種別 装備名 攻属性 防属性 射程 命中判定基礎値 威力 生命最大値 精神最大値 スタン値 ガード率 反撃ダメージ スロット 補正 補足 買値 売値 装備箇所
片手剣 脇差 1 14 2d5+2 3 3 50 20 片手
片手剣 脇差[2] 1 14 4d5+4 3 3 150 40 片手
片手剣 脇差[3] 1 14 6d5+6 3 3 250 60 片手
片手剣 脇差[4] 1 14 10d5+8 3 3 350 80 片手
片手剣 脇差[5] 1 14 13d5+15 3 3 500 100 片手
片手剣 脇差[6] 1 14 16d5+20 3 3 650 120 片手
片手剣 脇差[7] 1 14 19d5+25 3 3 800 140 片手
片手剣 脇差[8] 1 14 25d5+50 3 3 1000 160 片手
片手剣 脇差[9] 1 14 30d5+80 3 3 1500 180 片手
片手剣 脇差[10] 1 14 35d5+100 3 3 2000 200 片手
片手剣 サーベル 1 14 2d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+3」する。 50 20 片手
片手剣 サーベル[2] 1 14 4d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+6」する。 150 40 片手
片手剣 サーベル[3] 1 14 6d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+9」する。 250 60 片手
片手剣 サーベル[4] 1 14 10d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+12」する。 350 80 片手
片手剣 サーベル[5] 1 14 13d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+25」する。 500 100 片手
片手剣 サーベル[6] 1 14 16d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+40」する。 650 120 片手
片手剣 サーベル[7] 1 14 19d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+55」する。 800 140 片手
片手剣 サーベル[8] 1 14 25d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+80」する。 1000 160 片手
片手剣 サーベル[9] 1 14 30d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+120」する。 1500 180 片手
片手剣 サーベル[10] 1 14 35d4 2 1 火属性限定追加ダメージ「+180」する。 2000 200 片手
片手剣 フレイムソード 0 7 2d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 片手
片手剣 フレイムソード[2] 0 7 4d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 片手
片手剣 フレイムソード[3] 0 7 6d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 片手
片手剣 フレイムソード[4] 0 7 10d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 片手
片手剣 フレイムソード[5] 0 7 13d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 片手
片手剣 フレイムソード[6] 0 7 16d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 片手
片手剣 フレイムソード[7] 0 7 19d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 片手
片手剣 フレイムソード[8] 0 7 25d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 片手
片手剣 フレイムソード[9] 0 7 30d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 片手
片手剣 フレイムソード[10] 0 7 35d1 1 0 火属性を見た時、追撃判定でダメージ。 火属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 片手
短剣 ナイフ 1 18 2d3 4 4 50 20 片手
短剣 ナイフ[2] 1 18 4d3 4 4 150 40 片手
短剣 ナイフ[3] 1 18 6d3 4 4 250 60 片手
短剣 ナイフ[4] 1 18 10d3 4 4 350 80 片手
短剣 ナイフ[5] 1 18 13d3 4 4 500 100 片手
短剣 ナイフ[6] 1 18 16d3 4 4 650 120 片手
短剣 ナイフ[7] 1 18 19d3 4 4 800 140 片手
短剣 ナイフ[8] 1 18 25d3 4 4 1000 160 片手
短剣 ナイフ[9] 1 18 30d3 4 4 1500 180 片手
短剣 ナイフ[10] 1 18 35d3 4 4 2000 200 片手
短剣 ククリ 1 18 2d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+3」する。 50 20 片手
短剣 ククリ[2] 1 18 4d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+6」する。 150 40 片手
短剣 ククリ[3] 1 18 6d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+9」する。 250 60 片手
短剣 ククリ[4] 1 18 10d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+12」する。 350 80 片手
短剣 ククリ[5] 1 18 13d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+25」する。 500 100 片手
短剣 ククリ[6] 1 18 16d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+40」する。 650 120 片手
短剣 ククリ[7] 1 18 19d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+55」する。 800 140 片手
短剣 ククリ[8] 1 18 25d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+80」する。 1000 160 片手
短剣 ククリ[9] 1 18 30d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+120」する。 1500 180 片手
短剣 ククリ[10] 1 18 35d2 2 1 影属性限定追加ダメージ「+180」する。 2000 200 片手
短剣 シャドウエッジ 0 9 2d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 片手
短剣 シャドウエッジ[2] 0 9 4d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 片手
短剣 シャドウエッジ[3] 0 9 6d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 片手
短剣 シャドウエッジ[4] 0 9 10d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 片手
短剣 シャドウエッジ[5] 0 9 13d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 片手
短剣 シャドウエッジ[6] 0 9 16d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 片手
短剣 シャドウエッジ[7] 0 9 19d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 片手
短剣 シャドウエッジ[8] 0 9 25d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 片手
短剣 シャドウエッジ[9] 0 9 30d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 片手
短剣 シャドウエッジ[10] 0 9 35d1 1 0 影属性を見た時、追撃判定でダメージ。 影属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 片手
細剣 エペ 2 12 7d2 1 2% 2 50 20 片手
細剣 エペ[2] 2 12 11d2 1 2% 2 150 40 片手
細剣 エペ[3] 2 12 15d2 1 2% 2 250 60 片手
細剣 エペ[4] 2 12 25d2 1 5% 2 350 80 片手
細剣 エペ[5] 2 12 32d2 1 5% 2 500 100 片手
細剣 エペ[6] 2 12 40d2 1 5% 2 650 120 片手
細剣 エペ[7] 2 12 50d2 1 8% 2 800 140 片手
細剣 エペ[8] 2 12 65d2 1 8% 2 1000 160 片手
細剣 エペ[9] 2 12 75d2 1 8% 2 1500 180 片手
細剣 エペ[10] 2 12 90d2 1 10% 2 2000 200 片手
細剣 フルーレ 2 12 7d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+3」する。 50 20 片手
細剣 フルーレ[2] 2 12 11d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+6」する。 150 40 片手
細剣 フルーレ[3] 2 12 15d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+9」する。 250 60 片手
細剣 フルーレ[4] 2 12 25d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+12」する。 350 80 片手
