片手剣 |
脇差 |
|
|
1 |
14 |
2d5+2 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
片手剣 |
脇差[2] |
|
|
1 |
14 |
4d5+4 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
片手剣 |
脇差[3] |
|
|
1 |
14 |
6d5+6 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
片手剣 |
脇差[4] |
|
|
1 |
14 |
10d5+8 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
片手剣 |
脇差[5] |
|
|
1 |
14 |
13d5+15 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
片手剣 |
脇差[6] |
|
|
1 |
14 |
16d5+20 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
片手剣 |
脇差[7] |
|
|
1 |
14 |
19d5+25 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
片手剣 |
脇差[8] |
|
|
1 |
14 |
25d5+50 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
片手剣 |
脇差[9] |
|
|
1 |
14 |
30d5+80 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
片手剣 |
脇差[10] |
|
|
1 |
14 |
35d5+100 |
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
片手剣 |
サーベル |
火 |
|
1 |
14 |
2d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+3」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
片手剣 |
サーベル[2] |
火 |
|
1 |
14 |
4d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+6」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
片手剣 |
サーベル[3] |
火 |
|
1 |
14 |
6d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+9」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
片手剣 |
サーベル[4] |
火 |
|
1 |
14 |
10d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+12」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
片手剣 |
サーベル[5] |
火 |
|
1 |
14 |
13d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+25」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
片手剣 |
サーベル[6] |
火 |
|
1 |
14 |
16d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+40」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
片手剣 |
サーベル[7] |
火 |
|
1 |
14 |
19d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+55」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
片手剣 |
サーベル[8] |
火 |
|
1 |
14 |
25d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+80」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
片手剣 |
サーベル[9] |
火 |
|
1 |
14 |
30d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+120」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
片手剣 |
サーベル[10] |
火 |
|
1 |
14 |
35d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
火属性限定追加ダメージ「+180」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
片手剣 |
フレイムソード |
火 |
|
0 |
7 |
2d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
片手剣 |
フレイムソード[2] |
火 |
|
0 |
7 |
4d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
片手剣 |
フレイムソード[3] |
火 |
|
0 |
7 |
6d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
片手剣 |
フレイムソード[4] |
火 |
|
0 |
7 |
10d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
片手剣 |
フレイムソード[5] |
火 |
|
0 |
7 |
13d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
片手剣 |
フレイムソード[6] |
火 |
|
0 |
7 |
16d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
片手剣 |
フレイムソード[7] |
火 |
|
0 |
7 |
19d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
片手剣 |
フレイムソード[8] |
火 |
|
0 |
7 |
25d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
片手剣 |
フレイムソード[9] |
火 |
|
0 |
7 |
30d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
片手剣 |
フレイムソード[10] |
火 |
|
0 |
7 |
35d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
火属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
短剣 |
ナイフ |
|
|
1 |
18 |
2d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
短剣 |
ナイフ[2] |
|
|
1 |
18 |
4d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
短剣 |
ナイフ[3] |
|
|
1 |
18 |
6d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
短剣 |
ナイフ[4] |
|
|
1 |
18 |
10d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
短剣 |
ナイフ[5] |
|
|
1 |
18 |
13d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
短剣 |
ナイフ[6] |
|
|
1 |
18 |
16d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
短剣 |
ナイフ[7] |
|
|
1 |
18 |
19d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
短剣 |
ナイフ[8] |
|
|
1 |
18 |
25d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
短剣 |
ナイフ[9] |
|
|
1 |
18 |
30d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
短剣 |
ナイフ[10] |
|
|
1 |
18 |
35d3 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
短剣 |
ククリ |
影 |
|
1 |
18 |
2d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+3」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
短剣 |
ククリ[2] |
影 |
|
1 |
18 |
4d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+6」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
短剣 |
ククリ[3] |
影 |
|
1 |
18 |
6d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+9」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
短剣 |
ククリ[4] |
影 |
|
1 |
18 |
10d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+12」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
短剣 |
ククリ[5] |
影 |
|
1 |
18 |
13d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+25」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
短剣 |
ククリ[6] |
影 |
|
1 |
18 |
16d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+40」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
短剣 |
ククリ[7] |
影 |
|
1 |
18 |
19d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+55」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
短剣 |
ククリ[8] |
影 |
|
1 |
18 |
25d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+80」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
短剣 |
ククリ[9] |
影 |
|
1 |
18 |
30d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+120」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
短剣 |
ククリ[10] |
影 |
|
1 |
18 |
35d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
影属性限定追加ダメージ「+180」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
短剣 |
シャドウエッジ |
影 |
|
0 |
9 |
2d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
短剣 |
シャドウエッジ[2] |
影 |
|
0 |
9 |
4d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
短剣 |
シャドウエッジ[3] |
影 |
|
0 |
9 |
6d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
短剣 |
シャドウエッジ[4] |
影 |
|
0 |
9 |
10d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
短剣 |
シャドウエッジ[5] |
影 |
|
0 |
9 |
13d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
短剣 |
シャドウエッジ[6] |
影 |
|
0 |
9 |
16d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
短剣 |
シャドウエッジ[7] |
影 |
|
0 |
9 |
19d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
短剣 |
シャドウエッジ[8] |
影 |
|
0 |
9 |
25d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
短剣 |
シャドウエッジ[9] |
影 |
|
0 |
9 |
30d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
短剣 |
シャドウエッジ[10] |
影 |
|
0 |
9 |
35d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
影属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
細剣 |
エペ |
|
|
2 |
12 |
7d2 |
|
|
1 |
2% |
|
2 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
細剣 |
エペ[2] |
|
|
2 |
12 |
11d2 |
|
|
1 |
2% |
|
2 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
細剣 |
エペ[3] |
|
|
2 |
12 |
15d2 |
|
|
1 |
2% |
|
2 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
細剣 |
エペ[4] |
|
|
2 |
12 |
25d2 |
|
|
1 |
5% |
|
2 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
細剣 |
エペ[5] |
|
|
2 |
12 |
32d2 |
|
|
1 |
5% |
|
2 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
細剣 |
エペ[6] |
|
|
2 |
12 |
40d2 |
|
|
1 |
5% |
|
2 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
細剣 |
エペ[7] |
|
|
2 |
12 |
50d2 |
|
|
1 |
8% |
|
2 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
細剣 |
エペ[8] |
|
|
2 |
12 |
65d2 |
|
|
1 |
8% |
|
2 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
細剣 |
エペ[9] |
|
|
2 |
12 |
75d2 |
|
|
1 |
8% |
|
2 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
細剣 |
エペ[10] |
|
|
2 |
12 |
90d2 |
|
|
1 |
10% |
|
2 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
細剣 |
フルーレ |
氷 |
|
2 |
12 |
7d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+3」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
細剣 |
フルーレ[2] |
氷 |
|
2 |
12 |
11d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+6」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
細剣 |
フルーレ[3] |
氷 |
|
2 |
12 |
15d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+9」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
細剣 |
フルーレ[4] |
氷 |
|
2 |
12 |
25d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+12」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
細剣 |
フルーレ[5] |
氷 |
|
2 |
12 |
32d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+25」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
細剣 |
フルーレ[6] |
氷 |
|
2 |
12 |
40d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+40」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
細剣 |
フルーレ[7] |
氷 |
|
2 |
12 |
50d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+55」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
細剣 |
フルーレ[8] |
氷 |
|
2 |
12 |
65d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+80」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
細剣 |
フルーレ[9] |
氷 |
|
2 |
12 |
75d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+120」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
細剣 |
フルーレ[10] |
氷 |
|
2 |
12 |
90d1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
氷属性限定追加ダメージ「+180」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
細剣 |
クリスタルレイピア |
氷 |
|
0 |
6 |
2d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
細剣 |
クリスタルレイピア[2] |
氷 |
|
0 |
6 |
4d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
細剣 |
クリスタルレイピア[3] |
氷 |
|
0 |
6 |
6d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
細剣 |
クリスタルレイピア[4] |
氷 |
|
0 |
6 |
10d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
細剣 |
クリスタルレイピア[5] |
氷 |
|
0 |
6 |
13d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
