種族名 概要 寿命 種族特徴 種族特徴2(自分の職業合計レベルが10以上から) 補足
人間 ただの人です。偶々入れるようになってしまった巻き込まれ一般人です。 100くらい 1セッションに1度だけダイスを振り直すことが出来ます 物理防御値「+100」する。 [人間振り直し]として判定し、割り込み判定で判定します。
マスター 裏の世界を知っている人の総称です。 40くらい 好きな追加ダメージ「+10」する。 1セッションに2度だけダイスを振り直すことが出来ます [人間振り直し]として判定し、割り込み判定で判定します。好きな追加ダメージは選択してキャラクターシートに書き込む。途中で変更することが出来ない。
日本妖怪 日本に住んでた人型の妖怪です。人間には一応友好的に接します 500くらい 一般判定補正値「-3」する。 一般判定補正値「-20」する。セッション開始時、一般判定を「3回」確定成功する。
怪物 日本じゃないところに住んでた人型の化物です、人間には一応友好的です 500くらい 命中判定補正値「-3」する。 命中判定補正値「-20」する。セッション開始時、「必中」効果を「3回」付与する。
ハーピー 翼人です。飛べますが原理は不明です。人間には友好的です。 40くらい 呪文のコストを「-3」する。地形効果の影響を受けない。 呪文のコストを「-10」する。 軽減不可を無視する。
半身 人と妖怪系との間に出来てしまった2世タレントみたいなもんです。 100くらい 回避判定補正値「-3」する。 回避判定補正値「-20」する。セッション開始時、「身代わり」効果を「2回」付与する。
妖精 自然の権化らしいです。人型ですが素養知識が欠けてます 自然ある限り 一般判定補正値「-1」、回避判定補正値「-1」する。 一般判定補正値「-10」、回避判定補正値「-10」する。セッション開始時、「身代わり」効果を「1回」付与する。
人形 動く人形です。理由は知りません 30くらいらしい 命中判定補正値「-1」、回避判定補正値「-1」する。 命中判定補正値「-10」、回避判定補正値「-10」する。セッション開始時、「身代わり」効果を「1回」付与する。
ロボ 最新の技術やらが詰まってるらしいです。 60くらいらしい 一般判定補正値「-1」、好きな追加ダメージ「+10」する。 一般判定補正値「-10」、好きな追加ダメージ「+200」する。 好きな追加ダメージは選択してキャラクターシートに書き込む。途中で変更することが出来ない。
フェイ ロボと人間のハーフらしいです。 10くらいらしい 命中判定補正値「-1」、好きな追加ダメージ「+10」する。 命中判定補正値「-10」、好きな追加ダメージ「+200」する。 好きな追加ダメージは選択してキャラクターシートに書き込む。途中で変更することが出来ない。
霊媒師 死をどうしても受け入れれない人が陥る境地です。 25くらい 最大生命値「-8」、命中判定補正値「-5」、回避判定補正値「-5」、好きな追加ダメージ「+30」する。 最大生命値「-200」、命中判定補正値「-30」、回避判定補正値「-30」、好きな追加ダメージ「+600」する。 好きな追加ダメージは選択してキャラクターシートに書き込む。途中で変更することが出来ない。