実鬼 - 近距離武器


種別
脇差
片手剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 2d5+2 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
脇差[2]
片手剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 4d5+4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
脇差[3]
片手剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 6d5+6 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
脇差[4]
片手剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 10d5+8 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
脇差[5]
片手剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 13d5+15 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
脇差[6]
片手剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 16d5+20 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
脇差[7]
片手剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 19d5+25 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
脇差[8]
片手剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 25d5+50 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
脇差[9]
片手剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 30d5+80 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
脇差[10]
片手剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 35d5+100 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
火属性限定追加ダメージ「+3」する。
種別
サーベル
片手剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 2d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
火属性限定追加ダメージ「+6」する。
種別
サーベル[2]
片手剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 4d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
火属性限定追加ダメージ「+9」する。
種別
サーベル[3]
片手剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 6d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
火属性限定追加ダメージ「+12」する。
種別
サーベル[4]
片手剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 10d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
火属性限定追加ダメージ「+25」する。
種別
サーベル[5]
片手剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 13d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
火属性限定追加ダメージ「+40」する。
種別
サーベル[6]
片手剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 16d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
火属性限定追加ダメージ「+55」する。
種別
サーベル[7]
片手剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 19d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
火属性限定追加ダメージ「+80」する。
種別
サーベル[8]
片手剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 25d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
火属性限定追加ダメージ「+120」する。
種別
サーベル[9]
片手剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 30d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
火属性限定追加ダメージ「+180」する。
種別
サーベル[10]
片手剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 35d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[2]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[3]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 6d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[4]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 10d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[5]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 13d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[6]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[7]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 19d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[8]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 25d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[9]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 30d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
フレイムソード[10]
片手剣
補足
買値
火属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 7
生命最大値 威力 35d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
ナイフ
短剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 2d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
ナイフ[2]
短剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 4d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
ナイフ[3]
短剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 6d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
ナイフ[4]
短剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 10d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
ナイフ[5]
短剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 13d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
ナイフ[6]
短剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 16d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
ナイフ[7]
短剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 19d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
ナイフ[8]
短剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 25d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
ナイフ[9]
短剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 30d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
ナイフ[10]
短剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 35d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
影属性限定追加ダメージ「+3」する。
種別
ククリ
短剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 2d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
影属性限定追加ダメージ「+6」する。
種別
ククリ[2]
短剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 4d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
影属性限定追加ダメージ「+9」する。
種別
ククリ[3]
短剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 6d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
影属性限定追加ダメージ「+12」する。
種別
ククリ[4]
短剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 10d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
影属性限定追加ダメージ「+25」する。
種別
ククリ[5]
短剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 13d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
影属性限定追加ダメージ「+40」する。
種別
ククリ[6]
短剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 16d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
影属性限定追加ダメージ「+55」する。
種別
ククリ[7]
短剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 19d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
影属性限定追加ダメージ「+80」する。
種別
ククリ[8]
短剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 25d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
影属性限定追加ダメージ「+120」する。
種別
ククリ[9]
短剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 30d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
影属性限定追加ダメージ「+180」する。
種別
ククリ[10]
短剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 18
生命最大値 威力 35d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[2]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[3]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 6d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[4]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 10d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[5]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 13d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[6]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[7]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 19d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[8]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 25d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[9]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 30d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
シャドウエッジ[10]
短剣
補足
買値
影属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 35d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
エペ
細剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 2% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
エペ[2]
細剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 2% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 11d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
エペ[3]
細剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 2% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 15d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
エペ[4]
細剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 5% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 25d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
エペ[5]
細剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 5% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 32d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
エペ[6]
細剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 5% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 40d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
エペ[7]
細剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 8% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 50d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
エペ[8]
細剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 8% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 65d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
エペ[9]
細剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 8% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 75d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
エペ[10]
細剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 1 射程 2
ガード率 10% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 90d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
氷属性限定追加ダメージ「+3」する。
種別
フルーレ
細剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
氷属性限定追加ダメージ「+6」する。
種別
フルーレ[2]
細剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 11d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
氷属性限定追加ダメージ「+9」する。
種別
フルーレ[3]
細剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 15d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
氷属性限定追加ダメージ「+12」する。
種別
フルーレ[4]
細剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 25d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
氷属性限定追加ダメージ「+25」する。
種別
フルーレ[5]
細剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 32d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
氷属性限定追加ダメージ「+40」する。
種別
フルーレ[6]
細剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 40d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
氷属性限定追加ダメージ「+55」する。
種別
フルーレ[7]
細剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 50d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
氷属性限定追加ダメージ「+80」する。
種別
フルーレ[8]
細剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 65d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
氷属性限定追加ダメージ「+120」する。
種別
フルーレ[9]
細剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 75d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
氷属性限定追加ダメージ「+180」する。
種別
フルーレ[10]
細剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 90d1 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[2]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[3]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 6d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[4]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 10d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[5]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 13d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[6]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[7]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 19d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[8]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 25d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[9]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 30d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
クリスタルレイピア[10]
細剣
補足
買値
氷属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 35d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
精神最大値「+8」する。
種別
ワンド
補足
買値

50
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
精神最大値「+12」する。
種別
ワンド[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
精神最大値「+16」する。
種別
ワンド[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
精神最大値「+20」する。
種別
ワンド[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
精神最大値「+40」する。
種別
ワンド[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
精神最大値「+60」する。
種別
ワンド[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
精神最大値「+80」する。
種別
ワンド[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
精神最大値「+120」する。
種別
ワンド[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
精神最大値「+200」する。
種別
ワンド[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
精神最大値「+400」する。
種別
ワンド[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
精神最大値「+5」する。行動値「+1」する。
種別
ステッキ
補足
買値