細剣 フルーレ[5] 2 12 32d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+25」する。 500 100 片手
細剣 フルーレ[6] 2 12 40d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+40」する。 650 120 片手
細剣 フルーレ[7] 2 12 50d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+55」する。 800 140 片手
細剣 フルーレ[8] 2 12 65d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+80」する。 1000 160 片手
細剣 フルーレ[9] 2 12 75d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+120」する。 1500 180 片手
細剣 フルーレ[10] 2 12 90d1 2 1 氷属性限定追加ダメージ「+180」する。 2000 200 片手
細剣 クリスタルレイピア 0 6 2d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 片手
細剣 クリスタルレイピア[2] 0 6 4d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 片手
細剣 クリスタルレイピア[3] 0 6 6d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 片手
細剣 クリスタルレイピア[4] 0 6 10d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 片手
細剣 クリスタルレイピア[5] 0 6 13d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 片手
細剣 クリスタルレイピア[6] 0 6 16d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 片手
細剣 クリスタルレイピア[7] 0 6 19d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 片手
細剣 クリスタルレイピア[8] 0 6 25d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 片手
細剣 クリスタルレイピア[9] 0 6 30d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 片手
細剣 クリスタルレイピア[10] 0 6 35d1 1 0 氷属性を見た時、追撃判定でダメージ。 氷属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 片手
ワンド 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+8」する。 50 20 片手
ワンド[2] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+12」する。 150 40 片手
ワンド[3] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+16」する。 250 60 片手
ワンド[4] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+20」する。 350 80 片手
ワンド[5] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+40」する。 500 100 片手
ワンド[6] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+60」する。 650 120 片手
ワンド[7] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+80」する。 800 140 片手
ワンド[8] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+120」する。 1000 160 片手
ワンド[9] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+200」する。 1500 180 片手
ワンド[10] 1 3 1d2 0 1 精神最大値「+400」する。 2000 200 片手
ステッキ 1 3 1d2 1 1% 1 精神最大値「+5」する。行動値「+1」する。 50 20 片手
ステッキ[2] 1 3 1d2 1 1% 1 精神最大値「+9」する。行動値「+3」する。 150 40 片手
ステッキ[3] 1 3 1d2 1 1% 1 精神最大値「+13」する。行動値「+6」する。 250 60 片手
ステッキ[4] 1 3 1d2 1 3% 1 精神最大値「+17」する。行動値「+9」する。 350 80 片手
ステッキ[5] 1 3 1d2 1 3% 1 精神最大値「+32」する。行動値「+15」する。 500 100 片手
ステッキ[6] 1 3 1d2 1 3% 1 精神最大値「+50」する。行動値「+25」する。 650 120 片手
ステッキ[7] 1 3 1d2 1 5% 1 精神最大値「+65」する。行動値「+40」する。 800 140 片手
ステッキ[8] 1 3 1d2 1 5% 1 精神最大値「+90」する。行動値「+55」する。 1000 160 片手
ステッキ[9] 1 3 1d2 1 5% 1 精神最大値「+150」する。行動値「+80」する。 1500 180 片手
ステッキ[10] 1 3 1d2 1 8% 1 精神最大値「+250」する。行動値「+150」する。 2000 200 片手
ロッド 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+5」する。 50 20 片手
ロッド[2] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+10」する。 150 40 片手
ロッド[3] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+15」する。 250 60 片手
ロッド[4] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+20」する。 350 80 片手
ロッド[5] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+40」する。 500 100 片手
ロッド[6] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+60」する。 650 120 片手
ロッド[7] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+80」する。 800 140 片手
ロッド[8] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+100」する。 1000 160 片手
ロッド[9] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+150」する。 1500 180 片手
ロッド[10] 1 5 1d2 3 1 魔法追加ダメージ「+300」する。 2000 200 片手
1 9 2d8 4 4 50 20 片手
鉈[2] 1 9 2d18 4 4 150 40 片手
鉈[3] 1 9 2d28 4 4 250 60 片手
鉈[4] 1 9 2d38 4 4 350 80 片手
鉈[5] 1 9 2d50 4 4 500 100 片手
鉈[6] 1 9 2d60 4 4 650 120 片手
鉈[7] 1 9 2d70 4 4 800 140 片手
鉈[8] 1 9 3d70 4 4 1000 160 片手
鉈[9] 1 9 5d70 4 4 1500 180 片手
鉈[10] 1 9 7d70 4 4 2000 200 片手
入峰斧 1 6 2d7 1 2% 2 50 20 片手
入峰斧[2] 1 6 2d17 1 2% 2 150 40 片手
入峰斧[3] 1 6 2d27 1 2% 2 250 60 片手
入峰斧[4] 1 6 2d37 1 5% 2 350 80 片手
入峰斧[5] 1 6 2d47 1 5% 2 500 100 片手
入峰斧[6] 1 6 2d57 1 5% 2 650 120 片手
入峰斧[7] 1 6 2d67 1 8% 2 800 140 片手
入峰斧[8] 1 6 3d67 1 8% 2 1000 160 片手
入峰斧[9] 1 6 4d67 1 8% 2 1500 180 片手
入峰斧[10] 1 6 5d67 1 10% 2 2000 200 片手
フランキスカ 3 3 3d5 3 2 50 20 片手
フランキスカ[2] 3 3 4d5 3 2 150 40 片手
フランキスカ[3] 3 3 6d5 3 2 250 60 片手
フランキスカ[4] 3 3 10d5 3 2 350 80 片手
フランキスカ[5] 3 3 13d5 3 2 500 100 片手
フランキスカ[6] 3 3 16d5 3 2 650 120 片手
フランキスカ[7] 3 3 19d5 3 2 800 140 片手
フランキスカ[8] 3 3 25d5 3 2 1000 160 片手
フランキスカ[9] 3 3 30d5 3 2 1500 180 片手
フランキスカ[10] 3 3 35d5 3 2 2000 200 片手
マイクソニック 6 19 2d1 0 0 50 20 片手
マイクソニック[2] 6 19 2d1 0 0 150 40 片手
マイクソニック[3] 6 19 2d1 0 0 250 60 片手
マイクソニック[4] 6 19 2d1 0 0 350 80 片手
マイクソニック[5] 6 19 2d1 0 0 500 100 片手
マイクソニック[6] 6 19 2d1 0 0 650 120 片手
マイクソニック[7] 6 19 2d1 0 0 800 140 片手
マイクソニック[8] 6 19 2d1 0 0 1000 160 片手
マイクソニック[9] 6 19 2d1 0 0 1500 180 片手
マイクソニック[10] 6 19 2d1 0 0 2000 200 片手
ラウド・ヘイラー 0 19 2d2 3 5 50 20 片手
ラウド・ヘイラー[2] 0 19 4d2 3 5 150 40 片手