細剣 |
クリスタルレイピア[6] |
氷 |
|
0 |
6 |
16d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
細剣 |
クリスタルレイピア[7] |
氷 |
|
0 |
6 |
19d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
細剣 |
クリスタルレイピア[8] |
氷 |
|
0 |
6 |
25d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
細剣 |
クリスタルレイピア[9] |
氷 |
|
0 |
6 |
30d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
細剣 |
クリスタルレイピア[10] |
氷 |
|
0 |
6 |
35d1 |
|
|
1 |
|
|
0 |
氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
氷属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
杖 |
ワンド |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+8」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
杖 |
ワンド[2] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+12」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
杖 |
ワンド[3] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+16」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
杖 |
ワンド[4] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+20」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
杖 |
ワンド[5] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+40」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
杖 |
ワンド[6] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+60」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
杖 |
ワンド[7] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+80」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
杖 |
ワンド[8] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+120」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
杖 |
ワンド[9] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+200」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
杖 |
ワンド[10] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
精神最大値「+400」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
杖 |
ステッキ |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
1% |
|
1 |
精神最大値「+5」する。行動値「+1」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
杖 |
ステッキ[2] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
1% |
|
1 |
精神最大値「+9」する。行動値「+3」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
杖 |
ステッキ[3] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
1% |
|
1 |
精神最大値「+13」する。行動値「+6」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
杖 |
ステッキ[4] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
3% |
|
1 |
精神最大値「+17」する。行動値「+9」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
杖 |
ステッキ[5] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
3% |
|
1 |
精神最大値「+32」する。行動値「+15」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
杖 |
ステッキ[6] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
3% |
|
1 |
精神最大値「+50」する。行動値「+25」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
杖 |
ステッキ[7] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
5% |
|
1 |
精神最大値「+65」する。行動値「+40」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
杖 |
ステッキ[8] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
5% |
|
1 |
精神最大値「+90」する。行動値「+55」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
杖 |
ステッキ[9] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
5% |
|
1 |
精神最大値「+150」する。行動値「+80」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
杖 |
ステッキ[10] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
8% |
|
1 |
精神最大値「+250」する。行動値「+150」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
杖 |
ロッド |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+5」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
杖 |
ロッド[2] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+10」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
杖 |
ロッド[3] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+15」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
杖 |
ロッド[4] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+20」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
杖 |
ロッド[5] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+40」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
杖 |
ロッド[6] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+60」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
杖 |
ロッド[7] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+80」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
杖 |
ロッド[8] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+100」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
杖 |
ロッド[9] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+150」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
杖 |
ロッド[10] |
|
|
1 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+300」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
斧 |
鉈 |
|
|
1 |
9 |
2d8 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
斧 |
鉈[2] |
|
|
1 |
9 |
2d18 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
斧 |
鉈[3] |
|
|
1 |
9 |
2d28 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
斧 |
鉈[4] |
|
|
1 |
9 |
2d38 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
斧 |
鉈[5] |
|
|
1 |
9 |
2d50 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
斧 |
鉈[6] |
|
|
1 |
9 |
2d60 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
斧 |
鉈[7] |
|
|
1 |
9 |
2d70 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
斧 |
鉈[8] |
|
|
1 |
9 |
3d70 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
斧 |
鉈[9] |
|
|
1 |
9 |
5d70 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
斧 |
鉈[10] |
|
|
1 |
9 |
7d70 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
斧 |
入峰斧 |
|
|
1 |
6 |
2d7 |
|
|
1 |
2% |
|
2 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
斧 |
入峰斧[2] |
|
|
1 |
6 |
2d17 |
|
|
1 |
2% |
|
2 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
斧 |
入峰斧[3] |
|
|
1 |
6 |
2d27 |
|
|
1 |
2% |
|
2 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
斧 |
入峰斧[4] |
|
|
1 |
6 |
2d37 |
|
|
1 |
5% |
|
2 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
斧 |
入峰斧[5] |
|
|
1 |
6 |
2d47 |
|
|
1 |
5% |
|
2 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
斧 |
入峰斧[6] |
|
|
1 |
6 |
2d57 |
|
|
1 |
5% |
|
2 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
斧 |
入峰斧[7] |
|
|
1 |
6 |
2d67 |
|
|
1 |
8% |
|
2 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
斧 |
入峰斧[8] |
|
|
1 |
6 |
3d67 |
|
|
1 |
8% |
|
2 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
斧 |
入峰斧[9] |
|
|
1 |
6 |
4d67 |
|
|
1 |
8% |
|
2 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
斧 |
入峰斧[10] |
|
|
1 |
6 |
5d67 |
|
|
1 |
10% |
|
2 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
斧 |
フランキスカ |
|
|
3 |
3 |
3d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
斧 |
フランキスカ[2] |
|
|
3 |
3 |
4d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
斧 |
フランキスカ[3] |
|
|
3 |
3 |
6d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
斧 |
フランキスカ[4] |
|
|
3 |
3 |
10d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
斧 |
フランキスカ[5] |
|
|
3 |
3 |
13d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
斧 |
フランキスカ[6] |
|
|
3 |
3 |
16d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
斧 |
フランキスカ[7] |
|
|
3 |
3 |
19d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
斧 |
フランキスカ[8] |
|
|
3 |
3 |
25d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
斧 |
フランキスカ[9] |
|
|
3 |
3 |
30d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
斧 |
フランキスカ[10] |
|
|
3 |
3 |
35d5 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
音 |
マイクソニック |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
音 |
マイクソニック[2] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
音 |
マイクソニック[3] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
音 |
マイクソニック[4] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
音 |
マイクソニック[5] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
音 |
マイクソニック[6] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
音 |
マイクソニック[7] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
音 |
マイクソニック[8] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
音 |
マイクソニック[9] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
音 |
マイクソニック[10] |
|
|
6 |
19 |
2d1 |
|
|
0 |
|
|
0 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
音 |
ラウド・ヘイラー |
|
|
0 |
19 |
2d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
音 |
ラウド・ヘイラー[2] |
|
|
0 |
19 |
4d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
音 |
ラウド・ヘイラー[3] |
|
|
0 |
19 |
6d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
音 |
ラウド・ヘイラー[4] |
|
|
0 |
19 |
10d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
音 |
ラウド・ヘイラー[5] |
|
|
0 |
19 |
13d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
音 |
ラウド・ヘイラー[6] |
|
|
0 |
19 |
16d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
音 |
ラウド・ヘイラー[7] |
|
|
0 |
19 |
19d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
音 |
ラウド・ヘイラー[8] |
|
|
0 |
19 |
25d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
音 |
ラウド・ヘイラー[9] |
|
|
0 |
19 |
30d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
音 |
ラウド・ヘイラー[10] |
|
|
0 |
19 |
35d2 |
|
|
3 |
|
|
5 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
音 |
音叉 |
|
|
2 |
14 |
2d5+2 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
音 |
音叉[2] |
|
|
2 |
14 |
4d5+4 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
音 |
音叉[3] |
|
|
2 |
14 |
6d5+6 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
音 |
音叉[4] |
|
|
2 |
14 |
10d5+8 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
音 |
音叉[5] |
|
|
2 |
14 |
13d5+15 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
音 |
音叉[6] |
|
|
2 |
14 |
16d5+20 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
音 |
音叉[7] |
|
|
2 |
14 |
19d5+25 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
音 |
音叉[8] |
|
|
2 |
14 |
25d5+50 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
