6 9 瞬間的 全体に無属性の魔法攻撃判定でダメージを与える。
魔術2 魔術特権2 まじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+10」する。
魔術3 油断大敵 ゆだんたいてき 攻撃 10 割り込み判定 敵の行動終了時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は油断大敵の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 隙潰しの追撃 すきつぶしのついげき 攻撃 10 割り込み判定 味方の行動終了時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は隙潰しの追撃の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 速攻速劇 そっこうそくげき 攻撃 10 割り込み判定 味方の行動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は速攻速劇の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 ダメ押しの一撃 だめおしのいちげき 攻撃 12 割り込み判定 味方の追撃判定があった時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費はダメ押しの一撃の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 一筋の光明 ひとすじのこうみょう 攻撃 12 割り込み判定 味方の割り込み判定があった時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は一筋の光明の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 蒼の四連 あおのよんれん 攻撃 11 割り込み判定 自分が魔術3の魔法攻撃判定を発生させた直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術2の魔法攻撃判定を使用することが出来る。 消費は蒼の四連の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 グミ撃ち ぐみうち 攻撃 9 割り込み判定 味方の一般判定の直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費はグミ撃ちの後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 科学魔法 かがくまほう 攻撃 5 割り込み判定 現代術を持っている自分の味方の攻撃直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 消費は科学魔法の後に各魔法の消費を追記する。範囲内にいない場合、攻撃出来ない。割り込み判定で行う。
魔術3 エルファイア えるふぁいあ 攻撃 7d8 14 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に火属性のダメージ
魔術3 エルアイス えるあいす 攻撃 7d8 14 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に氷属性のダメージ。
魔術3 エルウィンド えるうぃんど 攻撃 7d8 14 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に風属性のダメージ。
魔術3 エルダーク えるだーく 攻撃 7d8 14 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に影属性のダメージ
魔術3 エルセイント えるせいんと 攻撃 願い 7d8 14 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に願い属性のダメージ
魔術3 ラブラブハート らぶらぶはーと 攻撃 7d8 14 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に恋属性のダメージ
魔術3 インタイムエッジ いんたいむえっじ 攻撃 7d8 14 瞬間的 自分を起点にした10mまでの任意の対象1人に時属性のダメージ
魔術3 圧縮魔法 あっしゅくまほう 攻撃 11 割り込み判定 自分の攻撃直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、特定の魔法を組み合わせて連続で発動することが出来る。 同じ属性の魔術3の魔法の後に、魔術1を組み合わせることが出来る。エルファイア→ファイア 消費は圧縮魔法の後に各魔法の消費を追記する。割り込み判定で行う。
魔術3 魔力バズーカ まりょくばずーか 攻撃 割り込み判定 自分の味方の現代術を使用した直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、現代術を使用した人のコストで魔術3を発生させる。 割り込み判定で行う。魔力バズーカを使用した人を起点とする。この呪文は軽減・代用出来ない。
魔術3 魔術特権3 まじゅつとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+30」する。
魔術3 一人前 いちにんまえ パッシブ 瞬間的 魔術1の射程範囲を全て15mとして扱う。 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術3 胃痛 いつう パッシブ 瞬間的 魔術の生命消費を常に3軽減する
魔術3 吐血 とけつ パッシブ 瞬間的 魔術1の消費を半分にする。
魔術4 オータムブレード おーたむぶれーど 戦闘補助 5 割り込み判定 魔術1の攻撃ダメージを5d8に変更する。 宣言必須。消費はオータムブレードの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。
魔術4 魔法の悟り まほうのさとり 戦闘補助 10 瞬間的 生命を追加で10支払うことで、『精神集中』を補助動作で行うことができるようになる 宣言必須。
魔術4 早口詠唱 はやくちえいしょう 戦闘補助 10 瞬間的 行動値を「4」減らして、一時スキップすることで、攻撃魔術の判定を2回に増やします。効果は1回です。 宣言必須。戦闘中永続で減少する