50
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
精神最大値「+9」する。行動値「+3」する。
種別
ステッキ[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
精神最大値「+13」する。行動値「+6」する。
種別
ステッキ[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
精神最大値「+17」する。行動値「+9」する。
種別
ステッキ[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
精神最大値「+32」する。行動値「+15」する。
種別
ステッキ[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
精神最大値「+50」する。行動値「+25」する。
種別
ステッキ[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
精神最大値「+65」する。行動値「+40」する。
種別
ステッキ[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
精神最大値「+90」する。行動値「+55」する。
種別
ステッキ[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
精神最大値「+150」する。行動値「+80」する。
種別
ステッキ[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
精神最大値「+250」する。行動値「+150」する。
種別
ステッキ[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
魔法追加ダメージ「+5」する。
種別
ロッド
補足
買値

50
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
魔法追加ダメージ「+10」する。
種別
ロッド[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
魔法追加ダメージ「+15」する。
種別
ロッド[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
魔法追加ダメージ「+20」する。
種別
ロッド[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
魔法追加ダメージ「+40」する。
種別
ロッド[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
魔法追加ダメージ「+60」する。
種別
ロッド[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
魔法追加ダメージ「+80」する。
種別
ロッド[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
魔法追加ダメージ「+100」する。
種別
ロッド[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
魔法追加ダメージ「+150」する。
種別
ロッド[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
魔法追加ダメージ「+300」する。
種別
ロッド[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別

補足
買値

50
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d8 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
鉈[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d18 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
鉈[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d28 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
鉈[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d38 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
鉈[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d50 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
鉈[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d60 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
鉈[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 2d70 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
鉈[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 3d70 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
鉈[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 5d70 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
鉈[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 9
生命最大値 威力 7d70 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
入峰斧
補足
買値

50
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d7 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
入峰斧[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d17 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
入峰斧[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d27 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
入峰斧[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d37 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
入峰斧[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d47 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
入峰斧[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d57 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
入峰斧[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d67 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
入峰斧[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 3d67 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
入峰斧[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 4d67 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
入峰斧[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 10% 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 5d67 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
フランキスカ
補足
買値

50
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 3d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
フランキスカ[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
フランキスカ[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
フランキスカ[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
フランキスカ[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
フランキスカ[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
フランキスカ[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
フランキスカ[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
フランキスカ[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
フランキスカ[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 3 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
マイクソニック
補足
買値

50
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
マイクソニック[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
マイクソニック[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
マイクソニック[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
マイクソニック[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
マイクソニック[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
マイクソニック[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
マイクソニック[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
マイクソニック[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
マイクソニック[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 0 射程 6
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
ラウド・ヘイラー
補足
買値

50
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 2d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
ラウド・ヘイラー[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 4d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
ラウド・ヘイラー[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 6d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
ラウド・ヘイラー[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 10d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
ラウド・ヘイラー[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 13d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
ラウド・ヘイラー[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 16d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
ラウド・ヘイラー[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 19d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
ラウド・ヘイラー[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 25d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
ラウド・ヘイラー[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 30d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
ラウド・ヘイラー[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 3 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 19
生命最大値 威力 35d2 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
音叉
補足
買値
精神ダメージ。
50
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 2d5+2 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
音叉[2]
補足
買値
精神ダメージ。
150
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 4d5+4 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
音叉[3]
補足
買値
精神ダメージ。
250
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 6d5+6 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
音叉[4]
補足
買値
精神ダメージ。
350
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 10d5+8 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
音叉[5]
補足
買値
精神ダメージ。
500
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 13d5+15 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
音叉[6]
補足
買値
精神ダメージ。
650
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 16d5+20 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
音叉[7]
補足
買値
精神ダメージ。
800
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 19d5+25 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
音叉[8]
補足
買値
精神ダメージ。
1000
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 25d5+50 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
音叉[9]
補足
買値
精神ダメージ。
1500
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 30d5+80 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
音叉[10]
補足
買値
精神ダメージ。
2000
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 35d5+100 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
命中判定基礎値「+3」する。
種別
蛇腹剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
命中判定基礎値「+6」する。
種別
蛇腹剣[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
命中判定基礎値「+9」する。
種別
蛇腹剣[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
命中判定基礎値「+12」する。
種別
蛇腹剣[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
命中判定基礎値「+25」する。
種別
蛇腹剣[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
命中判定基礎値「+40」する。
種別
蛇腹剣[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
命中判定基礎値「+55」する。
種別
蛇腹剣[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
命中判定基礎値「+80」する。
種別
蛇腹剣[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
命中判定基礎値「+120」する。
種別
蛇腹剣[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
命中判定基礎値「+180」する。
種別
蛇腹剣[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 5 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
物理追加ダメージ「+5」する。
種別
連結刃
補足
買値