ラウド・ヘイラー[3] 0 19 6d2 3 5 250 60 片手
ラウド・ヘイラー[4] 0 19 10d2 3 5 350 80 片手
ラウド・ヘイラー[5] 0 19 13d2 3 5 500 100 片手
ラウド・ヘイラー[6] 0 19 16d2 3 5 650 120 片手
ラウド・ヘイラー[7] 0 19 19d2 3 5 800 140 片手
ラウド・ヘイラー[8] 0 19 25d2 3 5 1000 160 片手
ラウド・ヘイラー[9] 0 19 30d2 3 5 1500 180 片手
ラウド・ヘイラー[10] 0 19 35d2 3 5 2000 200 片手
音叉 2 14 2d5+2 5 4 精神ダメージ。 50 20 片手
音叉[2] 2 14 4d5+4 5 4 精神ダメージ。 150 40 片手
音叉[3] 2 14 6d5+6 5 4 精神ダメージ。 250 60 片手
音叉[4] 2 14 10d5+8 5 4 精神ダメージ。 350 80 片手
音叉[5] 2 14 13d5+15 5 4 精神ダメージ。 500 100 片手
音叉[6] 2 14 16d5+20 5 4 精神ダメージ。 650 120 片手
音叉[7] 2 14 19d5+25 5 4 精神ダメージ。 800 140 片手
音叉[8] 2 14 25d5+50 5 4 精神ダメージ。 1000 160 片手
音叉[9] 2 14 30d5+80 5 4 精神ダメージ。 1500 180 片手
音叉[10] 2 14 35d5+100 5 4 精神ダメージ。 2000 200 片手
蛇腹剣 2 5 2d3 5 2 命中判定基礎値「+3」する。 50 20 片手
蛇腹剣[2] 2 5 4d3 5 2 命中判定基礎値「+6」する。 150 40 片手
蛇腹剣[3] 2 5 6d3 5 2 命中判定基礎値「+9」する。 250 60 片手
蛇腹剣[4] 2 5 10d3 5 2 命中判定基礎値「+12」する。 350 80 片手
蛇腹剣[5] 2 5 13d3 5 2 命中判定基礎値「+25」する。 500 100 片手
蛇腹剣[6] 2 5 16d3 5 2 命中判定基礎値「+40」する。 650 120 片手
蛇腹剣[7] 2 5 19d3 5 2 命中判定基礎値「+55」する。 800 140 片手
蛇腹剣[8] 2 5 25d3 5 2 命中判定基礎値「+80」する。 1000 160 片手
蛇腹剣[9] 2 5 30d3 5 2 命中判定基礎値「+120」する。 1500 180 片手
蛇腹剣[10] 2 5 35d3 5 2 命中判定基礎値「+180」する。 2000 200 片手
連結刃 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+5」する。 50 20 片手
連結刃[2] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+10」する。 150 40 片手
連結刃[3] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+15」する。 250 60 片手
連結刃[4] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+20」する。 350 80 片手
連結刃[5] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+40」する。 500 100 片手
連結刃[6] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+60」する。 650 120 片手
連結刃[7] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+80」する。 800 140 片手
連結刃[8] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+100」する。 1000 160 片手
連結刃[9] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+150」する。 1500 180 片手
連結刃[10] 2 5 1d2 3 1 物理追加ダメージ「+300」する。 2000 200 片手
フレキシブルソード 2 12 3d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 50 20 片手
フレキシブルソード[2] 2 12 5d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 150 40 片手
フレキシブルソード[3] 2 12 7d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 250 60 片手
フレキシブルソード[4] 2 12 11d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 350 80 片手
フレキシブルソード[5] 2 12 14d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 500 100 片手
フレキシブルソード[6] 2 12 17d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 650 120 片手
フレキシブルソード[7] 2 12 20d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 800 140 片手
フレキシブルソード[8] 2 12 26d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 1000 160 片手
フレキシブルソード[9] 2 12 31d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 1500 180 片手
フレキシブルソード[10] 2 12 36d4 3 2 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 2000 200 片手
鉄扇 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 50 20 片手
鉄扇[2] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 150 40 片手
鉄扇[3] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 250 60 片手
鉄扇[4] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 350 80 片手
鉄扇[5] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 500 100 片手
鉄扇[6] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 650 120 片手
鉄扇[7] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 800 140 片手
鉄扇[8] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 1000 160 片手
鉄扇[9] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 1500 180 片手
鉄扇[10] 1 2 1d2 3 0 命中判定を3回振る。 結果ダメージは(A+A+A)として扱う。 2000 200 片手
檜扇 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+2」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 50 20 片手
檜扇[2] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+6」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 150 40 片手
檜扇[3] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+10」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 250 60 片手
檜扇[4] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+14」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 350 80 片手
檜扇[5] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+20」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 500 100 片手
檜扇[6] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+28」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 650 120 片手
檜扇[7] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+36」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 800 140 片手
檜扇[8] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+50」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 1000 160 片手
檜扇[9] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+65」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 1500 180 片手
檜扇[10] 0 11 1d2 2 0 生命最大値「+80」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。物理攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 2000 200 片手
団扇 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+2」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 50 20 片手