魔術4 賢者の石 けんじゃのいし 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作で魔術1を行使できる。 宣言必須。消費は賢者の石の後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法は1ターンの間に1回しか使えない。
魔術4 マシンガンスパーク ましんがんすぱーく 攻撃 4d7×7 20 瞬間的 自分を起点にした5mまでの任意の対象1人に無属性のダメージ。
魔術4 流星 りゅうせい 攻撃 7d9 15 瞬間的 自分を起点にした15mまでの任意の対象3回に無属性のダメージ
魔術4 メギドラオン めぎどらおん 攻撃 5d9 15 瞬間的 全体に無属性の魔法攻撃判定でダメージを与える。
魔術4 起点作り きてんづくり 攻撃 15 瞬間的 全体の行動後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、魔術1を追加詠唱する。 宣言必須。消費は起点作りの後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。
魔術4 魔力上昇 まりょくじょうしょう パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+50」する。 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術4 吐血連結システム とけつれんけつしすてむ パッシブ 瞬間的 自分の最大生命値を「+30」する。 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術4 アローストライク あろーすとらいく パッシブ 瞬間的 魔術1の射程範囲を全て20m、魔術3の射程範囲を全て15mとして扱う。 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
魔術4 マジックシャワー まじっくしゃわー パッシブ 瞬間的 魔法剣・連鎖反応・二重攻勢・手痛い反撃・油断大敵・隙潰しの追撃の適用範囲を拡大する。 エルファイア・エルアイス・エルウィンド・エルダーク・エルセイント・ラブラブハート・インタイムエッジを適用する。
結晶術1 イベントサーチ いべんとさーち 非戦闘スキル 7 瞬間的 次のイベントが発生する位置をGMに聞きます(メイン・サブ選択可)
結晶術1 メカサーチ めかさーち 非戦闘スキル 4 瞬間的 100mの機械反応をGMが表示します
結晶術1 マジックサーチ まじっくさーち 非戦闘スキル 7 瞬間的 100mの魔法反応をGMが表示します
結晶術1 メモリー めもりー 非戦闘スキル 7 瞬間的 情報のある位置をGMが示します
結晶術1 足場 あしば 戦闘補助 8 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:足場(命中-15)を設置 一度に置けるのは1つ。判定は補正値。例:1d20-15 効果は重複する。
結晶術1 妨害結界 ぼうがいけっかい 戦闘補助 8 3ターン 自分を起点に10までの地点にフィールドステージギミック:妨害結界(回避-15)を設置 一度に置けるのは1つ。判定は補正値。例:1d20-15 効果は重複する。
結晶術1 結晶特権1 けっしょうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+5」する。 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
結晶術2 事故防止 じこぼうし 非戦闘スキル 10 1シナリオ ファンブルの結果値に「-5」する 宣言必須。使いたい場合は事前に唱える必要がある。効果は味方全体に及ぶ。
結晶術2 落とし前 おとしまえ 戦闘補助 9 3 割り込み判定 自分の味方の妖術の後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、覚えている結晶術の中から地形効果に1つ設置する。 宣言必須。消費は落とし前の後に各魔法の消費を追加する。割り込み判定で行う。
結晶術2 識別 しきべつ 戦闘補助 8 割り込み判定 敵の行動終了時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、割り込んだ対象に魔法追加ダメージを「+5」する。 割り込み判定で行う。効果は重複する。
結晶術2 迫撃砲 はくげきほう 戦闘補助 2d6 8 2ターン 武器種を2つ指定して、その武器種のダメージ判定があった場合、自動で割り込む。ダメージ判定1回につき1回、術者が振る。 効果は2ターン。主動作で宣言。割り込み判定で行う。
結晶術2 氷結の檻 ひょうけつのおり 戦闘補助 8 2ターン 自分を起点に20mまでの任意の対象全てに氷属性を付与させる 防御属性のみ。
結晶術2 乱数増加 らんすうぞうか 戦闘補助 8 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:乱数増加を出現させる(乱数増加:全ての攻撃判定のダイスの数を3つ増やす) 一度に置けるのは1つ。例:3d6なら6d6になる 効果は重複する。
結晶術2 堅牢 けんろう 戦闘補助 8 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:堅牢(物理防御+15)を設置 一度に置けるのは1つ。 効果は重複する。
結晶術2 光の壁 りふれくたー 戦闘補助 8 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:光の壁(魔法防御+15)を設置 一度に置けるのは1つ。 効果は重複する。
結晶術2 結界壁 けっかいへき 戦闘補助 15 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:結界壁を出現させる(味方の全てのダメージを20軽減) 一度に置けるのは1つ。 効果は重複する。
結晶術2 結晶特権2 けっしょうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+10」する。 パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
結晶術3 力の増強 ちからのぞうきょう パッシブ 瞬間的 結晶術の射程範囲が「+10m」増える パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
結晶術3 拡散結界 かくさんけっかい パッシブ 瞬間的 地形効果に置ける数を1つ増やす。 宣言必須。一度に置けるのは1つ。と書いてあるものを2つに増やす。撹拌結界と重複する。