50
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
物理追加ダメージ「+10」する。
種別
連結刃[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
物理追加ダメージ「+15」する。
種別
連結刃[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
物理追加ダメージ「+20」する。
種別
連結刃[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
物理追加ダメージ「+40」する。
種別
連結刃[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
物理追加ダメージ「+60」する。
種別
連結刃[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
物理追加ダメージ「+80」する。
種別
連結刃[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
物理追加ダメージ「+100」する。
種別
連結刃[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
物理追加ダメージ「+150」する。
種別
連結刃[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
物理追加ダメージ「+300」する。
種別
連結刃[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
フレキシブルソード
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
50
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 3d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
フレキシブルソード[2]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
150
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 5d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
フレキシブルソード[3]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
250
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
フレキシブルソード[4]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
350
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 11d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
フレキシブルソード[5]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
500
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 14d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
フレキシブルソード[6]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
650
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 17d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
フレキシブルソード[7]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
800
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 20d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
フレキシブルソード[8]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
1000
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 26d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
フレキシブルソード[9]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
1500
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 31d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
フレキシブルソード[10]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
2000
防属性 スタン値 3 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 36d4 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
50
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[2]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
150
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[3]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
250
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[4]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
350
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[5]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
500
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[6]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
650
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[7]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
800
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[8]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
1000
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[9]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
1500
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
命中判定を3回振る。
種別
鉄扇[10]
補足
買値
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。
2000
防属性 スタン値 3 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 2
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
生命最大値「+2」する。
種別
檜扇
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
50
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
生命最大値「+6」する。
種別
檜扇[2]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
150
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
生命最大値「+10」する。
種別
檜扇[3]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
250
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
生命最大値「+14」する。
種別
檜扇[4]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
350
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
生命最大値「+20」する。
種別
檜扇[5]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
生命最大値「+28」する。
種別
檜扇[6]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
650
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
生命最大値「+36」する。
種別
檜扇[7]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
800
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
生命最大値「+50」する。
種別
檜扇[8]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
1000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
生命最大値「+65」する。
種別
檜扇[9]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
1500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
生命最大値「+80」する。
種別
檜扇[10]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
2000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
精神最大値「+2」する。
種別
団扇
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
50
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
精神最大値「+6」する。
種別
団扇[2]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
150
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
精神最大値「+10」する。
種別
団扇[3]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
250
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
精神最大値「+14」する。
種別
団扇[4]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
350
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
精神最大値「+20」する。
種別
団扇[5]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
精神最大値「+28」する。
種別
団扇[6]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
650
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
精神最大値「+36」する。
種別
団扇[7]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
800
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
精神最大値「+50」する。
種別
団扇[8]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
1000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
精神最大値「+65」する。
種別
団扇[9]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
1500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
精神最大値「+80」する。
種別
団扇[10]
補足
買値
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。
2000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
物理追加ダメージ「+5」する。
種別
ハンドスラスター
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
50
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 2d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
魔法追加ダメージ「+5」する。
種別
ハンドスラスターβ
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
50
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 2d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
物理追加ダメージ「+10」する。
種別
ハンドスラスター[2]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
150
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 4d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
魔法追加ダメージ「+10」する。
種別
ハンドスラスターβ[2]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
150
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 4d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
物理追加ダメージ「+15」する。
種別
ハンドスラスター[3]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
250
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 6d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
魔法追加ダメージ「+15」する。
種別
ハンドスラスターβ[3]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
250
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 6d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
物理追加ダメージ「+20」する。
種別
ハンドスラスター[4]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
350
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 10d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
魔法追加ダメージ「+20」する。
種別
ハンドスラスターβ[4]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
350
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 10d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
物理追加ダメージ「+40」する。
種別
ハンドスラスター[5]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 13d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
魔法追加ダメージ「+40」する。
種別
ハンドスラスターβ[5]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 13d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
物理追加ダメージ「+60」する。
種別
ハンドスラスター[6]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
650
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 16d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
魔法追加ダメージ「+60」する。
種別
ハンドスラスターβ[6]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
650
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 16d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
物理追加ダメージ「+80」する。
種別
ハンドスラスター[7]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
800
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 19d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
魔法追加ダメージ「+80」する。
種別
ハンドスラスターβ[7]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
800
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 19d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
物理追加ダメージ「+100」する。
種別
ハンドスラスター[8]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 25d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
魔法追加ダメージ「+100」する。
種別
ハンドスラスターβ[8]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 25d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
物理追加ダメージ「+150」する。
種別
ハンドスラスター[9]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 30d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
魔法追加ダメージ「+150」する。
種別
ハンドスラスターβ[9]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 30d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
物理追加ダメージ「+300」する。
種別
ハンドスラスター[10]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
2000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 35d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
魔法追加ダメージ「+300」する。
種別
ハンドスラスターβ[10]
変形
補足
買値
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
2000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 35d3 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
物理防御「+5」する。
種別
マルチウェポン
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
50
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
魔法防御「+5」する。
種別
マルチウェポンβ
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
50
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
物理防御「+10」する。
種別
マルチウェポン[2]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
150
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
魔法防御「+10」する。
種別
マルチウェポンβ[2]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
150
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
物理防御「+15」する。
種別
マルチウェポン[3]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
250
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
魔法防御「+15」する。
種別
マルチウェポンβ[3]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
250
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
物理防御「+20」する。
種別
マルチウェポン[4]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
350
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
魔法防御「+20」する。
種別
マルチウェポンβ[4]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
350
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
物理防御「+40」する。
種別
マルチウェポン[5]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
魔法防御「+40」する。
種別
マルチウェポンβ[5]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
物理防御「+60」する。
種別
マルチウェポン[6]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
650
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
魔法防御「+60」する。
種別
マルチウェポンβ[6]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
650
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
物理防御「+80」する。
種別
マルチウェポン[7]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
800
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
魔法防御「+80」する。
種別
マルチウェポンβ[7]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
800
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
物理防御「+100」する。
種別
マルチウェポン[8]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
魔法防御「+100」する。
種別
マルチウェポンβ[8]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
物理防御「+150」する。
種別
マルチウェポン[9]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
魔法防御「+150」する。
種別
マルチウェポンβ[9]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
1500
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
物理防御「+300」する。
種別
マルチウェポン[10]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
2000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
魔法防御「+300」する。
種別
マルチウェポンβ[10]
変形
補足
買値
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時
2000
防属性 スタン値 1 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
ツーハンデッド
両手剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 4d6+2 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1