音 |
音叉[9] |
|
|
2 |
14 |
30d5+80 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
音 |
音叉[10] |
|
|
2 |
14 |
35d5+100 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
精神ダメージ。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
蛇 |
蛇腹剣 |
|
|
2 |
5 |
2d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+3」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
蛇 |
蛇腹剣[2] |
|
|
2 |
5 |
4d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+6」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
蛇 |
蛇腹剣[3] |
|
|
2 |
5 |
6d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+9」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
蛇 |
蛇腹剣[4] |
|
|
2 |
5 |
10d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+12」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
蛇 |
蛇腹剣[5] |
|
|
2 |
5 |
13d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+25」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
蛇 |
蛇腹剣[6] |
|
|
2 |
5 |
16d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+40」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
蛇 |
蛇腹剣[7] |
|
|
2 |
5 |
19d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+55」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
蛇 |
蛇腹剣[8] |
|
|
2 |
5 |
25d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+80」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
蛇 |
蛇腹剣[9] |
|
|
2 |
5 |
30d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+120」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
蛇 |
蛇腹剣[10] |
|
|
2 |
5 |
35d3 |
|
|
5 |
|
|
2 |
命中判定基礎値「+180」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
蛇 |
連結刃 |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+5」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
蛇 |
連結刃[2] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+10」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
蛇 |
連結刃[3] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+15」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
蛇 |
連結刃[4] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+20」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
蛇 |
連結刃[5] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+40」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
蛇 |
連結刃[6] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+60」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
蛇 |
連結刃[7] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+80」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
蛇 |
連結刃[8] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+100」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
蛇 |
連結刃[9] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+150」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
蛇 |
連結刃[10] |
|
|
2 |
5 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+300」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
蛇 |
フレキシブルソード |
|
|
2 |
12 |
3d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
蛇 |
フレキシブルソード[2] |
|
|
2 |
12 |
5d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
蛇 |
フレキシブルソード[3] |
|
|
2 |
12 |
7d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
蛇 |
フレキシブルソード[4] |
|
|
2 |
12 |
11d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
蛇 |
フレキシブルソード[5] |
|
|
2 |
12 |
14d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
蛇 |
フレキシブルソード[6] |
|
|
2 |
12 |
17d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
蛇 |
フレキシブルソード[7] |
|
|
2 |
12 |
20d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
蛇 |
フレキシブルソード[8] |
|
|
2 |
12 |
26d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
蛇 |
フレキシブルソード[9] |
|
|
2 |
12 |
31d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
蛇 |
フレキシブルソード[10] |
|
|
2 |
12 |
36d4 |
|
|
3 |
|
|
2 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
扇 |
鉄扇 |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
扇 |
鉄扇[2] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
扇 |
鉄扇[3] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
扇 |
鉄扇[4] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
扇 |
鉄扇[5] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
扇 |
鉄扇[6] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
扇 |
鉄扇[7] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
扇 |
鉄扇[8] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
扇 |
鉄扇[9] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
扇 |
鉄扇[10] |
|
|
1 |
2 |
1d2 |
|
|
3 |
|
|
0 |
命中判定を3回振る。 |
結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
扇 |
檜扇 |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+2」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
扇 |
檜扇[2] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+6」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
扇 |
檜扇[3] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+10」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
扇 |
檜扇[4] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+14」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
扇 |
檜扇[5] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+20」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
扇 |
檜扇[6] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+28」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
扇 |
檜扇[7] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+36」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
扇 |
檜扇[8] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+50」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
扇 |
檜扇[9] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+65」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
扇 |
檜扇[10] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+80」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
扇 |
団扇 |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+2」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
扇 |
団扇[2] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+6」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
扇 |
団扇[3] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+10」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
扇 |
団扇[4] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+14」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
扇 |
団扇[5] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+20」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
扇 |
団扇[6] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+28」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
扇 |
団扇[7] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+36」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
扇 |
団扇[8] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+50」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
扇 |
団扇[9] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+65」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
扇 |
団扇[10] |
|
|
0 |
11 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
0 |
精神最大値「+80」する。 |
自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
変形 |
ハンドスラスター |
|
|
0 |
3 |
2d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+5」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
変形 |
ハンドスラスターβ |
|
|
0 |
3 |
2d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+5」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
変形 |
ハンドスラスター[2] |
|
|
0 |
3 |
4d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+10」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
変形 |
ハンドスラスターβ[2] |
|
|
0 |
3 |
4d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+10」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
変形 |
ハンドスラスター[3] |
|
|
0 |
3 |
6d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+15」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
変形 |
ハンドスラスターβ[3] |
|
|
0 |
3 |
6d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+15」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
変形 |
ハンドスラスター[4] |
|
|
0 |
3 |
10d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+20」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
変形 |
ハンドスラスターβ[4] |
|
|
0 |
3 |
10d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+20」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
変形 |
ハンドスラスター[5] |
|
|
0 |
3 |
13d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+40」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
変形 |
ハンドスラスターβ[5] |
|
|
0 |
3 |
13d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+40」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
変形 |
ハンドスラスター[6] |
|
|
0 |
3 |
16d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+60」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
変形 |
ハンドスラスターβ[6] |
|
|
0 |
3 |
16d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+60」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
変形 |
ハンドスラスター[7] |
|
|
0 |
3 |
19d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+80」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
変形 |
ハンドスラスターβ[7] |
|
|
0 |
3 |
19d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+80」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
変形 |
ハンドスラスター[8] |
|
|
0 |
3 |
25d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+100」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
変形 |
ハンドスラスターβ[8] |
|
|
0 |
3 |
25d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+100」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
変形 |
ハンドスラスター[9] |
|
|
0 |
3 |
30d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+150」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
変形 |
ハンドスラスターβ[9] |
|
|
0 |
3 |
30d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+150」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