結晶術3 ライブラ らいぶら 戦闘補助 2 21 割り込み判定 戦闘開始直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、敵データを表示する。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
結晶術3 先手必勝 せんてひっしょう 戦闘補助 15 割り込み判定 戦闘開始直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、フィールドステージギミックを1つ置くことが出来る。 割り込み判定で行う。消費は先手必勝の後に各魔法の消費を追加する。効果は重複する。この呪文は軽減できない。
結晶術3 事前設置 じぜんせっち 戦闘補助 15 割り込み判定 味方の攻撃判定直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、フィールドステージギミックを1つ置くことが出来る。 割り込み判定で行う。置ける範囲は各魔法に準拠する。効果は重複する。この呪文は軽減できない。
結晶術3 ふすま 戦闘補助 7 割り込み判定 敵の攻撃判定直後に割り込むか選択。割り込んだ場合攻撃判定を受けている味方1人の物理ダメージを「10」軽減する。 宣言必須。割り込み判定で行う。生命攻撃の物理攻撃判定に対して軽減をかける。この呪文は軽減・代用出来ない。
結晶術3 衝立 ついたて 戦闘補助 7 割り込み判定 敵の攻撃判定直後に割り込むか選択。割り込んだ場合攻撃判定を受けている味方1人の魔法ダメージを「10」軽減する。 宣言必須。割り込み判定で行う。生命攻撃の魔法攻撃判定に対して軽減をかける。この呪文は軽減・代用出来ない。
結晶術3 咄嗟の防衛 とっさのぼうえい 戦闘補助 10 割り込み判定 敵の攻撃判定の直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、直感で回避出来るようになる。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。回避回数は消費しない。
結晶術3 危険の兆し きけんのきざし 戦闘補助 10 割り込み判定 全ての行動の直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、能力値を「10」上昇させる。 割り込み判定で行う。この呪文は軽減できない。
結晶術3 迫撃ダブル砲 はくげきだぶるほう 戦闘補助 4d8 10 2ターン 武器種を4つ指定して、その武器種のダメージ判定があった場合、自動で割り込む。ダメージ判定1回につき1回、術者が振る。 主動作で宣言。効果は2ターン。割り込み判定で行う。
結晶術3 治癒結界 ちゆけっかい 戦闘補助 10 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:治癒結界(行動終了時に味方生命を20回復)を出現させる。 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術3 鎮静結界 ちんせいけっかい 戦闘補助 10 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:鎮静結界(行動終了時に味方精神を20回復)出現させる。 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術3 結晶特権3 けっしょうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+30」する。
結晶術4 設置極意 せっちごくい パッシブ 瞬間的 補助動作でフィールドステージギミックを設置出来る。 宣言必須。消費は設置極意の後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法は1ターンの間に1回しか使えない。
結晶術4 不可侵領域 ふかしんりょういき パッシブ 瞬間的 フィールドステージギミックを置く場所を地形効果から地形影響に変更する。 宣言必須。
結晶術4 撹拌結界 かくはんけっかい パッシブ 瞬間的 地形効果に置ける数を2つ増やす。 宣言必須。一度に置けるのは1つ。と書いてあるものを3つに増やす。拡散結界と重複する。
結晶術4 追撃準備 ついげきじゅんび 戦闘補助 8 瞬間的 精神を追加で8支払うことで、『迫撃砲」を補助動作で行うことができるようになる。 宣言必須。
結晶術4 解析 かいせき 戦闘補助 15 割り込み判定 敵の行動終了時に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、割り込んだ対象に魔法追加ダメージを「+15」する。 割り込み判定で行う。効果は重複する。
結晶術4 死に物狂い しにものぐるい 戦闘補助 正気度3消費 割り込み判定 味方が敵の攻撃判定を受ける直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、選んだ対象1人を攻撃判定から除外する。 この呪文は軽減・代用出来ない。
結晶術4 結界防壁 けっかいぼうへき 戦闘補助 15 3ターン 自分を起点に10mまでの地形効果にフィールドステージギミック:結界防壁を出現させる(味方の全てのダメージを40軽減) 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術4 精神防壁 せいしんぼうへき 戦闘補助 15 3ターン 自分を起点に10mまでの地点にフィールドステージギミック:精神防壁を出現させる(追加生命・精神代用を40) 一度に置けるのは1つ。アイテムの代用と同じ効果として扱う。その場所に乗っていない場合、追加代用は消滅する。効果は重複する。
結晶術4 平穏無事 へいおんぶじ 戦闘補助 20 20 3ターン 自分を起点に10mまでの地点にフィールドステージギミック:安寧秩序(行動終了時に味方生命・精神を30回復)を出現させる。 一度に置けるのは1つ。効果は重複する。
結晶術4 撃滅結界 げきめつけっかい 戦闘補助 15 3ターン 自分を起点に10mまでの地点にフィールドステージギミック:撃滅(全てのバフを無効化する)を出現させる。 一度に置けるのは1つ。敵のみ
結晶術4 パワースポット ぱわーすぽっと 戦闘補助 20 10 割り込み判定 戦闘開始時に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、フィールドステージギミックとフィールドスキルが共存している場合お互いの効果を2倍にする。 効果は2ターン。割り込み判定で行う。この呪文は軽減・代用ができない。
結晶術4 結晶特権4 けっしょうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+50」する。