種別
ツーハンデッド[2]
両手剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 8d6+4 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2

種別
ツーハンデッド[3]
両手剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 12d6+6 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3

種別
ツーハンデッド[4]
両手剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 16d6+8 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4

種別
ツーハンデッド[5]
両手剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 26d6+15 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5

種別
ツーハンデッド[6]
両手剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 32d6+20 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6

種別
ツーハンデッド[7]
両手剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 38d6+25 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7

種別
ツーハンデッド[8]
両手剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 50d6+50 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8

種別
ツーハンデッド[9]
両手剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 60d6+80 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9

種別
ツーハンデッド[10]
両手剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 8 射程 1
ガード率 10% 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 70d6+100 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
風属性限定追加ダメージ「+8」する。
種別
ツヴァイヘンダー
両手剣
補足
買値

50
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 4d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
風属性限定追加ダメージ「+12」する。
種別
ツヴァイヘンダー[2]
両手剣
補足
買値

150
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 8d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
風属性限定追加ダメージ「+20」する。
種別
ツヴァイヘンダー[3]
両手剣
補足
買値

250
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 12d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
風属性限定追加ダメージ「+30」する。
種別
ツヴァイヘンダー[4]
両手剣
補足
買値

350
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 16d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
風属性限定追加ダメージ「+60」する。
種別
ツヴァイヘンダー[5]
両手剣
補足
買値

500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 26d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
風属性限定追加ダメージ「+90」する。
種別
ツヴァイヘンダー[6]
両手剣
補足
買値

650
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 32d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
風属性限定追加ダメージ「+120」する。
種別
ツヴァイヘンダー[7]
両手剣
補足
買値

800
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 38d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
風属性限定追加ダメージ「+180」する。
種別
ツヴァイヘンダー[8]
両手剣
補足
買値

1000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 50d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
風属性限定追加ダメージ「+250」する。
種別
ツヴァイヘンダー[9]
両手剣
補足
買値

1500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 60d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
風属性限定追加ダメージ「+400」する。
種別
ツヴァイヘンダー[10]
両手剣
補足
買値

2000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 10
生命最大値 威力 70d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[2]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 8d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[3]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 12d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[4]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[5]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 26d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[6]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 32d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[7]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 38d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[8]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 50d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[9]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 60d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
妖精のバスタード[10]
両手剣
補足
買値
風属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 70d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10

種別
サイス
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
50
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d3 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1

種別
サイス[2]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
150
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2

種別
サイス[3]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
250
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d7 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3

種別
サイス[4]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
350
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d9 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4

種別
サイス[5]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
500
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d11 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5

種別
サイス[6]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
650
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d13 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6

種別
サイス[7]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
800
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d16 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7

種別
サイス[8]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
1000
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d19 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8

種別
サイス[9]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
1500
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d21 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9

種別
サイス[10]
補足
買値
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。
2000
防属性 スタン値 7 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d30 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
時属性限定追加ダメージ「+8」する。
種別
鎖鎌
補足
買値

50
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d2 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
時属性限定追加ダメージ「+12」する。
種別
鎖鎌[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
時属性限定追加ダメージ「+20」する。
種別
鎖鎌[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d6 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
時属性限定追加ダメージ「+30」する。
種別
鎖鎌[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d8 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
時属性限定追加ダメージ「+60」する。
種別
鎖鎌[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d10 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
時属性限定追加ダメージ「+90」する。
種別
鎖鎌[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d12 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
時属性限定追加ダメージ「+120」する。
種別
鎖鎌[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d15 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
時属性限定追加ダメージ「+180」する。
種別
鎖鎌[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d18 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
時属性限定追加ダメージ「+250」する。
種別
鎖鎌[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d20 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
時属性限定追加ダメージ「+400」する。
種別
鎖鎌[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 4 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 7d28 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[2]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 8d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[3]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 12d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[4]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[5]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 26d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[6]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 32d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[7]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 38d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[8]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 50d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[9]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 60d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
ハルパー[10]
補足
買値
時属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 70d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10

種別
リボン
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 1% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 2d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1

種別
リボン[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 1% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 4d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2

種別
リボン[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 1% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 6d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3

種別
リボン[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 3% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 10d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4

種別
リボン[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 3% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 13d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5

種別
リボン[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 3% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 16d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6

種別
リボン[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 5% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 19d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7

種別
リボン[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 5% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 25d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8

種別
リボン[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 5% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 30d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9

種別
リボン[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 5
ガード率 8% 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 35d3 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
恋属性限定追加ダメージ「+8」する。
種別
鉄鞭
補足
買値