団扇[2] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+6」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 150 40 片手
団扇[3] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+10」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 250 60 片手
団扇[4] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+14」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 350 80 片手
団扇[5] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+20」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 500 100 片手
団扇[6] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+28」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 650 120 片手
団扇[7] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+36」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 800 140 片手
団扇[8] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+50」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 1000 160 片手
団扇[9] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+65」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 1500 180 片手
団扇[10] 0 11 1d2 2 0 精神最大値「+80」する。 自分と攻撃行動の対象が3マス以上離れている時、使用することが出来る。魔法攻撃判定を見た時、割り込むかどうか選択できる。割り込んだ場合、自動割り込み判定で命中判定を行う。成功した時、ダメージ判定を全て無効化する。この効果は全体ターン中に1回しか使用できない。 2000 200 片手
変形 ハンドスラスター 0 3 2d3 4 1 物理追加ダメージ「+5」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 50 20 片手
変形 ハンドスラスターβ 0 3 2d3 4 1 魔法追加ダメージ「+5」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 50 20 片手
変形 ハンドスラスター[2] 0 3 4d3 4 1 物理追加ダメージ「+10」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 150 40 片手
変形 ハンドスラスターβ[2] 0 3 4d3 4 1 魔法追加ダメージ「+10」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 150 40 片手
変形 ハンドスラスター[3] 0 3 6d3 4 1 物理追加ダメージ「+15」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 250 60 片手
変形 ハンドスラスターβ[3] 0 3 6d3 4 1 魔法追加ダメージ「+15」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 250 60 片手
変形 ハンドスラスター[4] 0 3 10d3 4 1 物理追加ダメージ「+20」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 350 80 片手
変形 ハンドスラスターβ[4] 0 3 10d3 4 1 魔法追加ダメージ「+20」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 350 80 片手
変形 ハンドスラスター[5] 0 3 13d3 4 1 物理追加ダメージ「+40」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 500 100 片手
変形 ハンドスラスターβ[5] 0 3 13d3 4 1 魔法追加ダメージ「+40」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 500 100 片手
変形 ハンドスラスター[6] 0 3 16d3 4 1 物理追加ダメージ「+60」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 650 120 片手
変形 ハンドスラスターβ[6] 0 3 16d3 4 1 魔法追加ダメージ「+60」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 650 120 片手
変形 ハンドスラスター[7] 0 3 19d3 4 1 物理追加ダメージ「+80」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 800 140 片手
変形 ハンドスラスターβ[7] 0 3 19d3 4 1 魔法追加ダメージ「+80」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 800 140 片手
変形 ハンドスラスター[8] 0 3 25d3 4 1 物理追加ダメージ「+100」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1000 160 片手
変形 ハンドスラスターβ[8] 0 3 25d3 4 1 魔法追加ダメージ「+100」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1000 160 片手
変形 ハンドスラスター[9] 0 3 30d3 4 1 物理追加ダメージ「+150」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1500 180 片手
変形 ハンドスラスターβ[9] 0 3 30d3 4 1 魔法追加ダメージ「+150」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1500 180 片手
変形 ハンドスラスター[10] 0 3 35d3 4 1 物理追加ダメージ「+300」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 2000 200 片手
変形 ハンドスラスターβ[10] 0 3 35d3 4 1 魔法追加ダメージ「+300」する。 ハンドスラスターとハンドスラスターβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 2000 200 片手
変形 マルチウェポン 0 3 1d2 1 2 物理防御「+5」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 50 20 片手
変形 マルチウェポンβ 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+5」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 50 20 片手
変形 マルチウェポン[2] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+10」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 150 40 片手
変形 マルチウェポンβ[2] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+10」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 150 40 片手
変形 マルチウェポン[3] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+15」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 250 60 片手
変形 マルチウェポンβ[3] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+15」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 250 60 片手
変形 マルチウェポン[4] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+20」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 350 80 片手
変形 マルチウェポンβ[4] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+20」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 350 80 片手
変形 マルチウェポン[5] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+40」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 500 100 片手
変形 マルチウェポンβ[5] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+40」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 500 100 片手
変形 マルチウェポン[6] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+60」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 650 120 片手