祈祷術1 快晴 かいせい フィールド 14 2ターン 判定の補正値を「10」上昇させる 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1 霧雨 きりさめ フィールド 14 2ターン 物理追加ダメージを「15」上昇させる 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1 煙雨 えんう フィールド 14 2ターン 魔法追加ダメージを「15」上昇させる 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1 花曇 はなぐもり フィールド 14 2ターン 消費生命を7軽減させる 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1 蒼天 そうてん フィールド 14 2ターン 消費精神を7軽減させる 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術1 寒凪 かんなぎ フィールド 14 2ターン 移動値を「-4」させる 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術1 砂嵐 すなあらし フィールド 14 2ターン 行動終了後生命に「10」の軽減不可固定ダメージ 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術1 祈祷特権1 きとうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+5」する
祈祷術2 極光 きょっこう 戦闘補助 5 瞬間的 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、フィールドスキルを2つ同時発動することが出来るようになる。 宣言必須。緋想の剣と重複しない。パッシブとして扱う
祈祷術2 小夜嵐 さよあらし フィールド 14 2ターン アイテムの使用禁止 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術2 翠雲 すいうん フィールド 14 2ターン フィールド効果の禁止 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術2 砂塵嵐 さじんあらし フィールド 14 2ターン 5m以内に近づくのを禁止する 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術2 もや フィールド 14 2ターン 物理追加ダメージを「15」減少させる 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術2 かすみ フィールド 14 2ターン 魔法追加ダメージを「15」減少させる 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術2 風雨 ふうう フィールド 14 2ターン 命中を「12」上昇させる。 効果は味方のみ フィールドスキル 基礎値を上昇させる。例:7なら19になる
祈祷術2 曇天 どんてん フィールド 14 2ターン 回避を「12」上昇させる 効果は味方のみ フィールドスキル 基礎値を上昇させる。例:7なら19になる
祈祷術2 ゆき フィールド 14 2ターン 物理防御を「9」追記する 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術2 粉雪 こなゆき フィールド 14 2ターン 魔法防御を「9」追記する。 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術2 雨乞い あまごい 戦闘補助 10 割り込み判定 自分の味方の自己強化術の発生直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の持っている祈祷術のフィールドスキルを発動する。
祈祷術2 祈祷特権2 きとうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+10」する
祈祷術3 朝立 あさだち 戦闘補助 15 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、祈祷術2までのフィールドスキルを発動する。 割り込み判定で行う。
祈祷術3 緋想の剣 ひそうのつるぎ 戦闘補助 10 瞬間的 戦闘直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、フィールドスキルを4つ同時発動することが出来るようになる。 宣言必須。極光と重複しない。パッシブとして扱う。
祈祷術3 川霧 かわぎり フィールド 16 2ターン 移動を禁止する。 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3 疎雨 そう フィールド 16 2ターン カテゴリ:呪文を禁止する。 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3 晴嵐 せいらん フィールド 16 2ターン 物理攻撃判定を禁止する。 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3 煙霧 えんむ フィールド 16 2ターン 魔法攻撃判定を禁止する。 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術3 彩雲 さいうん フィールド 18 2ターン 補助動作を禁止する。 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術3 光冠 こうかん フィールド 18 2ターン 主動作を禁止する。 効果は敵味方 フィールドスキル
祈祷術3 帷子雪 かたびらゆき フィールド 16 2ターン 生命を毎ターン「20」回復する 効果は味方のみ フィールドスキル 味方の行動終了時に効果を発動する。
祈祷術3 霖雨 りんう フィールド 16 2ターン 精神を毎ターン「20」回復する 効果は味方のみ フィールドスキル 味方の行動終了時に効果を発動する。
祈祷術3 ヤメロー! シニタクナーイ! やめろーしにたくなーい 戦闘補助 15 割り込み判定 自分の祈祷術の発動直前に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、同じ祈祷術だった時効果を重複させる。 霧雨の場合、ヤメロー! シニタクナーイ!を併用すると「30」として扱う。同じ天候として扱う為、効果ターンは伸びない。