50
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 4d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
恋属性限定追加ダメージ「+12」する。
種別
鉄鞭[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 8d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
恋属性限定追加ダメージ「+20」する。
種別
鉄鞭[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 12d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
恋属性限定追加ダメージ「+30」する。
種別
鉄鞭[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 16d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
恋属性限定追加ダメージ「+60」する。
種別
鉄鞭[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 26d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
恋属性限定追加ダメージ「+90」する。
種別
鉄鞭[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 32d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
恋属性限定追加ダメージ「+120」する。
種別
鉄鞭[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 38d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
恋属性限定追加ダメージ「+180」する。
種別
鉄鞭[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 50d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
恋属性限定追加ダメージ「+250」する。
種別
鉄鞭[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 60d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
恋属性限定追加ダメージ「+400」する。
種別
鉄鞭[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 4 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 16
生命最大値 威力 70d4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[2]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 8d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[3]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 12d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[4]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[5]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 26d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[6]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 32d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[7]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 38d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[8]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 50d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[9]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 60d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
キャットオブナインテイル[10]
補足
買値
恋属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 70d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
50
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d6+2 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[2]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
150
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 8d6+4 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[3]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
250
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 12d6+6 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[4]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
350
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d6+8 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[5]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
500
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 26d6+15 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[6]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
650
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 32d6+20 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[7]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
800
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 38d6+25 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[8]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
1000
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 50d6+50 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[9]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
1500
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 60d6+80 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
命中判定を2回振る。
種別
手甲鉤[10]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。
2000
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 70d6+100 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[2]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[3]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[4]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[5]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[6]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[7]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[8]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[9]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
攻速アップ(自然反応攻撃判定)
種別
鉤爪[10]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 10% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
50
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 1% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[2]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
150
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 1% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[3]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
250
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 1% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[4]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
350
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 3% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[5]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 3% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[6]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
650
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 3% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[7]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
800
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[8]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
1000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[9]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
1500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
覚醒のアリア(代用魔法壁)
種別
バグナク[10]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。
2000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10

種別
斬糸
補足
買値

50
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 1% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 4d6+2 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1

種別
斬糸[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 1% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 8d6+4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2

種別
斬糸[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 1% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 12d6+6 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3

種別
斬糸[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 3% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 16d6+8 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4

種別
斬糸[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 3% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 26d6+15 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5

種別
斬糸[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 3% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 32d6+20 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6

種別
斬糸[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 5% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 38d6+25 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7

種別
斬糸[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 5% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 50d6+50 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8

種別
斬糸[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 5% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 60d6+80 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9

種別
斬糸[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 6 射程 2
ガード率 8% 命中判定基礎値 12
生命最大値 威力 70d6+100 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10

種別
鋼線
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
50
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 2d5+2 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1

種別
鋼線[2]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
150
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 4d5+4 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2

種別
鋼線[3]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
250
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 6d5+6 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3

種別
鋼線[4]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
350
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 10d5+8 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4

種別
鋼線[5]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
500
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 13d5+15 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5

種別
鋼線[6]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
650
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 16d5+20 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6

種別
鋼線[7]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
800
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 19d5+25 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7

種別
鋼線[8]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
1000
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 25d5+50 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8

種別
鋼線[9]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
1500
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 30d5+80 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9

種別
鋼線[10]
補足
買値
自然反応攻撃判定として扱う。
2000
防属性 スタン値 6 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 35d5+100 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[2]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 8d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[3]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 12d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[4]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[5]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 26d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[6]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 32d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[7]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 38d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[8]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 50d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[9]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 60d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
仕込み糸[10]
補足
買値
無属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 8
生命最大値 威力 70d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10

種別
スピア
補足
買値

50
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 5d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1

種別
スピア[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 9d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2

種別
スピア[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3

種別
スピア[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 17d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4

種別
スピア[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 27d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5

種別
スピア[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 33d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6

種別
スピア[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 39d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7

種別
スピア[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 51d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8

種別
スピア[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 61d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9