変形 マルチウェポンβ[6] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+60」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 650 120 片手
変形 マルチウェポン[7] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+80」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 800 140 片手
変形 マルチウェポンβ[7] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+80」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 800 140 片手
変形 マルチウェポン[8] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+100」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1000 160 片手
変形 マルチウェポンβ[8] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+100」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1000 160 片手
変形 マルチウェポン[9] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+150」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1500 180 片手
変形 マルチウェポンβ[9] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+150」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 1500 180 片手
変形 マルチウェポン[10] 0 3 1d2 1 2 物理防御「+300」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 2000 200 片手
変形 マルチウェポンβ[10] 0 3 1d2 1 2 魔法防御「+300」する。 マルチウェポンとマルチウェポンβは同じ武器。片方のみ購入で良い。付属動作で切り替えることが出来る。トリガー:行動時 2000 200 片手
両手剣 ツーハンデッド 1 10 4d6+2 8 2% 4 50 20 両手
両手剣 ツーハンデッド[2] 1 10 8d6+4 8 2% 4 150 40 両手
両手剣 ツーハンデッド[3] 1 10 12d6+6 8 2% 4 250 60 両手
両手剣 ツーハンデッド[4] 1 10 16d6+8 8 5% 4 350 80 両手
両手剣 ツーハンデッド[5] 1 10 26d6+15 8 5% 4 500 100 両手
両手剣 ツーハンデッド[6] 1 10 32d6+20 8 5% 4 650 120 両手
両手剣 ツーハンデッド[7] 1 10 38d6+25 8 8% 4 800 140 両手
両手剣 ツーハンデッド[8] 1 10 50d6+50 8 8% 4 1000 160 両手
両手剣 ツーハンデッド[9] 1 10 60d6+80 8 8% 4 1500 180 両手
両手剣 ツーハンデッド[10] 1 10 70d6+100 8 10% 4 2000 200 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー 1 10 4d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+8」する。 50 20 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[2] 1 10 8d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+12」する。 150 40 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[3] 1 10 12d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+20」する。 250 60 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[4] 1 10 16d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+30」する。 350 80 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[5] 1 10 26d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+60」する。 500 100 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[6] 1 10 32d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+90」する。 650 120 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[7] 1 10 38d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+120」する。 800 140 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[8] 1 10 50d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+180」する。 1000 160 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[9] 1 10 60d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+250」する。 1500 180 両手
両手剣 ツヴァイヘンダー[10] 1 10 70d4 4 3 風属性限定追加ダメージ「+400」する。 2000 200 両手
両手剣 妖精のバスタード 0 5 4d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 両手
両手剣 妖精のバスタード[2] 0 5 8d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 両手
両手剣 妖精のバスタード[3] 0 5 12d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 両手
両手剣 妖精のバスタード[4] 0 5 16d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 両手
両手剣 妖精のバスタード[5] 0 5 26d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 両手
両手剣 妖精のバスタード[6] 0 5 32d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 両手
両手剣 妖精のバスタード[7] 0 5 38d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 両手
両手剣 妖精のバスタード[8] 0 5 50d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
両手剣 妖精のバスタード[9] 0 5 60d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
両手剣 妖精のバスタード[10] 0 5 70d1 2 0 風属性を見た時、追撃判定でダメージ。 風属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
サイス 2 12 7d3 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 50 20 両手
サイス[2] 2 12 7d5 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 150 40 両手
サイス[3] 2 12 7d7 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 250 60 両手
サイス[4] 2 12 7d9 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 350 80 両手
サイス[5] 2 12 7d11 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 500 100 両手
サイス[6] 2 12 7d13 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 650 120 両手
サイス[7] 2 12 7d16 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 800 140 両手
サイス[8] 2 12 7d19 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 1000 160 両手
サイス[9] 2 12 7d21 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 1500 180 両手
サイス[10] 2 12 7d30 7 4 同じマスにいる2体までの敵を攻撃対象に含むことが出来る。 2000 200 両手
鎖鎌 2 12 7d2 4 3 時属性限定追加ダメージ「+8」する。 50 20 両手
鎖鎌[2] 2 12 7d4 4 3 時属性限定追加ダメージ「+12」する。 150 40 両手
鎖鎌[3] 2 12 7d6 4 3 時属性限定追加ダメージ「+20」する。 250 60 両手
鎖鎌[4] 2 12 7d8 4 3 時属性限定追加ダメージ「+30」する。 350 80 両手
鎖鎌[5] 2 12 7d10 4 3 時属性限定追加ダメージ「+60」する。 500 100 両手
鎖鎌[6] 2 12 7d12 4 3 時属性限定追加ダメージ「+90」する。 650 120 両手
鎖鎌[7] 2 12 7d15 4 3 時属性限定追加ダメージ「+120」する。 800 140 両手