祈祷術3 シャーマンダンス しゃーまんだんす 戦闘補助 25 割り込み判定 自分の味方の采配術の発動直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自分の持っているフィールドスキルを1つ発動させる。
祈祷術3 祈祷特権3 きとうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+30」する
祈祷術4 緋想天 ひそうてん 戦闘補助 15 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、祈祷術3までのフィールドスキルを2つ発動する。 割り込み判定で行う。
祈祷術4 天気雨 てんきあめ 戦闘補助 15 割り込み判定 全ての行動の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、フィールドスキルを1つ追加、もしくは変更する。 割り込み判定で行う。
祈祷術4 恵みの雨 めぐみのあめ フィールド 25 瞬間的 全てのマスに「高速回復薬G3」を1個地形効果に落とす。 恵みの雨で発生させた高速回復薬G3は戦闘終了と同時に消滅する。補助動作で拾える。
祈祷術4 干魃 かんばつ フィールド 10 25 瞬間的 全体の正気度を「2」回復する。
祈祷術4 狐の嫁入り きつねのよめいり フィールド 25 2ターン 物理攻撃判定を与えると、同じダメージ分生命を回復する。 効果は味方のみ フィールドスキル 殴った本人のみ。追加ダメージは計算せず回復する。
祈祷術4 日照り雨 ひでりあめ フィールド 25 2ターン 魔法攻撃判定をを与えると、同じダメージ分精神を回復する。 効果は味方のみ フィールドスキル 殴った本人のみ。追加ダメージは計算せず回復する。
祈祷術4 台風 たいふう フィールド 25 2ターン 全体に「必中」を追記する。 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術4 夕霧 ゆうぎり フィールド 25 2ターン 固定ダメージを2倍にする。 効果は味方のみ フィールドスキル
祈祷術4 虹霓 こうげい フィールド 25 2ターン バフを全て反転させる。 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術4 環天頂アーク かんてんちょうあーく フィールド 25 2ターン 割り込み判定の禁止 効果は敵のみ フィールドスキル
祈祷術4 祈祷特権4 きとうとっけん パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値「+50」する
神楽歌1 立弓 ゆだち 戦闘補助 5 瞬間的 精神抵抗に失敗した任意の生物を3体まで引き寄せます。無機物には無効になります 動物は5 一般人は8 一般夜叉は13として扱います。他の場合もありますがGMに聞いてください。
神楽歌1 昼目 ひるめ 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に命中「+4」を追記する 。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1 かまど 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に回避「+4」を追記する 。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1 其駒 そのこま 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に物理追加ダメージ「+4」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1 塩祓 しおはらい 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に魔法追加ダメージ「+4」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌1 朝倉 あさくら 攻撃 3d6 6 瞬間的 自分を起点にした15mまでの任意の対象1人に恋属性のダメージ。
神楽歌1 コンサートステージ1 こんさーとすてーじ 瞬間的 自分の最大精神値を「+5」する
神楽歌2 早歌 はやうた パッシブ 瞬間的 神楽歌を使った場合、1ターンに2曲歌います。 宣言必須。違う曲でも良い。消費は早歌の後に各魔法の消費を追加する。早歌と香取と息栖は重複しない。
神楽歌2 総角 あげまき 非戦闘スキル 4 2フェイズ 自分を起点に15mの味方全体の判定ダイス目を「-4」する。 効果は重複する。
神楽歌2 頼政 よりまさ 戦闘補助 18 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、自分を起点に30mの範囲のギミックを判明させる 隠しギミックがある場合全て提示すること
神楽歌2 千歳 せんざい 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に物理防御「+6」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2 さかき 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に魔法防御「+6」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2 ほし 戦闘補助 14 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に生命代用「10」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2 明星 あかぼし 戦闘補助 14 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に精神代用「10」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2 大宮 おおみや 戦闘補助 3d5 8 4ターン 自分の味方の攻撃が命中した際に、追加で自分がダメージダイスを振ることが出来る。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌2 ノイズリミックス のいずりみっくす 戦闘補助 10 割り込み判定 自分の味方が幻術を使ったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費はノイズリミックスの後に各魔法の消費を追加する。