変形 |
ハンドスラスター[10] |
|
|
0 |
3 |
35d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
物理追加ダメージ「+300」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
変形 |
ハンドスラスターβ[10] |
|
|
0 |
3 |
35d3 |
|
|
4 |
|
|
1 |
魔法追加ダメージ「+300」する。 |
ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
変形 |
マルチウェポン |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+5」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
変形 |
マルチウェポンβ |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+5」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
50 |
20 |
片手 |
1 |
変形 |
マルチウェポン[2] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+10」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
変形 |
マルチウェポンβ[2] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+10」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
150 |
40 |
片手 |
2 |
変形 |
マルチウェポン[3] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+15」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
変形 |
マルチウェポンβ[3] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+15」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
250 |
60 |
片手 |
3 |
変形 |
マルチウェポン[4] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+20」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
変形 |
マルチウェポンβ[4] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+20」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
350 |
80 |
片手 |
4 |
変形 |
マルチウェポン[5] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+40」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
変形 |
マルチウェポンβ[5] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+40」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
500 |
100 |
片手 |
5 |
変形 |
マルチウェポン[6] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+60」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
変形 |
マルチウェポンβ[6] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+60」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
650 |
120 |
片手 |
6 |
変形 |
マルチウェポン[7] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+80」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
変形 |
マルチウェポンβ[7] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+80」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
800 |
140 |
片手 |
7 |
変形 |
マルチウェポン[8] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+100」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
変形 |
マルチウェポンβ[8] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+100」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1000 |
160 |
片手 |
8 |
変形 |
マルチウェポン[9] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+150」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
変形 |
マルチウェポンβ[9] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+150」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
1500 |
180 |
片手 |
9 |
変形 |
マルチウェポン[10] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
物理防御「+300」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
変形 |
マルチウェポンβ[10] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
魔法防御「+300」する。 |
マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 |
2000 |
200 |
片手 |
10 |
両手剣 |
ツーハンデッド |
|
|
1 |
10 |
4d6+2 |
|
|
8 |
2% |
|
4 |
|
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
両手剣 |
ツーハンデッド[2] |
|
|
1 |
10 |
8d6+4 |
|
|
8 |
2% |
|
4 |
|
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
両手剣 |
ツーハンデッド[3] |
|
|
1 |
10 |
12d6+6 |
|
|
8 |
2% |
|
4 |
|
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
両手剣 |
ツーハンデッド[4] |
|
|
1 |
10 |
16d6+8 |
|
|
8 |
5% |
|
4 |
|
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
両手剣 |
ツーハンデッド[5] |
|
|
1 |
10 |
26d6+15 |
|
|
8 |
5% |
|
4 |
|
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
両手剣 |
ツーハンデッド[6] |
|
|
1 |
10 |
32d6+20 |
|
|
8 |
5% |
|
4 |
|
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
両手剣 |
ツーハンデッド[7] |
|
|
1 |
10 |
38d6+25 |
|
|
8 |
8% |
|
4 |
|
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
両手剣 |
ツーハンデッド[8] |
|
|
1 |
10 |
50d6+50 |
|
|
8 |
8% |
|
4 |
|
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
両手剣 |
ツーハンデッド[9] |
|
|
1 |
10 |
60d6+80 |
|
|
8 |
8% |
|
4 |
|
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
両手剣 |
ツーハンデッド[10] |
|
|
1 |
10 |
70d6+100 |
|
|
8 |
10% |
|
4 |
|
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー |
風 |
|
1 |
10 |
4d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+8」する。 |
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[2] |
風 |
|
1 |
10 |
8d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+12」する。 |
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[3] |
風 |
|
1 |
10 |
12d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+20」する。 |
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[4] |
風 |
|
1 |
10 |
16d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+30」する。 |
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[5] |
風 |
|
1 |
10 |
26d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+60」する。 |
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[6] |
風 |
|
1 |
10 |
32d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+90」する。 |
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[7] |
風 |
|
1 |
10 |
38d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+120」する。 |
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[8] |
風 |
|
1 |
10 |
50d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+180」する。 |
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[9] |
風 |
|
1 |
10 |
60d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+250」する。 |
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
両手剣 |
ツヴァイヘンダー[10] |
風 |
|
1 |
10 |
70d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
風属性限定追加ダメージ「+400」する。 |
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
両手剣 |
妖精のバスタード |
|
|
0 |
5 |
4d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
両手剣 |
妖精のバスタード[2] |
|
|
0 |
5 |
8d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
両手剣 |
妖精のバスタード[3] |
|
|
0 |
5 |
12d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
両手剣 |
妖精のバスタード[4] |
|
|
0 |
5 |
16d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
両手剣 |
妖精のバスタード[5] |
|
|
0 |
5 |
26d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
両手剣 |
妖精のバスタード[6] |
|
|
0 |
5 |
32d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
両手剣 |
妖精のバスタード[7] |
|
|
0 |
5 |
38d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
両手剣 |
妖精のバスタード[8] |
|
|
0 |
5 |
50d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
両手剣 |
妖精のバスタード[9] |
|
|
0 |
5 |
60d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
両手剣 |
妖精のバスタード[10] |
|
|
0 |
5 |
70d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
風属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
鎌 |
サイス |
|
|
2 |
12 |
7d3 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
鎌 |
サイス[2] |
|
|
2 |
12 |
7d5 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
鎌 |
サイス[3] |
|
|
2 |
12 |
7d7 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
鎌 |
サイス[4] |
|
|
2 |
12 |
7d9 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
鎌 |
サイス[5] |
|
|
2 |
12 |
7d11 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
鎌 |
サイス[6] |
|
|
2 |
12 |
7d13 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
鎌 |
サイス[7] |
|
|
2 |
12 |
7d16 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
鎌 |
サイス[8] |
|
|
2 |
12 |
7d19 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
鎌 |
サイス[9] |
|
|
2 |
12 |
7d21 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
鎌 |
サイス[10] |
|
|
2 |
12 |
7d30 |
|
|
7 |
|
|
4 |
|
同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
鎌 |
鎖鎌 |
時 |
|
2 |
12 |
7d2 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+8」する。 |
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
鎌 |
鎖鎌[2] |
時 |
|
2 |
12 |
7d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+12」する。 |
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
鎌 |
鎖鎌[3] |
時 |
|
2 |
12 |
7d6 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+20」する。 |
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
鎌 |
鎖鎌[4] |
時 |
|
2 |
12 |
7d8 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+30」する。 |
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
鎌 |
鎖鎌[5] |
時 |
|
2 |
12 |
7d10 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+60」する。 |
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
鎌 |
鎖鎌[6] |
時 |
|
2 |
12 |
7d12 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+90」する。 |
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
鎌 |
鎖鎌[7] |
時 |
|
2 |
12 |
7d15 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+120」する。 |
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
鎌 |
鎖鎌[8] |
時 |
|
2 |
12 |
7d18 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+180」する。 |
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
鎌 |
鎖鎌[9] |
時 |
|
2 |
12 |
7d20 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+250」する。 |
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
鎌 |
鎖鎌[10] |
時 |
|
2 |
12 |
7d28 |
|
|
4 |
|
|
3 |
時属性限定追加ダメージ「+400」する。 |
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
鎌 |
ハルパー |
|
|
0 |
6 |
4d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
鎌 |
ハルパー[2] |
|
|
0 |
6 |
8d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
鎌 |
ハルパー[3] |
|
|
0 |
6 |
12d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
鎌 |
ハルパー[4] |
|
|
0 |
6 |
16d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
鎌 |
ハルパー[5] |
|
|
0 |
6 |
26d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
鎌 |
ハルパー[6] |
|
|
0 |
6 |
32d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
鎌 |
ハルパー[7] |