種別
スピア[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 8 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 71d5 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[2]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[3]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[4]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[5]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[6]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[7]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[8]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[9]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
攻速アップ(追撃判定)
種別
パルチザン[10]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 10% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「2m」付与する。
50
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 1% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[2]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「3m」付与する。
150
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 1% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[3]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「4m」付与する。
250
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 1% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[4]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「5m」付与する。
350
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 3% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[5]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「8m」付与する。
500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 3% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[6]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「10m」付与する。
650
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 3% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[7]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「12m」付与する。
800
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[8]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「15m」付与する。
1000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[9]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「20m」付与する。
1500
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
覚醒のアリア(落下ダメージ)
種別
薙刀[10]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「30m」付与する。
2000
防属性 スタン値 4 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
50
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d6+2 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[2]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
150
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 8d6+4 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[3]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
250
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 12d6+6 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[4]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
350
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d6+8 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[5]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
500
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 26d6+15 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[6]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
650
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 32d6+20 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[7]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
800
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 38d6+25 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[8]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
1000
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 50d6+50 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[9]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
1500
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 60d6+80 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
命中判定を2回振る。
種別
バンデージ[10]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。
2000
防属性 スタン値 8 射程 0
ガード率 10% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 70d6+100 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
50
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 4d6+2 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[2]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
150
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 8d6+4 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[3]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
250
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 12d6+6 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[4]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
350
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 16d6+8 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[5]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
500
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 26d6+15 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[6]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
650
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 32d6+20 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[7]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
800
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 38d6+25 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[8]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
1000
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 50d6+50 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[9]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
1500
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 60d6+80 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
命中判定を2回振る。
種別
ナックルダスター[10]
補足
買値
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。
2000
防属性 スタン値 10 射程 2
ガード率 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 70d6+100 反撃ダメージ スロット 8
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[2]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[3]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[4]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[5]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[6]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[7]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[8]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[9]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
攻速アップ(置き換え攻撃判定)
種別
手甲[10]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 6 射程 0
ガード率 10% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
生命最大値「+16」する。精神最大値「+1」する。
種別
ハープ
楽器
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
生命最大値「+24」する。精神最大値「+3」する。
種別
ハープ[2]
楽器
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
生命最大値「+32」する。精神最大値「+5」する。
種別
ハープ[3]
楽器
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
生命最大値「+40」する。精神最大値「+7」する。
種別
ハープ[4]
楽器
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
生命最大値「+80」する。精神最大値「+10」する。
種別
ハープ[5]
楽器
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
生命最大値「+120」する。精神最大値「+14」する。
種別
ハープ[6]
楽器
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
生命最大値「+160」する。精神最大値「+18」する。
種別
ハープ[7]
楽器
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
生命最大値「+240」する。精神最大値「+25」する。
種別
ハープ[8]
楽器
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
生命最大値「+400」する。精神最大値「+30」する。
種別
ハープ[9]
楽器
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
生命最大値「+800」する。精神最大値「+40」する。
種別
ハープ[10]
楽器
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
生命最大値「+1」する。精神最大値「+16」する。
種別
浮遊キーボード
楽器
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
生命最大値「+3」する。精神最大値「+24」する。
種別
浮遊キーボード[2]
楽器
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
生命最大値「+5」する。精神最大値「+32」する。
種別
浮遊キーボード[3]
楽器
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
生命最大値「+7」する。精神最大値「+40」する。
種別
浮遊キーボード[4]
楽器
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
生命最大値「+10」する。精神最大値「+80」する。
種別
浮遊キーボード[5]
楽器
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
生命最大値「+14」する。精神最大値「+120」する。
種別
浮遊キーボード[6]
楽器
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
生命最大値「+18」する。精神最大値「+160」する。
種別
浮遊キーボード[7]
楽器
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
生命最大値「+25」する。精神最大値「+240」する。
種別
浮遊キーボード[8]
楽器
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
生命最大値「+30」する。精神最大値「+400」する。
種別
浮遊キーボード[9]
楽器
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
生命最大値「+40」する。精神最大値「+800」する。
種別
浮遊キーボード[10]
楽器
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
生命最大値「+8」する。精神最大値「+8」する。
種別
ギター
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-3」する。
50
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
生命最大値「+12」する。精神最大値「+12」する。
種別
ギター[2]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-5」する。
150
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
生命最大値「+16」する。精神最大値「+16」する。
種別
ギター[3]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-7」する。
250
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
生命最大値「+20」する。精神最大値「+20」する。
種別
ギター[4]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-10」する。
350
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
生命最大値「+40」する。精神最大値「+40」する。
種別
ギター[5]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-15」する。
500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
生命最大値「+60」する。精神最大値「+60」する。
種別
ギター[6]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-20」する。
650
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
生命最大値「+80」する。精神最大値「+80」する。
種別
ギター[7]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-30」する。
800
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
生命最大値「+120」する。精神最大値「+120」する。
種別
ギター[8]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-50」する。
1000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
生命最大値「+200」する。精神最大値「+200」する。
種別
ギター[9]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-70」する。
1500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
生命最大値「+400」する。精神最大値「+400」する。
種別
ギター[10]
楽器
補足
買値
一般判定補正値「-100」する。
2000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
50
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[2]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
150
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[3]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
250
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[4]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
350
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[5]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
500
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[6]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
650
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[7]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
800
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[8]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
1000
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[9]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
1500
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
防速アップ(生命)
種別
仕込み傘[10]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。
2000
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 10% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
防速アップ(精神)
種別
防塁
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
50
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 2d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
防速アップ(精神)
種別
防塁[2]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
150
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
防速アップ(精神)
種別
防塁[3]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
250
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 2% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 6d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
防速アップ(精神)
種別
防塁[4]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
350
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 10d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
防速アップ(精神)
種別
防塁[5]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
500
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 13d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
防速アップ(精神)
種別
防塁[6]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
650
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 5% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
防速アップ(精神)
種別
防塁[7]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
800
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 19d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
防速アップ(精神)
種別
防塁[8]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
1000
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 25d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
防速アップ(精神)
種別
防塁[9]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
1500
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 8% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 30d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
防速アップ(精神)
種別
防塁[10]
補足
買値
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。
2000
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 10% 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 35d5 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+5」する。
種別
ディフレクト
補足
買値

50
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+10」する。
種別
ディフレクト[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+15」する。
種別
ディフレクト[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+20」する。
種別
ディフレクト[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+40」する。
種別
ディフレクト[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+60」する。
種別
ディフレクト[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+80」する。
種別
ディフレクト[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+100」する。
種別
ディフレクト[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+150」する。
種別
ディフレクト[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+300」する。
種別
ディフレクト[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 0 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
物理防御「+10」する。
種別
ライジンステップ
機械
補足
買値
行動値「+2」する。
50
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d6 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
物理防御「+20」する。
種別
ライジンステップ[2]
機械
補足
買値
行動値「+6」する。
150
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d9 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
物理防御「+30」する。
種別
ライジンステップ[3]
機械
補足
買値
行動値「+10」する。
250
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d12 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
物理防御「+40」する。
種別
ライジンステップ[4]
機械
補足
買値
行動値「+14」する。
350
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d15 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
物理防御「+80」する。
種別
ライジンステップ[5]
機械
補足
買値
行動値「+20」する。
500
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d18 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
物理防御「+120」する。
種別
ライジンステップ[6]
機械
補足
買値
行動値「+28」する。
650
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d21 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
物理防御「+160」する。
種別
ライジンステップ[7]
機械
補足
買値
行動値「+36」する。
800
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d26 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
物理防御「+200」する。
種別
ライジンステップ[8]
機械
補足
買値
行動値「+50」する。
1000
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d31 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
物理防御「+300」する。
種別
ライジンステップ[9]
機械
補足
買値
行動値「+65」する。
1500
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d37 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
物理防御「+600」する。
種別
ライジンステップ[10]
機械
補足
買値
行動値「+80」する。
2000
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d51 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
魔法防御「+10」する。
種別
キックブースター
機械
補足
買値
行動値「+2」する。
50
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d6 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
魔法防御「+20」する。
種別
キックブースター[2]
機械
補足
買値
行動値「+6」する。
150
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d9 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
魔法防御「+30」する。
種別
キックブースター[3]
機械
補足
買値
行動値「+10」する。
250
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d12 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
魔法防御「+40」する。
種別
キックブースター[4]
機械
補足
買値
行動値「+14」する。
350
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d15 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
魔法防御「+80」する。
種別
キックブースター[5]
機械
補足
買値
行動値「+20」する。
500
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d18 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
魔法防御「+120」する。
種別
キックブースター[6]
機械
補足
買値
行動値「+28」する。
650
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d21 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
魔法防御「+160」する。
種別
キックブースター[7]
機械
補足
買値
行動値「+36」する。
800
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d26 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
魔法防御「+200」する。
種別
キックブースター[8]
機械
補足
買値
行動値「+50」する。
1000
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d31 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
魔法防御「+300」する。
種別
キックブースター[9]
機械
補足
買値
行動値「+65」する。
1500
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d37 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
魔法防御「+600」する。
種別
キックブースター[10]
機械
補足
買値
行動値「+80」する。
2000
防属性 スタン値 4 射程 3
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 3d51 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
物理追加ダメージ「+10」する。魔法追加ダメージ「+10」する。
種別
サイボーグブースター
機械
補足
買値