鎖鎌[8] 2 12 7d18 4 3 時属性限定追加ダメージ「+180」する。 1000 160 両手
鎖鎌[9] 2 12 7d20 4 3 時属性限定追加ダメージ「+250」する。 1500 180 両手
鎖鎌[10] 2 12 7d28 4 3 時属性限定追加ダメージ「+400」する。 2000 200 両手
ハルパー 0 6 4d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 両手
ハルパー[2] 0 6 8d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 両手
ハルパー[3] 0 6 12d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 両手
ハルパー[4] 0 6 16d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 両手
ハルパー[5] 0 6 26d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 両手
ハルパー[6] 0 6 32d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 両手
ハルパー[7] 0 6 38d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 両手
ハルパー[8] 0 6 50d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
ハルパー[9] 0 6 60d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
ハルパー[10] 0 6 70d1 2 0 時属性を見た時、追撃判定でダメージ。 時属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
リボン 5 16 2d3 2 1% 2 50 20 両手
リボン[2] 5 16 4d3 2 1% 2 150 40 両手
リボン[3] 5 16 6d3 2 1% 2 250 60 両手
リボン[4] 5 16 10d3 2 3% 2 350 80 両手
リボン[5] 5 16 13d3 2 3% 2 500 100 両手
リボン[6] 5 16 16d3 2 3% 2 650 120 両手
リボン[7] 5 16 19d3 2 5% 2 800 140 両手
リボン[8] 5 16 25d3 2 5% 2 1000 160 両手
リボン[9] 5 16 30d3 2 5% 2 1500 180 両手
リボン[10] 5 16 35d3 2 8% 2 2000 200 両手
鉄鞭 1 16 4d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+8」する。 50 20 両手
鉄鞭[2] 1 16 8d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+12」する。 150 40 両手
鉄鞭[3] 1 16 12d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+20」する。 250 60 両手
鉄鞭[4] 1 16 16d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+30」する。 350 80 両手
鉄鞭[5] 1 16 26d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+60」する。 500 100 両手
鉄鞭[6] 1 16 32d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+90」する。 650 120 両手
鉄鞭[7] 1 16 38d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+120」する。 800 140 両手
鉄鞭[8] 1 16 50d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+180」する。 1000 160 両手
鉄鞭[9] 1 16 60d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+250」する。 1500 180 両手
鉄鞭[10] 1 16 70d4 4 3 恋属性限定追加ダメージ「+400」する。 2000 200 両手
キャットオブナインテイル 0 8 4d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 両手
キャットオブナインテイル[2] 0 8 8d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 両手
キャットオブナインテイル[3] 0 8 12d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 両手
キャットオブナインテイル[4] 0 8 16d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 両手
キャットオブナインテイル[5] 0 8 26d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 両手
キャットオブナインテイル[6] 0 8 32d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 両手
キャットオブナインテイル[7] 0 8 38d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 両手
キャットオブナインテイル[8] 0 8 50d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
キャットオブナインテイル[9] 0 8 60d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
キャットオブナインテイル[10] 0 8 70d1 2 0 恋属性を見た時、追撃判定でダメージ。 恋属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
手甲鉤 0 5 4d6+2 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 50 20 両手
手甲鉤[2] 0 5 8d6+4 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 150 40 両手
手甲鉤[3] 0 5 12d6+6 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 250 60 両手
手甲鉤[4] 0 5 16d6+8 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 350 80 両手
手甲鉤[5] 0 5 26d6+15 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 500 100 両手
手甲鉤[6] 0 5 32d6+20 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 650 120 両手
手甲鉤[7] 0 5 38d6+25 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 800 140 両手
手甲鉤[8] 0 5 50d6+50 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 1000 160 両手
手甲鉤[9] 0 5 60d6+80 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 1500 180 両手
手甲鉤[10] 0 5 70d6+100 8 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。魔法攻撃判定として扱う。 2000 200 両手
鉤爪 0 5 2d5 6 2% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 50 20 両手
鉤爪[2] 0 5 4d5 6 2% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 150 40 両手
鉤爪[3] 0 5 6d5 6 2% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 250 60 両手
鉤爪[4] 0 5 10d5 6 5% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 350 80 両手
鉤爪[5] 0 5 13d5 6 5% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 500 100 両手
鉤爪[6] 0 5 16d5 6 5% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 650 120 両手
鉤爪[7] 0 5 19d5 6 8% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 800 140 両手
鉤爪[8] 0 5 25d5 6 8% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
鉤爪[9] 0 5 30d5 6 8% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
鉤爪[10] 0 5 35d5 6 10% 1 攻速アップ(自然反応攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは自然反応攻撃判定として扱う。コンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
バグナク 0 5 2d5 4 1% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 50 20 両手
バグナク[2] 0 5 4d5 4 1% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 150 40 両手
バグナク[3] 0 5 6d5 4 1% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 250 60 両手