|
|
0 |
6 |
38d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
鎌 |
ハルパー[8] |
|
|
0 |
6 |
50d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
鎌 |
ハルパー[9] |
|
|
0 |
6 |
60d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
鎌 |
ハルパー[10] |
|
|
0 |
6 |
70d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
時属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
鞭 |
リボン |
|
|
5 |
16 |
2d3 |
|
|
2 |
1% |
|
2 |
|
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
鞭 |
リボン[2] |
|
|
5 |
16 |
4d3 |
|
|
2 |
1% |
|
2 |
|
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
鞭 |
リボン[3] |
|
|
5 |
16 |
6d3 |
|
|
2 |
1% |
|
2 |
|
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
鞭 |
リボン[4] |
|
|
5 |
16 |
10d3 |
|
|
2 |
3% |
|
2 |
|
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
鞭 |
リボン[5] |
|
|
5 |
16 |
13d3 |
|
|
2 |
3% |
|
2 |
|
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
鞭 |
リボン[6] |
|
|
5 |
16 |
16d3 |
|
|
2 |
3% |
|
2 |
|
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
鞭 |
リボン[7] |
|
|
5 |
16 |
19d3 |
|
|
2 |
5% |
|
2 |
|
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
鞭 |
リボン[8] |
|
|
5 |
16 |
25d3 |
|
|
2 |
5% |
|
2 |
|
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
鞭 |
リボン[9] |
|
|
5 |
16 |
30d3 |
|
|
2 |
5% |
|
2 |
|
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
鞭 |
リボン[10] |
|
|
5 |
16 |
35d3 |
|
|
2 |
8% |
|
2 |
|
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
鞭 |
鉄鞭 |
恋 |
|
1 |
16 |
4d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+8」する。 |
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
鞭 |
鉄鞭[2] |
恋 |
|
1 |
16 |
8d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+12」する。 |
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
鞭 |
鉄鞭[3] |
恋 |
|
1 |
16 |
12d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+20」する。 |
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
鞭 |
鉄鞭[4] |
恋 |
|
1 |
16 |
16d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+30」する。 |
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
鞭 |
鉄鞭[5] |
恋 |
|
1 |
16 |
26d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+60」する。 |
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
鞭 |
鉄鞭[6] |
恋 |
|
1 |
16 |
32d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+90」する。 |
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
鞭 |
鉄鞭[7] |
恋 |
|
1 |
16 |
38d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+120」する。 |
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
鞭 |
鉄鞭[8] |
恋 |
|
1 |
16 |
50d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+180」する。 |
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
鞭 |
鉄鞭[9] |
恋 |
|
1 |
16 |
60d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+250」する。 |
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
鞭 |
鉄鞭[10] |
恋 |
|
1 |
16 |
70d4 |
|
|
4 |
|
|
3 |
恋属性限定追加ダメージ「+400」する。 |
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
鞭 |
キャットオブナインテイル |
|
|
0 |
8 |
4d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[2] |
|
|
0 |
8 |
8d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[3] |
|
|
0 |
8 |
12d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[4] |
|
|
0 |
8 |
16d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[5] |
|
|
0 |
8 |
26d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[6] |
|
|
0 |
8 |
32d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[7] |
|
|
0 |
8 |
38d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[8] |
|
|
0 |
8 |
50d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[9] |
|
|
0 |
8 |
60d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
鞭 |
キャットオブナインテイル[10] |
|
|
0 |
8 |
70d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
恋属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
爪 |
手甲鉤 |
|
|
0 |
5 |
4d6+2 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
爪 |
手甲鉤[2] |
|
|
0 |
5 |
8d6+4 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
爪 |
手甲鉤[3] |
|
|
0 |
5 |
12d6+6 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
爪 |
手甲鉤[4] |
|
|
0 |
5 |
16d6+8 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
爪 |
手甲鉤[5] |
|
|
0 |
5 |
26d6+15 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
爪 |
手甲鉤[6] |
|
|
0 |
5 |
32d6+20 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
爪 |
手甲鉤[7] |
|
|
0 |
5 |
38d6+25 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
爪 |
手甲鉤[8] |
|
|
0 |
5 |
50d6+50 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
爪 |
手甲鉤[9] |
|
|
0 |
5 |
60d6+80 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
爪 |
手甲鉤[10] |
|
|
0 |
5 |
70d6+100 |
|
|
8 |
|
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
爪 |
鉤爪 |
|
|
0 |
5 |
2d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
爪 |
鉤爪[2] |
|
|
0 |
5 |
4d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
爪 |
鉤爪[3] |
|
|
0 |
5 |
6d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
爪 |
鉤爪[4] |
|
|
0 |
5 |
10d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
爪 |
鉤爪[5] |
|
|
0 |
5 |
13d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
爪 |
鉤爪[6] |
|
|
0 |
5 |
16d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
爪 |
鉤爪[7] |
|
|
0 |
5 |
19d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
爪 |
鉤爪[8] |
|
|
0 |
5 |
25d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
爪 |
鉤爪[9] |
|
|
0 |
5 |
30d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
爪 |
鉤爪[10] |
|
|
0 |
5 |
35d5 |
|
|
6 |
10% |
|
1 |
攻速アップ(自然反応攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
爪 |
バグナク |
|
|
0 |
5 |
2d5 |
|
|
4 |
1% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
爪 |
バグナク[2] |
|
|
0 |
5 |
4d5 |
|
|
4 |
1% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
爪 |
バグナク[3] |
|
|
0 |
5 |
6d5 |
|
|
4 |
1% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
爪 |
バグナク[4] |
|
|
0 |
5 |
10d5 |
|
|
4 |
3% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
爪 |
バグナク[5] |
|
|
0 |
5 |
13d5 |
|
|
4 |
3% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
爪 |
バグナク[6] |
|
|
0 |
5 |
16d5 |
|
|
4 |
3% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
爪 |
バグナク[7] |
|
|
0 |
5 |
19d5 |
|
|
4 |
5% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
爪 |
バグナク[8] |
|
|
0 |
5 |
25d5 |
|
|
4 |
5% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
爪 |
バグナク[9] |
|
|
0 |
5 |
30d5 |
|
|
4 |
5% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
爪 |
バグナク[10] |
|
|
0 |
5 |
35d5 |
|
|
4 |
8% |
|
1 |
覚醒のアリア(代用魔法壁) |
武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
糸 |
斬糸 |
|
|
2 |
12 |
4d6+2 |
|
|
6 |
1% |
|
3 |
|
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
糸 |
斬糸[2] |
|
|
2 |
12 |
8d6+4 |
|
|
6 |
1% |
|
3 |
|
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
糸 |
斬糸[3] |
|
|
2 |
12 |
12d6+6 |
|
|
6 |
1% |
|
3 |
|
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
糸 |
斬糸[4] |
|
|
2 |
12 |
16d6+8 |
|
|
6 |
3% |
|
3 |
|
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
糸 |
斬糸[5] |
|
|
2 |
12 |
26d6+15 |
|
|
6 |
3% |
|
3 |
|
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
糸 |
斬糸[6] |
|
|
2 |
12 |
32d6+20 |
|
|
6 |
3% |
|
3 |
|
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
糸 |
斬糸[7] |
|
|
2 |
12 |
38d6+25 |
|
|
6 |
5% |
|
3 |
|
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
糸 |
斬糸[8] |
|
|
2 |
12 |
50d6+50 |
|
|
6 |
5% |
|
3 |
|
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
糸 |
斬糸[9] |
|
|
2 |
12 |
60d6+80 |
|
|
6 |
5% |
|
3 |
|
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
糸 |
斬糸[10] |
|
|
2 |
12 |
70d6+100 |
|
|
6 |
8% |
|
3 |
|
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
糸 |
鋼線 |
|
|
1 |
14 |
2d5+2 |
|
|
6 |
1% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
糸 |
鋼線[2] |
|
|
1 |
14 |
4d5+4 |
|
|
6 |
1% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
糸 |
鋼線[3] |
|
|
1 |
14 |
6d5+6 |
|
|
6 |
1% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
糸 |
鋼線[4] |
|
|
1 |
14 |
10d5+8 |
|
|
6 |
3% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
糸 |
鋼線[5] |
|
|
1 |
14 |
13d5+15 |
|
|
6 |
3% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
糸 |
鋼線[6] |
|
|
1 |
14 |
16d5+20 |
|
|
6 |
3% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
糸 |
鋼線[7] |
|
|
1 |
14 |
19d5+25 |
|
|
6 |
5% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
糸 |
鋼線[8] |
|
|
1 |
14 |
25d5+50 |
|
|
6 |
5% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
糸 |
鋼線[9] |
|
|
1 |
14 |
30d5+80 |
|
|
6 |
5% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
糸 |
鋼線[10] |
|
|
1 |
14 |
35d5+100 |
|
|
6 |
8% |
|
3 |
|
自然反応攻撃判定として扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
糸 |
仕込み糸 |
|
|
0 |
8 |
4d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
糸 |
仕込み糸[2] |
|
|
0 |
8 |
8d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
糸 |
仕込み糸[3] |
|
|
0 |
8 |
12d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
糸 |
仕込み糸[4] |
|
|
0 |
8 |
16d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
糸 |
仕込み糸[5] |
|
|
0 |
8 |
26d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
糸 |
仕込み糸[6] |
|
|
0 |
8 |
32d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
糸 |
仕込み糸[7] |
|
|
0 |
8 |
38d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
糸 |
仕込み糸[8] |
|
|
0 |
8 |
50d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
糸 |
仕込み糸[9] |
|
|
0 |
8 |
60d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
糸 |
仕込み糸[10] |
|
|
0 |
8 |
70d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
無属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
槍 |
スピア |
|
|
3 |
5 |