50
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 4d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
物理追加ダメージ「+20」する。魔法追加ダメージ「+20」する。
種別
サイボーグブースター[2]
機械
補足
買値

150
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 8d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
物理追加ダメージ「+30」する。魔法追加ダメージ「+30」する。
種別
サイボーグブースター[3]
機械
補足
買値

250
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 12d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
物理追加ダメージ「+40」する。魔法追加ダメージ「+40」する。
種別
サイボーグブースター[4]
機械
補足
買値

350
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 16d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
物理追加ダメージ「+80」する。魔法追加ダメージ「+80」する。
種別
サイボーグブースター[5]
機械
補足
買値

500
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 26d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
物理追加ダメージ「+120」する。魔法追加ダメージ「+120」する。
種別
サイボーグブースター[6]
機械
補足
買値

650
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 32d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
物理追加ダメージ「+160」する。魔法追加ダメージ「+160」する。
種別
サイボーグブースター[7]
機械
補足
買値

800
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 38d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
物理追加ダメージ「+200」する。魔法追加ダメージ「+200」する。
種別
サイボーグブースター[8]
機械
補足
買値

1000
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 50d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
物理追加ダメージ「+300」する。魔法追加ダメージ「+300」する。
種別
サイボーグブースター[9]
機械
補足
買値

1500
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 60d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
物理追加ダメージ「+600」する。魔法追加ダメージ「+600」する。
種別
サイボーグブースター[10]
機械
補足
買値

2000
防属性 スタン値 9 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 13
生命最大値 威力 70d6 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10

種別
太刀
和刀
補足
買値

50
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d6 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
太刀[2]
和刀
補足
買値

150
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d9 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
太刀[3]
和刀
補足
買値

250
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d12 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
太刀[4]
和刀
補足
買値

350
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d15 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
太刀[5]
和刀
補足
買値

500
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d18 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
太刀[6]
和刀
補足
買値

650
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d21 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
太刀[7]
和刀
補足
買値

800
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d26 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
太刀[8]
和刀
補足
買値

1000
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d31 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
太刀[9]
和刀
補足
買値

1500
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d37 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
太刀[10]
和刀
補足
買値

2000
防属性 スタン値 5 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 11
生命最大値 威力 3d51 反撃ダメージ スロット 3
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
願い 願い属性限定追加ダメージ「+3」する。
種別
清庭
和刀
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 2d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
願い 願い属性限定追加ダメージ「+6」する。
種別
清庭[2]
和刀
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 4d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
願い 願い属性限定追加ダメージ「+9」する。
種別
清庭[3]
和刀
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 6d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
願い 願い属性限定追加ダメージ「+12」する。
種別
清庭[4]
和刀
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 10d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
願い 願い属性限定追加ダメージ「+25」する。
種別
清庭[5]
和刀
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 13d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
願い 願い属性限定追加ダメージ「+40」する。
種別
清庭[6]
和刀
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 16d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
願い 願い属性限定追加ダメージ「+55」する。
種別
清庭[7]
和刀
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 19d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
願い 願い属性限定追加ダメージ「+80」する。
種別
清庭[8]
和刀
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 25d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
願い 願い属性限定追加ダメージ「+120」する。
種別
清庭[9]
和刀
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 30d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
願い 願い属性限定追加ダメージ「+180」する。
種別
清庭[10]
和刀
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 6
生命最大値 威力 35d4 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
50
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[2]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
150
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 8d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[3]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
250
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 12d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[4]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
350
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[5]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 26d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[6]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
650
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 32d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[7]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
800
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 38d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[8]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
1000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 50d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[9]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
1500
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 60d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。
種別
大太刀[10]
和刀
補足
買値
願い属性のコンバージョンとして扱う。
2000
防属性 スタン値 2 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 5
生命最大値 威力 70d1 反撃ダメージ スロット 0
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
反撃ダメージ「+5」する。
種別
メイス
補足
買値