神楽歌2 ドラム打ち込み どらむうちこみ 戦闘補助 10 割り込み判定 自分の味方が呪文以外のスキルを使ったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費はドラム打ち込みの後に各魔法の消費を追加する。
神楽歌2 コンサートステージ2 こんさーとすてーじ パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+10」する
神楽歌3 香取 かとり パッシブ 瞬間的 神楽歌を使った場合、1ターンに3曲歌います。 宣言必須。違う曲でも良い。消費は香取の後に各魔法の消費を追加する。早歌と香取と息栖は重複しない。
神楽歌3 庭火 にわび 戦闘補助 15 割り込み判定 戦闘直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、神楽歌2までのフィールド効果を発動する。 割り込み判定で行う。
神楽歌3 阿知女 あぢめ 戦闘補助 10 割り込み判定 味方の行動終了時に割り込むかどうか選択することが出来る割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費は阿知女の後に各魔法の消費を追加する。
神楽歌3 得銭子 とくぜにこ 戦闘補助 10 割り込み判定 味方の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、神楽歌1を1曲歌う。 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費は得銭子の後に各魔法の消費を追加する。この呪文は軽減できない。
神楽歌3 蟋蟀 きりぎりす 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの敵全体のダメージダイスを「-6」する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。補正値として扱う。24ダメージなら18ダメージになる。
神楽歌3 ゆみ 戦闘補助 8 4ターン 自分を起点に15mの味方全体の射程範囲「+5m」する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3 たち 戦闘補助 10 4ターン 自分を起点に15mの味方全体の物理追加ダメージ「+10」する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3 鹿島 かしま 戦闘補助 10 4ターン 自分を起点に15mの味方全体の魔法追加ダメージ「+10」する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3 岩戸 いわと 戦闘補助 10 4ターン 自分を起点に15mの生命消費を「4」軽減する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3 恵比寿 えびす 戦闘補助 10 4ターン 自分を起点に15mの精神消費を「4」軽減する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌3 イヤモニ いやもに 戦闘補助 8 2 割り込み判定 自分の味方が魔術を使ったときに割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌うことが出来る。 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費はイヤモニの後に各魔法の消費を追加する。この呪文は軽減できない。
神楽歌3 コンサートステージ3 こんさーとすてーじ パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+30」する
神楽歌3 ダブルブッキング だぶるぶっきんぐ パッシブ 瞬間的 自分の神楽歌の精神消費を半分にする。
神楽歌3 アンコール あんこーる パッシブ 瞬間的 割り込み判定の神楽歌に早歌を適用する。
神楽歌4 志都也 しづや パッシブ 瞬間的 神楽歌の消費精神を3軽減する パッシブの為宣言しなくても効果を適用する。
神楽歌4 息栖 いきす 戦闘補助 瞬間的 神楽歌を使った場合、1ターンに4曲歌います。 宣言必須。違う曲でも良い。消費は息栖の後に各魔法の消費を追加する。早歌と香取と息栖は重複しない。
神楽歌4 三度拍子 さんどびょうし 戦闘補助 10 割り込み判定 自分の行動直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、神楽歌を1曲歌う。 フィールド効果のもののみ。割り込み判定で行う。消費は三度拍子の後に各魔法の消費を追加する。この呪文は軽減できない。
神楽歌4 吉々利々 ききりり 戦闘補助 10 割り込み判定 補助動作で神楽歌を1曲歌うことが出来る。 宣言必須。消費は吉々利々の後に各魔法の消費を追加する。2回以上使いたい場合は都度宣言する必要がある。同じ魔法は1ターンの間に1回しか使えない。割り込み判定で行う。
神楽歌4 酒殿 さかどの 戦闘補助 5 割り込み判定 自分が回避に成功すると無消費で神楽歌を1曲歌うことが出来る。 宣言必須。割り込みは自動で行う。
神楽歌4 篠波 ささなみ 戦闘補助 5d7 15 4ターン 自分の味方の攻撃が命中した際に、追加で自分がダメージダイスを振ることが出来る。 (重ねがけ可能)
神楽歌4 みなと 戦闘補助 20 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に生命代用「20」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌4 宮人 みやびと 戦闘補助 20 4ターン 自分を起点に15mの味方全体に精神代用「20」を追記する。 効果は重複する。フィールド効果として扱う。
神楽歌4 幣帛 みてぐら 戦闘補助 30 割り込み判定 目視で見えている味方の行動判定直後に割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、行動を繰り返させます 割り込みは自動で行う。割り込みタイミング1回につき1回まで。複数人いる場合は人数の数使える。同じ人が連続で使うことは出来ない。
神楽歌4 かずら 戦闘補助 25 25 1ターン 自分を起点に15mの任意の対象1人を行動スキップします
神楽歌4 コンサートステージ4 こんさーとすてーじ パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+50」する
呪術1 初鴨 はつがも 非戦闘スキル 10 1フェイズ 一般人に認識されなくなる。 効果は自分を起点に5m