5d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
槍 |
スピア[2] |
|
|
3 |
5 |
9d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
槍 |
スピア[3] |
|
|
3 |
5 |
13d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
槍 |
スピア[4] |
|
|
3 |
5 |
17d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
槍 |
スピア[5] |
|
|
3 |
5 |
27d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
槍 |
スピア[6] |
|
|
3 |
5 |
33d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
槍 |
スピア[7] |
|
|
3 |
5 |
39d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
槍 |
スピア[8] |
|
|
3 |
5 |
51d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
槍 |
スピア[9] |
|
|
3 |
5 |
61d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
槍 |
スピア[10] |
|
|
3 |
5 |
71d5 |
|
|
8 |
|
|
4 |
|
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
槍 |
パルチザン |
|
|
0 |
5 |
2d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
槍 |
パルチザン[2] |
|
|
0 |
5 |
4d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
槍 |
パルチザン[3] |
|
|
0 |
5 |
6d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
槍 |
パルチザン[4] |
|
|
0 |
5 |
10d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
槍 |
パルチザン[5] |
|
|
0 |
5 |
13d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
槍 |
パルチザン[6] |
|
|
0 |
5 |
16d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
槍 |
パルチザン[7] |
|
|
0 |
5 |
19d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
槍 |
パルチザン[8] |
|
|
0 |
5 |
25d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
槍 |
パルチザン[9] |
|
|
0 |
5 |
30d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
槍 |
パルチザン[10] |
|
|
0 |
5 |
35d5 |
|
|
6 |
10% |
|
1 |
攻速アップ(追撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
槍 |
薙刀 |
|
|
0 |
5 |
2d5 |
|
|
4 |
1% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「2m」付与する。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
槍 |
薙刀[2] |
|
|
0 |
5 |
4d5 |
|
|
4 |
1% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「3m」付与する。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
槍 |
薙刀[3] |
|
|
0 |
5 |
6d5 |
|
|
4 |
1% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「4m」付与する。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
槍 |
薙刀[4] |
|
|
0 |
5 |
10d5 |
|
|
4 |
3% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「5m」付与する。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
槍 |
薙刀[5] |
|
|
0 |
5 |
13d5 |
|
|
4 |
3% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「8m」付与する。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
槍 |
薙刀[6] |
|
|
0 |
5 |
16d5 |
|
|
4 |
3% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「10m」付与する。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
槍 |
薙刀[7] |
|
|
0 |
5 |
19d5 |
|
|
4 |
5% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「12m」付与する。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
槍 |
薙刀[8] |
|
|
0 |
5 |
25d5 |
|
|
4 |
5% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「15m」付与する。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
槍 |
薙刀[9] |
|
|
0 |
5 |
30d5 |
|
|
4 |
5% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「20m」付与する。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
槍 |
薙刀[10] |
|
|
0 |
5 |
35d5 |
|
|
4 |
8% |
|
1 |
覚醒のアリア(落下ダメージ) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「30m」付与する。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
拳 |
バンデージ |
|
|
0 |
5 |
4d6+2 |
|
|
8 |
2% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
拳 |
バンデージ[2] |
|
|
0 |
5 |
8d6+4 |
|
|
8 |
2% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
拳 |
バンデージ[3] |
|
|
0 |
5 |
12d6+6 |
|
|
8 |
2% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
拳 |
バンデージ[4] |
|
|
0 |
5 |
16d6+8 |
|
|
8 |
5% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
拳 |
バンデージ[5] |
|
|
0 |
5 |
26d6+15 |
|
|
8 |
5% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
拳 |
バンデージ[6] |
|
|
0 |
5 |
32d6+20 |
|
|
8 |
5% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
拳 |
バンデージ[7] |
|
|
0 |
5 |
38d6+25 |
|
|
8 |
8% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
拳 |
バンデージ[8] |
|
|
0 |
5 |
50d6+50 |
|
|
8 |
8% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
拳 |
バンデージ[9] |
|
|
0 |
5 |
60d6+80 |
|
|
8 |
8% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
拳 |
バンデージ[10] |
|
|
0 |
5 |
70d6+100 |
|
|
8 |
10% |
|
4 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
拳 |
ナックルダスター |
|
|
2 |
14 |
4d6+2 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
拳 |
ナックルダスター[2] |
|
|
2 |
14 |
8d6+4 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
拳 |
ナックルダスター[3] |
|
|
2 |
14 |
12d6+6 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
拳 |
ナックルダスター[4] |
|
|
2 |
14 |
16d6+8 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
拳 |
ナックルダスター[5] |
|
|
2 |
14 |
26d6+15 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
拳 |
ナックルダスター[6] |
|
|
2 |
14 |
32d6+20 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
拳 |
ナックルダスター[7] |
|
|
2 |
14 |
38d6+25 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
拳 |
ナックルダスター[8] |
|
|
2 |
14 |
50d6+50 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
拳 |
ナックルダスター[9] |
|
|
2 |
14 |
60d6+80 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
拳 |
ナックルダスター[10] |
|
|
2 |
14 |
70d6+100 |
|
|
10 |
|
|
8 |
命中判定を2回振る。 |
結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
拳 |
手甲 |
|
|
0 |
5 |
2d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
拳 |
手甲[2] |
|
|
0 |
5 |
4d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
拳 |
手甲[3] |
|
|
0 |
5 |
6d5 |
|
|
6 |
2% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
拳 |
手甲[4] |
|
|
0 |
5 |
10d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
拳 |
手甲[5] |
|
|
0 |
5 |
13d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
拳 |
手甲[6] |
|
|
0 |
5 |
16d5 |
|
|
6 |
5% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
拳 |
手甲[7] |
|
|
0 |
5 |
19d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
拳 |
手甲[8] |
|
|
0 |
5 |
25d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
拳 |
手甲[9] |
|
|
0 |
5 |
30d5 |
|
|
6 |
8% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
拳 |
手甲[10] |
|
|
0 |
5 |
35d5 |
|
|
6 |
10% |
|
1 |
攻速アップ(置き換え攻撃判定) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
楽器 |
ハープ |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+16」する。精神最大値「+1」する。 |
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
楽器 |
ハープ[2] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+24」する。精神最大値「+3」する。 |
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
楽器 |
ハープ[3] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+32」する。精神最大値「+5」する。 |
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
楽器 |
ハープ[4] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+40」する。精神最大値「+7」する。 |
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
楽器 |
ハープ[5] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+80」する。精神最大値「+10」する。 |
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
楽器 |
ハープ[6] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+120」する。精神最大値「+14」する。 |
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
楽器 |
ハープ[7] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+160」する。精神最大値「+18」する。 |
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
楽器 |
ハープ[8] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+240」する。精神最大値「+25」する。 |
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
楽器 |
ハープ[9] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+400」する。精神最大値「+30」する。 |
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
楽器 |
ハープ[10] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+800」する。精神最大値「+40」する。 |
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
楽器 |
浮遊キーボード |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+1」する。精神最大値「+16」する。 |
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
楽器 |
浮遊キーボード[2] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+3」する。精神最大値「+24」する。 |
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
楽器 |
浮遊キーボード[3] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+5」する。精神最大値「+32」する。 |
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
楽器 |
浮遊キーボード[4] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+7」する。精神最大値「+40」する。 |
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
楽器 |
浮遊キーボード[5] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+10」する。精神最大値「+80」する。 |
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
楽器 |
浮遊キーボード[6] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+14」する。精神最大値「+120」する。 |
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
楽器 |
浮遊キーボード[7] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+18」する。精神最大値「+160」する。 |
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
楽器 |
浮遊キーボード[8] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+25」する。精神最大値「+240」する。 |
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
楽器 |
浮遊キーボード[9] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+30」する。精神最大値「+400」する。 |
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
楽器 |
浮遊キーボード[10] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+40」する。精神最大値「+800」する。 |
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
楽器 |
ギター |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+8」する。精神最大値「+8」する。 |
一般判定補正値「-3」する。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
楽器 |
ギター[2] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+12」する。精神最大値「+12」する。 |
一般判定補正値「-5」する。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
楽器 |
ギター[3] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+16」する。精神最大値「+16」する。 |
一般判定補正値「-7」する。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