50
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
反撃ダメージ「+10」する。
種別
メイス[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
反撃ダメージ「+20」する。
種別
メイス[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
反撃ダメージ「+30」する。
種別
メイス[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
反撃ダメージ「+60」する。
種別
メイス[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
反撃ダメージ「+80」する。
種別
メイス[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
反撃ダメージ「+100」する。
種別
メイス[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
反撃ダメージ「+150」する。
種別
メイス[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
反撃ダメージ「+250」する。
種別
メイス[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
反撃ダメージ「+400」する。
種別
メイス[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 2 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
フレイル
補足
買値

50
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 4d6+2 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1

種別
フレイル[2]
補足
買値

150
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 8d6+4 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2

種別
フレイル[3]
補足
買値

250
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 12d6+6 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3

種別
フレイル[4]
補足
買値

350
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 16d6+8 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4

種別
フレイル[5]
補足
買値

500
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 26d6+15 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5

種別
フレイル[6]
補足
買値

650
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 32d6+20 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6

種別
フレイル[7]
補足
買値

800
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 38d6+25 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7

種別
フレイル[8]
補足
買値

1000
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 50d6+50 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8

種別
フレイル[9]
補足
買値

1500
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 60d6+80 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9

種別
フレイル[10]
補足
買値

2000
防属性 スタン値 5 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 70d6+100 反撃ダメージ スロット 4
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10

種別
スレッジハンマー
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
50
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 13d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1

種別
スレッジハンマー[2]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
150
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 15d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2

種別
スレッジハンマー[3]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
250
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 17d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3

種別
スレッジハンマー[4]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
350
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 19d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4

種別
スレッジハンマー[5]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
500
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 21d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5

種別
スレッジハンマー[6]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
650
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 23d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6

種別
スレッジハンマー[7]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
800
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 27d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7

種別
スレッジハンマー[8]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
1000
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 31d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8

種別
スレッジハンマー[9]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
1500
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 36d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9

種別
スレッジハンマー[10]
補足
買値
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。
2000
防属性 スタン値 10 射程 0
ガード率 命中判定基礎値 1
生命最大値 威力 49d10 反撃ダメージ スロット 5
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
生命最大値「+8」する。
種別

雑貨
補足
買値

50
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
生命最大値「+12」する。
種別
本[2]
雑貨
補足
買値

150
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
生命最大値「+16」する。
種別
本[3]
雑貨
補足
買値

250
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
生命最大値「+20」する。
種別
本[4]
雑貨
補足
買値

350
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
生命最大値「+40」する。
種別
本[5]
雑貨
補足
買値

500
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
生命最大値「+60」する。
種別
本[6]
雑貨
補足
買値

650
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
生命最大値「+80」する。
種別
本[7]
雑貨
補足
買値

800
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
生命最大値「+120」する。
種別
本[8]
雑貨
補足
買値

1000
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
生命最大値「+200」する。
種別
本[9]
雑貨
補足
買値

1500
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
生命最大値「+400」する。
種別
本[10]
雑貨
補足
買値

2000
防属性 スタン値 0 射程 1
ガード率 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
生命最大値「+5」する。行動値「+1」する。
種別
煙管
雑貨
補足
買値

50
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
20
装備箇所 片手
rank 1
生命最大値「+9」する。行動値「+3」する。
種別
煙管[2]
雑貨
補足
買値

150
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
40
装備箇所 片手
rank 2
生命最大値「+13」する。行動値「+6」する。
種別
煙管[3]
雑貨
補足
買値

250
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 1% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
60
装備箇所 片手
rank 3
生命最大値「+17」する。行動値「+9」する。
種別
煙管[4]
雑貨
補足
買値

350
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
80
装備箇所 片手
rank 4
生命最大値「+32」する。行動値「+15」する。
種別
煙管[5]
雑貨
補足
買値

500
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
100
装備箇所 片手
rank 5
生命最大値「+50」する。行動値「+25」する。
種別
煙管[6]
雑貨
補足
買値

650
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 3% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
120
装備箇所 片手
rank 6
生命最大値「+65」する。行動値「+40」する。
種別
煙管[7]
雑貨
補足
買値

800
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
140
装備箇所 片手
rank 7
生命最大値「+90」する。行動値「+55」する。
種別
煙管[8]
雑貨
補足
買値

1000
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
160
装備箇所 片手
rank 8
生命最大値「+150」する。行動値「+80」する。
種別
煙管[9]
雑貨
補足
買値

1500
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
180
装備箇所 片手
rank 9
生命最大値「+250」する。行動値「+150」する。
種別
煙管[10]
雑貨
補足
買値

2000
防属性 スタン値 1 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 3
生命最大値 威力 1d2 反撃ダメージ スロット 1
精神最大値
200
装備箇所 片手
rank 10
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別

雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
50
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 4d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
20
装備箇所 両手
rank 1
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[2]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
150
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 8d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
40
装備箇所 両手
rank 2
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[3]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
250
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 2% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 12d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
60
装備箇所 両手
rank 3
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[4]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
350
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 16d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
80
装備箇所 両手
rank 4
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[5]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
500
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 26d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
100
装備箇所 両手
rank 5
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[6]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
650
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 5% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 32d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
120
装備箇所 両手
rank 6
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[7]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
800
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 38d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
140
装備箇所 両手
rank 7
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[8]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
1000
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 50d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
160
装備箇所 両手
rank 8
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[9]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
1500
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 8% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 60d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
180
装備箇所 両手
rank 9
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。
種別
車[10]
雑貨
補足
買値
味方はワープ移動として扱う。
2000
防属性 スタン値 7 射程 1
ガード率 10% 命中判定基礎値 14
生命最大値 威力 70d1 反撃ダメージ スロット 2
精神最大値
200
装備箇所 両手
rank 10
近距離武器 - 実鬼

実鬼 - 近距離武器