呪術1 虫時雨 むししぐれ 非戦闘スキル 10 1フェイズ 自分の体温を平熱で固定する。
呪術1 満月への祈り まんげつへのいのり 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5m範囲の命中を「+1」する。 基礎値を上昇させる。効果は戦闘中永続する。
呪術1 塩への祈り しおへのいのり 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5m範囲の回避を「+1」する。 基礎値を上昇させる。効果は戦闘中永続する。
呪術1 ブルーキャンドル ぶるーきゃんどる 回復 2d3 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5m範囲の任意の対象全ての生命を回復。
呪術1 烏猫 からすねこ 戦闘補助 10 割り込み判定 自分以外の味方が移動を終えた直後に割り込むことが出来る。割り込んだ場合、更にもう1マス移動することが出来る。
呪術1 御朱印帳 ごしゅいんちょう パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+5」する。
呪術2 鏡写し かがみうつし 戦闘補助 7 割り込み判定 自分以外の任意の味方のカテゴリ:回復の生命と精神を入れ替える。 生命を回復するなら精神に、精神を回復するのなら生命に切り替える。任意の味方が回復魔法を使う直前に割り込むかどうか選択する。
呪術2 ホワイトセージ ほわいとせーじ 非戦闘スキル 5 10 瞬間的 アイテムのカテゴリ:治療のアイテムを即時効果として使う。 この呪文は軽減・代用が出来ない。1つアイテムを使う度に都度宣言する必要がある。この呪文が使えるのは1シーンに1回。
呪術2 ラビッツフッド らびっつふっど 戦闘補助 14 割り込み判定 自分以外の味方がターンを開始する直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、自分の付属動作を割り込んだ味方に付与させることが出来る。 この呪文は軽減が出来ない。付属動作のトリガー、条件はそれぞれのものに準ずる。付属動作はラビッツフッドの後に追加で消費を術者が行う。2つ以上の場合はそれぞれの消費を行う。
呪術2 アイスピック あいすぴっく 戦闘補助 12 瞬間的 任意の対象1人の物理追加ダメージを「-8」する。 効果は戦闘中永続する。
呪術2 ハサミ はさみ 戦闘補助 12 瞬間的 任意の対象1人の魔法追加ダメージを「-8」する。 効果は戦闘中永続する。
呪術2 塩燃焼 しおねんしょう 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mの任意の対象1人の物理追加ダメージを「-2」させる。 効果は戦闘中永続する。
呪術2 生卵埋没 なまたまごまいぼつ 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mの任意の対象1人の魔法追加ダメージを「-2」させる。 効果は戦闘中永続する。
呪術2 折り鶴 おりづる 戦闘補助 14 瞬間的 補助動作で宣言する。自分の主動作を放棄し、任意の対象1人の主動作を1回増やす。 この呪文は軽減。代用が出来ない。この呪文は1ターンに2回まで。
呪術2 スーパームーン すーぱーむーん 戦闘補助 14 瞬間的 補助動作で自分を起点に15m範囲の地形効果に目視遮断の霧を発生させる。 霧の生命を20とする。
呪術2 紫色の憂鬱 むらさきいろのゆううつ 戦闘補助 12 割り込み判定 自分以外の味方が状態異常を付与された時に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、その状態異常を自分が受け持つ。
呪術2 流れ星に願い事 ながれぼしにねがいごと 戦闘補助 12 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mに存在する地形効果を自分を起点に5m範囲で1つ自由に移動させる。 この呪文は軽減が出来ない。
呪術2 緑青 ろくしょう 戦闘補助 12 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mの任意の味方の武器カテゴリを変更する。 物理攻撃、追撃攻撃、魔法攻撃に対応する。遠距離武器の場合は変更できない。変更した武器カテゴリの攻撃として扱う。この呪文は軽減できない。
呪術2 ベスタラベト べすたらべと 戦闘補助 12 瞬間的 補助動作で、自分と同じマスに地形効果が存在しておらず、他のマスに地形効果が存在する場合、地形効果のあるマスにワープ移動する。 この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術2 御影石 みかげいし パッシブ 瞬間的 自分の補助動作で使える呪術2までの消費を半分にする。 半分にするので軽減代用が出来ない消費も減少はする。
呪術2 御朱印帳2冊目 ごしゅいんちょう パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+10」する。
呪術3 ぎゃーてー ぎゃーてー 攻撃 2d6 割り込み判定 任意の味方の魔法攻撃判定の後、自動で割り込む。割り込むと自然反応攻撃を行う。 この呪文は霖之助でコピーできない。パッシブとして扱う。
呪術3 招き猫 まねきねこ 戦闘補助 12 瞬間的 補助動作で、自分を除く自分に一番近い味方と一番遠い味方を10m分自由に動かすことが出来る。
呪術3 茶柱 ちゃばしら 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mの自分以外の味方1人の遠距離武器のカテゴリ:弾を既に持っているカテゴリ:弾を一発複製する。
呪術3 床柱 ゆかばしら 戦闘補助 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mの自分以外の味方1人の遠距離武器の攻撃を3回に増やす。 1回分しか弾は消費しないが、弾を切り替えることは出来ない。計算式は連続攻撃として扱い、(○+○+○)として扱う。
呪術3 夜の口笛 よるのくちぶえ 戦闘補助 12 割り込み判定 自分以外の任意の味方が妖術を使った後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、アイスピックかハサミを消費無しで使用することが出来る。 判定は自動で行う。この呪文は軽減出来ない。
呪術3 朝の占い あさのうらない 戦闘補助 16 割り込み判定 任意の対象が魔法攻撃判定を行った場合割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、回避を成功させる。 この呪文は軽減・代用が出来ない。回避使用回数を消費する。対象は自分のみ。