バグナク[4] 0 5 10d5 4 3% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 350 80 両手
バグナク[5] 0 5 13d5 4 3% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 500 100 両手
バグナク[6] 0 5 16d5 4 3% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 650 120 両手
バグナク[7] 0 5 19d5 4 5% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 800 140 両手
バグナク[8] 0 5 25d5 4 5% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 1000 160 両手
バグナク[9] 0 5 30d5 4 5% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 1500 180 両手
バグナク[10] 0 5 35d5 4 8% 1 覚醒のアリア(代用魔法壁) 武器攻撃判定命中時、「結果ダメージの半分の数値」の代用魔法壁を自分と同じマスの味方全体に付与する。 2000 200 両手
斬糸 2 12 4d6+2 6 1% 3 50 20 両手
斬糸[2] 2 12 8d6+4 6 1% 3 150 40 両手
斬糸[3] 2 12 12d6+6 6 1% 3 250 60 両手
斬糸[4] 2 12 16d6+8 6 3% 3 350 80 両手
斬糸[5] 2 12 26d6+15 6 3% 3 500 100 両手
斬糸[6] 2 12 32d6+20 6 3% 3 650 120 両手
斬糸[7] 2 12 38d6+25 6 5% 3 800 140 両手
斬糸[8] 2 12 50d6+50 6 5% 3 1000 160 両手
斬糸[9] 2 12 60d6+80 6 5% 3 1500 180 両手
斬糸[10] 2 12 70d6+100 6 8% 3 2000 200 両手
鋼線 1 14 2d5+2 6 1% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 50 20 両手
鋼線[2] 1 14 4d5+4 6 1% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 150 40 両手
鋼線[3] 1 14 6d5+6 6 1% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 250 60 両手
鋼線[4] 1 14 10d5+8 6 3% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 350 80 両手
鋼線[5] 1 14 13d5+15 6 3% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 500 100 両手
鋼線[6] 1 14 16d5+20 6 3% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 650 120 両手
鋼線[7] 1 14 19d5+25 6 5% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 800 140 両手
鋼線[8] 1 14 25d5+50 6 5% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 1000 160 両手
鋼線[9] 1 14 30d5+80 6 5% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 1500 180 両手
鋼線[10] 1 14 35d5+100 6 8% 3 自然反応攻撃判定として扱う。 2000 200 両手
仕込み糸 0 8 4d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 両手
仕込み糸[2] 0 8 8d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 両手
仕込み糸[3] 0 8 12d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 両手
仕込み糸[4] 0 8 16d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 両手
仕込み糸[5] 0 8 26d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 両手
仕込み糸[6] 0 8 32d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 両手
仕込み糸[7] 0 8 38d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 両手
仕込み糸[8] 0 8 50d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
仕込み糸[9] 0 8 60d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
仕込み糸[10] 0 8 70d1 2 0 無属性を見た時、追撃判定でダメージ。 無属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
スピア 3 5 5d5 8 4 50 20 両手
スピア[2] 3 5 9d5 8 4 150 40 両手
スピア[3] 3 5 13d5 8 4 250 60 両手
スピア[4] 3 5 17d5 8 4 350 80 両手
スピア[5] 3 5 27d5 8 4 500 100 両手
スピア[6] 3 5 33d5 8 4 650 120 両手
スピア[7] 3 5 39d5 8 4 800 140 両手
スピア[8] 3 5 51d5 8 4 1000 160 両手
スピア[9] 3 5 61d5 8 4 1500 180 両手
スピア[10] 3 5 71d5 8 4 2000 200 両手
パルチザン 0 5 2d5 6 2% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 両手
パルチザン[2] 0 5 4d5 6 2% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 両手
パルチザン[3] 0 5 6d5 6 2% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 両手
パルチザン[4] 0 5 10d5 6 5% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 両手
パルチザン[5] 0 5 13d5 6 5% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 両手
パルチザン[6] 0 5 16d5 6 5% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 両手
パルチザン[7] 0 5 19d5 6 8% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 両手
パルチザン[8] 0 5 25d5 6 8% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
パルチザン[9] 0 5 30d5 6 8% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
パルチザン[10] 0 5 35d5 6 10% 1 攻速アップ(追撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは追撃判定として扱う。時属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
薙刀 0 5 2d5 4 1% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「2m」付与する。 50 20 両手
薙刀[2] 0 5 4d5 4 1% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「3m」付与する。 150 40 両手
薙刀[3] 0 5 6d5 4 1% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「4m」付与する。 250 60 両手
薙刀[4] 0 5 10d5 4 3% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「5m」付与する。 350 80 両手
薙刀[5] 0 5 13d5 4 3% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「8m」付与する。 500 100 両手
薙刀[6] 0 5 16d5 4 3% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「10m」付与する。 650 120 両手
薙刀[7] 0 5 19d5 4 5% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「12m」付与する。 800 140 両手
薙刀[8] 0 5 25d5 4 5% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「15m」付与する。 1000 160 両手
薙刀[9] 0 5 30d5 4 5% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「20m」付与する。 1500 180 両手
薙刀[10] 0 5 35d5 4 8% 1 覚醒のアリア(落下ダメージ) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体の落下ダメージ「30m」付与する。 2000 200 両手
バンデージ 0 5 4d6+2 8 2% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 50 20 両手
バンデージ[2] 0 5 8d6+4 8 2% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 150 40 両手