楽器 |
ギター[4] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+20」する。精神最大値「+20」する。 |
一般判定補正値「-10」する。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
楽器 |
ギター[5] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+40」する。精神最大値「+40」する。 |
一般判定補正値「-15」する。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
楽器 |
ギター[6] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+60」する。精神最大値「+60」する。 |
一般判定補正値「-20」する。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
楽器 |
ギター[7] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+80」する。精神最大値「+80」する。 |
一般判定補正値「-30」する。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
楽器 |
ギター[8] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+120」する。精神最大値「+120」する。 |
一般判定補正値「-50」する。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
楽器 |
ギター[9] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+200」する。精神最大値「+200」する。 |
一般判定補正値「-70」する。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
楽器 |
ギター[10] |
|
|
1 |
3 |
1d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
生命最大値「+400」する。精神最大値「+400」する。 |
一般判定補正値「-100」する。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
傘 |
仕込み傘 |
|
|
0 |
5 |
2d5 |
|
|
5 |
2% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
傘 |
仕込み傘[2] |
|
|
0 |
5 |
4d5 |
|
|
5 |
2% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
傘 |
仕込み傘[3] |
|
|
0 |
5 |
6d5 |
|
|
5 |
2% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
傘 |
仕込み傘[4] |
|
|
0 |
5 |
10d5 |
|
|
5 |
5% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
傘 |
仕込み傘[5] |
|
|
0 |
5 |
13d5 |
|
|
5 |
5% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
傘 |
仕込み傘[6] |
|
|
0 |
5 |
16d5 |
|
|
5 |
5% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
傘 |
仕込み傘[7] |
|
|
0 |
5 |
19d5 |
|
|
5 |
8% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
傘 |
仕込み傘[8] |
|
|
0 |
5 |
25d5 |
|
|
5 |
8% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
傘 |
仕込み傘[9] |
|
|
0 |
5 |
30d5 |
|
|
5 |
8% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
傘 |
仕込み傘[10] |
|
|
0 |
5 |
35d5 |
|
|
5 |
10% |
|
0 |
防速アップ(生命) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
傘 |
防塁 |
|
|
0 |
5 |
2d5 |
|
|
5 |
2% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
傘 |
防塁[2] |
|
|
0 |
5 |
4d5 |
|
|
5 |
2% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
傘 |
防塁[3] |
|
|
0 |
5 |
6d5 |
|
|
5 |
2% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
傘 |
防塁[4] |
|
|
0 |
5 |
10d5 |
|
|
5 |
5% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
傘 |
防塁[5] |
|
|
0 |
5 |
13d5 |
|
|
5 |
5% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
傘 |
防塁[6] |
|
|
0 |
5 |
16d5 |
|
|
5 |
5% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
傘 |
防塁[7] |
|
|
0 |
5 |
19d5 |
|
|
5 |
8% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
傘 |
防塁[8] |
|
|
0 |
5 |
25d5 |
|
|
5 |
8% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
傘 |
防塁[9] |
|
|
0 |
5 |
30d5 |
|
|
5 |
8% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
傘 |
防塁[10] |
|
|
0 |
5 |
35d5 |
|
|
5 |
10% |
|
0 |
防速アップ(精神) |
武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
傘 |
ディフレクト |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+5」する。 |
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
傘 |
ディフレクト[2] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+10」する。 |
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
傘 |
ディフレクト[3] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+15」する。 |
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
傘 |
ディフレクト[4] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+20」する。 |
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
傘 |
ディフレクト[5] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+40」する。 |
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
傘 |
ディフレクト[6] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+60」する。 |
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
傘 |
ディフレクト[7] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+80」する。 |
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
傘 |
ディフレクト[8] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+100」する。 |
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
傘 |
ディフレクト[9] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+150」する。 |
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
傘 |
ディフレクト[10] |
|
|
0 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
0 |
自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+300」する。 |
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
機械 |
ライジンステップ |
|
|
3 |
13 |
3d6 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+10」する。 |
行動値「+2」する。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
機械 |
ライジンステップ[2] |
|
|
3 |
13 |
3d9 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+20」する。 |
行動値「+6」する。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
機械 |
ライジンステップ[3] |
|
|
3 |
13 |
3d12 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+30」する。 |
行動値「+10」する。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
機械 |
ライジンステップ[4] |
|
|
3 |
13 |
3d15 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+40」する。 |
行動値「+14」する。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
機械 |
ライジンステップ[5] |
|
|
3 |
13 |
3d18 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+80」する。 |
行動値「+20」する。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
機械 |
ライジンステップ[6] |
|
|
3 |
13 |
3d21 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+120」する。 |
行動値「+28」する。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
機械 |
ライジンステップ[7] |
|
|
3 |
13 |
3d26 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+160」する。 |
行動値「+36」する。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
機械 |
ライジンステップ[8] |
|
|
3 |
13 |
3d31 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+200」する。 |
行動値「+50」する。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
機械 |
ライジンステップ[9] |
|
|
3 |
13 |
3d37 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+300」する。 |
行動値「+65」する。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
機械 |
ライジンステップ[10] |
|
|
3 |
13 |
3d51 |
|
|
4 |
|
|
3 |
物理防御「+600」する。 |
行動値「+80」する。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
機械 |
キックブースター |
|
|
3 |
13 |
3d6 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+10」する。 |
行動値「+2」する。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
機械 |
キックブースター[2] |
|
|
3 |
13 |
3d9 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+20」する。 |
行動値「+6」する。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
機械 |
キックブースター[3] |
|
|
3 |
13 |
3d12 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+30」する。 |
行動値「+10」する。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
機械 |
キックブースター[4] |
|
|
3 |
13 |
3d15 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+40」する。 |
行動値「+14」する。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
機械 |
キックブースター[5] |
|
|
3 |
13 |
3d18 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+80」する。 |
行動値「+20」する。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
機械 |
キックブースター[6] |
|
|
3 |
13 |
3d21 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+120」する。 |
行動値「+28」する。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
機械 |
キックブースター[7] |
|
|
3 |
13 |
3d26 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+160」する。 |
行動値「+36」する。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
機械 |
キックブースター[8] |
|
|
3 |
13 |
3d31 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+200」する。 |
行動値「+50」する。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
機械 |
キックブースター[9] |
|
|
3 |
13 |
3d37 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+300」する。 |
行動値「+65」する。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
機械 |
キックブースター[10] |
|
|
3 |
13 |
3d51 |
|
|
4 |
|
|
3 |
魔法防御「+600」する。 |
行動値「+80」する。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
機械 |
サイボーグブースター |
|
|
0 |
13 |
4d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+10」する。魔法追加ダメージ「+10」する。 |
|
50 |
20 |
両手 |
1 |
機械 |
サイボーグブースター[2] |
|
|
0 |
13 |
8d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+20」する。魔法追加ダメージ「+20」する。 |
|
150 |
40 |
両手 |
2 |
機械 |
サイボーグブースター[3] |
|
|
0 |
13 |
12d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+30」する。魔法追加ダメージ「+30」する。 |
|
250 |
60 |
両手 |
3 |
機械 |
サイボーグブースター[4] |
|
|
0 |
13 |
16d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+40」する。魔法追加ダメージ「+40」する。 |
|
350 |
80 |
両手 |
4 |
機械 |
サイボーグブースター[5] |
|
|
0 |
13 |
26d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+80」する。魔法追加ダメージ「+80」する。 |
|
500 |
100 |
両手 |
5 |
機械 |
サイボーグブースター[6] |
|
|
0 |
13 |
32d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+120」する。魔法追加ダメージ「+120」する。 |
|
650 |
120 |
両手 |
6 |
機械 |
サイボーグブースター[7] |
|
|
0 |
13 |
38d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+160」する。魔法追加ダメージ「+160」する。 |
|
800 |
140 |
両手 |
7 |
機械 |
サイボーグブースター[8] |
|
|
0 |
13 |
50d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+200」する。魔法追加ダメージ「+200」する。 |
|
1000 |
160 |
両手 |
8 |
機械 |
サイボーグブースター[9] |
|
|
0 |
13 |
60d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+300」する。魔法追加ダメージ「+300」する。 |
|
1500 |
180 |
両手 |
9 |
機械 |
サイボーグブースター[10] |
|
|
0 |
13 |
70d6 |
|
|
9 |
|
|
5 |
物理追加ダメージ「+600」する。魔法追加ダメージ「+600」する。 |
|
2000 |
200 |
両手 |
10 |
和刀 |
太刀 |
|
|
1 |
11 |
3d6 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
和刀 |
太刀[2] |
|
|
1 |
11 |
3d9 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
和刀 |
太刀[3] |
|
|
1 |
11 |
3d12 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
和刀 |
太刀[4] |
|
|
1 |
11 |
3d15 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
和刀 |
太刀[5] |
|
|
1 |
11 |