呪術3 ククルクゥ くくるくぅ 戦闘補助 割り込み判定 自分以外の任意の味方が消費する事柄をやった後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、その事柄の消費を肩代わりする。 任意の味方の軽減などは全て適用しない。消費8までしか肩代わりできない。この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術3 四つ葉のクローバー よつばのくろーばー 戦闘補助 12 割り込み判定 任意の対象が攻撃を行う直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、対象を1人減らすことが出来る。 この呪文は軽減が出来ない。
呪術3 秋茄子 あきなす 戦闘補助 14 瞬間的 補助動作で、任意の対象の状態異常効果を発動させる。 秋茄子によって効果ターンが減ったりすることはない。
呪術3 藁人形 わらにんぎょう 戦闘補助 12 3 瞬間的 補助動作で、任意の対象に罹っている毒の数値を+8ずつする。 3d6の場合、11d14として扱う。
呪術3 福籠 ふくろう 戦闘補助 18 割り込み判定 自分以外の任意の味方がカテゴリ:回復を唱える直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、魔法追加ダメージを回復の数値に追加する。
呪術3 ドリームキャッチャー どりーむきゃっちゃー 戦闘補助 16 10 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5m範囲の対象全ての、物理防御、魔法防御の数値を「0」にする。 この呪文は軽減が出来ない。
呪術3 置時計 おきどけい 戦闘補助 15 15 割り込み判定 任意の対象が攻撃をする直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、追加ダメージを「0」に固定する。 物理追加ダメージ、魔法追加ダメージを問わない。この呪文は軽減が出来ない。
呪術3 蹄鉄 ていてつ 戦闘補助 14 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mの自分以外全ての味方の物理攻撃、魔法攻撃を無属性に変換する。 1回攻撃すると効果は消滅する。
呪術3 煙突掃除 えんとつそうじ 戦闘補助 9 9 割り込み判定 自分以外の任意の味方がアイテムを使った後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、対象を1人増やし、その対象にも効果を適用する。
呪術3 二重の虹 にじゅうのにじ 戦闘補助 4 15 瞬間的 補助動作で自分を起点に5mの任意の味方1人に、魔法攻撃判定を反射する効果を付与する。 効果は1回。効果が適用するまでは戦闘中永続する。
呪術3 可惜夜月 あたらよづき 戦闘補助 14 15 瞬間的 補助動作で、自分を起点に5mの任意の味方1人のこれからかける状態異常を強化する。 火傷は10分の4として扱う。毒の場合は2d2の場合、2d2のダメージ数値を見てから2倍にする。混乱、怯みの場合は2回判定を行わせる。麻痺の場合は補助動作不可をつける。呪いは5分の2になる。睡眠は一度殴られても起きないようになる。快楽は正気度2消費、精神に40ダメージに変更する。石化の場合は石化時攻撃されると致命傷判定を振る。この呪文は軽減出来ない。
呪術3 浮舟 うきふね 戦闘補助 12 4 割り込み判定 一般判定の後に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、ダイスの結果値を「-5」する。 ダイスの出目が16だった時、11として扱う。
呪術3 空の鏡 そらのかがみ 戦闘補助 9 瞬間的 アイスピック、ハサミを補助動作で使用できるようにする。 空の鏡の後の消費をそれぞれ行う。
呪術3 星合 ほしあい 戦闘補助 9 9 瞬間的 補助動作の1種類1回制限を取っ払う 2回め同じ補助動作を使いたい場合毎回宣言する必要がある。この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術3 桜狩 さくらがり パッシブ 瞬間的 自分の補助動作で使える呪術3までの消費を半分にする。 御影石と桜狩は重複せず、桜狩を優先する。半分にするので軽減代用が出来ない消費も減少はする。
呪術3 御朱印帳3冊目 ごしゅいんちょう パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+30」する。
呪術4 玉響 たまゆら 攻撃 7 19 割り込み判定 遠距離武器が命中した時、割り込むかどうか選択することが出来る。その弾カテゴリで一番高いものと同じ攻撃ダイスを追撃判定として行う。 矢での攻撃の場合、矢5の12d11ダメージを追撃判定として行う。この呪文は軽減ができない。
呪術4 待宵 まつよい 戦闘補助 8 18 瞬間的 補助動作で、自分と同じマスにある地形効果を地形影響に移動させる。 地形影響にあるマスの効果は永続に変換する。
呪術4 遣らずの雨 やらずのあめ 戦闘補助 15 8 割り込み判定 自分以外の任意の味方が移動する直前に割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、移動数値を∞として扱う。
呪術4 淡雪 あわゆき 戦闘補助 29 瞬間的 補助動作で、自分と同じマスにある地形効果を全て破壊する代わりに、味方全体の生命を50%回復する。 この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術4 牡丹雪 ぼたんゆき 戦闘補助 29 瞬間的 補助動作で、自分と同じマスにある地形効果を全て破壊する代わりに、味方全体の精神を50%回復する。 この呪文は軽減・代用が出来ない。
呪術4 お膝送り おひざおくり 戦闘補助 19 19 瞬間的 補助動作で、自分と同じマスにいる対象を好きな位置にワープ移動させる。 この呪文は軽減出来ない。
呪術4 桐一葉 きりひとは 戦闘補助 9 割り込み判定 追撃判定が発生した時、割り込むかどうか選択することが出来る。割り込んだ場合、追撃判定に追撃することが出来るようにする。
呪術4 暮れ泥む くれなずむ 戦闘補助 12 14 瞬間的 補助動作で、全体に行動終了時の効果を発生させる。
呪術4 祈りの巫女 いのりのみこ パッシブ 瞬間的 満月への祈り、塩への祈りの効果を「10」にする。 宣言必須。
呪術4 御朱印帳4冊目 ごしゅいんちょう パッシブ 瞬間的 自分の最大精神値を「+50」する。