3d18 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
和刀 |
太刀[6] |
|
|
1 |
11 |
3d21 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
和刀 |
太刀[7] |
|
|
1 |
11 |
3d26 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
和刀 |
太刀[8] |
|
|
1 |
11 |
3d31 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
和刀 |
太刀[9] |
|
|
1 |
11 |
3d37 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
和刀 |
太刀[10] |
|
|
1 |
11 |
3d51 |
|
|
5 |
|
|
3 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
和刀 |
清庭 |
願い |
|
1 |
6 |
2d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+3」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
和刀 |
清庭[2] |
願い |
|
1 |
6 |
4d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+6」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
和刀 |
清庭[3] |
願い |
|
1 |
6 |
6d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+9」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
和刀 |
清庭[4] |
願い |
|
1 |
6 |
10d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+12」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
和刀 |
清庭[5] |
願い |
|
1 |
6 |
13d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+25」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
和刀 |
清庭[6] |
願い |
|
1 |
6 |
16d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+40」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
和刀 |
清庭[7] |
願い |
|
1 |
6 |
19d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+55」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
和刀 |
清庭[8] |
願い |
|
1 |
6 |
25d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+80」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
和刀 |
清庭[9] |
願い |
|
1 |
6 |
30d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+120」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
和刀 |
清庭[10] |
願い |
|
1 |
6 |
35d4 |
|
|
2 |
|
|
1 |
願い属性限定追加ダメージ「+180」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
和刀 |
大太刀 |
|
|
0 |
5 |
4d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
和刀 |
大太刀[2] |
|
|
0 |
5 |
8d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
和刀 |
大太刀[3] |
|
|
0 |
5 |
12d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
和刀 |
大太刀[4] |
|
|
0 |
5 |
16d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
和刀 |
大太刀[5] |
|
|
0 |
5 |
26d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
和刀 |
大太刀[6] |
|
|
0 |
5 |
32d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
和刀 |
大太刀[7] |
|
|
0 |
5 |
38d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
和刀 |
大太刀[8] |
|
|
0 |
5 |
50d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
和刀 |
大太刀[9] |
|
|
0 |
5 |
60d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
和刀 |
大太刀[10] |
|
|
0 |
5 |
70d1 |
|
|
2 |
|
|
0 |
願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 |
願い属性のコンバージョンとして扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
槌 |
メイス |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+5」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
槌 |
メイス[2] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+10」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
槌 |
メイス[3] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+20」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
槌 |
メイス[4] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+30」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
槌 |
メイス[5] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+60」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
槌 |
メイス[6] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+80」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
槌 |
メイス[7] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+100」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
槌 |
メイス[8] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+150」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
槌 |
メイス[9] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+250」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
槌 |
メイス[10] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
2 |
|
|
1 |
反撃ダメージ「+400」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
槌 |
フレイル |
|
|
0 |
1 |
4d6+2 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
槌 |
フレイル[2] |
|
|
0 |
1 |
8d6+4 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
槌 |
フレイル[3] |
|
|
0 |
1 |
12d6+6 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
槌 |
フレイル[4] |
|
|
0 |
1 |
16d6+8 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
槌 |
フレイル[5] |
|
|
0 |
1 |
26d6+15 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
槌 |
フレイル[6] |
|
|
0 |
1 |
32d6+20 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
槌 |
フレイル[7] |
|
|
0 |
1 |
38d6+25 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
槌 |
フレイル[8] |
|
|
0 |
1 |
50d6+50 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
槌 |
フレイル[9] |
|
|
0 |
1 |
60d6+80 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
槌 |
フレイル[10] |
|
|
0 |
1 |
70d6+100 |
|
|
5 |
|
|
4 |
|
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
槌 |
スレッジハンマー |
|
|
0 |
1 |
13d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
槌 |
スレッジハンマー[2] |
|
|
0 |
1 |
15d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
槌 |
スレッジハンマー[3] |
|
|
0 |
1 |
17d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
槌 |
スレッジハンマー[4] |
|
|
0 |
1 |
19d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
槌 |
スレッジハンマー[5] |
|
|
0 |
1 |
21d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
槌 |
スレッジハンマー[6] |
|
|
0 |
1 |
23d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
槌 |
スレッジハンマー[7] |
|
|
0 |
1 |
27d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
槌 |
スレッジハンマー[8] |
|
|
0 |
1 |
31d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
槌 |
スレッジハンマー[9] |
|
|
0 |
1 |
36d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
槌 |
スレッジハンマー[10] |
|
|
0 |
1 |
49d10 |
|
|
10 |
|
|
5 |
|
ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |
雑貨 |
本 |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+8」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
雑貨 |
本[2] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+12」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
雑貨 |
本[3] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+16」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
雑貨 |
本[4] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+20」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
雑貨 |
本[5] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+40」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
雑貨 |
本[6] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+60」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
雑貨 |
本[7] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+80」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
雑貨 |
本[8] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+120」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
雑貨 |
本[9] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+200」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
雑貨 |
本[10] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
0 |
|
|
1 |
生命最大値「+400」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
雑貨 |
煙管 |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
1% |
|
1 |
生命最大値「+5」する。行動値「+1」する。 |
|
50 |
20 |
片手 |
1 |
雑貨 |
煙管[2] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
1% |
|
1 |
生命最大値「+9」する。行動値「+3」する。 |
|
150 |
40 |
片手 |
2 |
雑貨 |
煙管[3] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
1% |
|
1 |
生命最大値「+13」する。行動値「+6」する。 |
|
250 |
60 |
片手 |
3 |
雑貨 |
煙管[4] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
3% |
|
1 |
生命最大値「+17」する。行動値「+9」する。 |
|
350 |
80 |
片手 |
4 |
雑貨 |
煙管[5] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
3% |
|
1 |
生命最大値「+32」する。行動値「+15」する。 |
|
500 |
100 |
片手 |
5 |
雑貨 |
煙管[6] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
3% |
|
1 |
生命最大値「+50」する。行動値「+25」する。 |
|
650 |
120 |
片手 |
6 |
雑貨 |
煙管[7] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
5% |
|
1 |
生命最大値「+65」する。行動値「+40」する。 |
|
800 |
140 |
片手 |
7 |
雑貨 |
煙管[8] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
5% |
|
1 |
生命最大値「+90」する。行動値「+55」する。 |
|
1000 |
160 |
片手 |
8 |
雑貨 |
煙管[9] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
5% |
|
1 |
生命最大値「+150」する。行動値「+80」する。 |
|
1500 |
180 |
片手 |
9 |
雑貨 |
煙管[10] |
|
|
1 |
3 |
1d2 |
|
|
1 |
8% |
|
1 |
生命最大値「+250」する。行動値「+150」する。 |
|
2000 |
200 |
片手 |
10 |
雑貨 |
車 |
|
|
1 |
14 |
4d1 |
|
|
7 |
2% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
50 |
20 |
両手 |
1 |
雑貨 |
車[2] |
|
|
1 |
14 |
8d1 |
|
|
7 |
2% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
150 |
40 |
両手 |
2 |
雑貨 |
車[3] |
|
|
1 |
14 |
12d1 |
|
|
7 |
2% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
250 |
60 |
両手 |
3 |
雑貨 |
車[4] |
|
|
1 |
14 |
16d1 |
|
|
7 |
5% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
350 |
80 |
両手 |
4 |
雑貨 |
車[5] |
|
|
1 |
14 |
26d1 |
|
|
7 |
5% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
500 |
100 |
両手 |
5 |
雑貨 |
車[6] |
|
|
1 |
14 |
32d1 |
|
|
7 |
5% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
650 |
120 |
両手 |
6 |
雑貨 |
車[7] |
|
|
1 |
14 |
38d1 |
|
|
7 |
8% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
800 |
140 |
両手 |
7 |
雑貨 |
車[8] |
|
|
1 |
14 |
50d1 |
|
|
7 |
8% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
1000 |
160 |
両手 |
8 |
雑貨 |
車[9] |
|
|
1 |
14 |
60d1 |
|
|
7 |
8% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
1500 |
180 |
両手 |
9 |
雑貨 |
車[10] |
|
|
1 |
14 |
70d1 |
|
|
7 |
10% |
|
2 |
攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 |
味方はワープ移動として扱う。 |
2000 |
200 |
両手 |
10 |