バンデージ[3] 0 5 12d6+6 8 2% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 250 60 両手
バンデージ[4] 0 5 16d6+8 8 5% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 350 80 両手
バンデージ[5] 0 5 26d6+15 8 5% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 500 100 両手
バンデージ[6] 0 5 32d6+20 8 5% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 650 120 両手
バンデージ[7] 0 5 38d6+25 8 8% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 800 140 両手
バンデージ[8] 0 5 50d6+50 8 8% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 1000 160 両手
バンデージ[9] 0 5 60d6+80 8 8% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 1500 180 両手
バンデージ[10] 0 5 70d6+100 8 10% 4 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。 2000 200 両手
ナックルダスター 2 14 4d6+2 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 50 20 両手
ナックルダスター[2] 2 14 8d6+4 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 150 40 両手
ナックルダスター[3] 2 14 12d6+6 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 250 60 両手
ナックルダスター[4] 2 14 16d6+8 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 350 80 両手
ナックルダスター[5] 2 14 26d6+15 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 500 100 両手
ナックルダスター[6] 2 14 32d6+20 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 650 120 両手
ナックルダスター[7] 2 14 38d6+25 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 800 140 両手
ナックルダスター[8] 2 14 50d6+50 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 1000 160 両手
ナックルダスター[9] 2 14 60d6+80 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 1500 180 両手
ナックルダスター[10] 2 14 70d6+100 10 8 命中判定を2回振る。 結果ダメージは(A+A)として扱う。精神ダメージ。 2000 200 両手
手甲 0 5 2d5 6 2% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 両手
手甲[2] 0 5 4d5 6 2% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 両手
手甲[3] 0 5 6d5 6 2% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 両手
手甲[4] 0 5 10d5 6 5% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 両手
手甲[5] 0 5 13d5 6 5% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 両手
手甲[6] 0 5 16d5 6 5% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 両手
手甲[7] 0 5 19d5 6 8% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 両手
手甲[8] 0 5 25d5 6 8% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
手甲[9] 0 5 30d5 6 8% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
手甲[10] 0 5 35d5 6 10% 1 攻速アップ(置き換え攻撃判定) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全体が通常攻撃判定を1回行う。これは置き換え攻撃判定として扱う。火属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
楽器 ハープ 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+16」する。精神最大値「+1」する。 50 20 両手
楽器 ハープ[2] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+24」する。精神最大値「+3」する。 150 40 両手
楽器 ハープ[3] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+32」する。精神最大値「+5」する。 250 60 両手
楽器 ハープ[4] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+40」する。精神最大値「+7」する。 350 80 両手
楽器 ハープ[5] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+80」する。精神最大値「+10」する。 500 100 両手
楽器 ハープ[6] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+120」する。精神最大値「+14」する。 650 120 両手
楽器 ハープ[7] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+160」する。精神最大値「+18」する。 800 140 両手
楽器 ハープ[8] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+240」する。精神最大値「+25」する。 1000 160 両手
楽器 ハープ[9] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+400」する。精神最大値「+30」する。 1500 180 両手
楽器 ハープ[10] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+800」する。精神最大値「+40」する。 2000 200 両手
楽器 浮遊キーボード 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+1」する。精神最大値「+16」する。 50 20 両手
楽器 浮遊キーボード[2] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+3」する。精神最大値「+24」する。 150 40 両手
楽器 浮遊キーボード[3] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+5」する。精神最大値「+32」する。 250 60 両手
楽器 浮遊キーボード[4] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+7」する。精神最大値「+40」する。 350 80 両手
楽器 浮遊キーボード[5] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+10」する。精神最大値「+80」する。 500 100 両手
楽器 浮遊キーボード[6] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+14」する。精神最大値「+120」する。 650 120 両手
楽器 浮遊キーボード[7] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+18」する。精神最大値「+160」する。 800 140 両手
楽器 浮遊キーボード[8] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+25」する。精神最大値「+240」する。 1000 160 両手
楽器 浮遊キーボード[9] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+30」する。精神最大値「+400」する。 1500 180 両手
楽器 浮遊キーボード[10] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+40」する。精神最大値「+800」する。 2000 200 両手
楽器 ギター 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+8」する。精神最大値「+8」する。 一般判定補正値「-3」する。 50 20 両手
楽器 ギター[2] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+12」する。精神最大値「+12」する。 一般判定補正値「-5」する。 150 40 両手
楽器 ギター[3] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+16」する。精神最大値「+16」する。 一般判定補正値「-7」する。 250 60 両手
楽器 ギター[4] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+20」する。精神最大値「+20」する。 一般判定補正値「-10」する。 350 80 両手
楽器 ギター[5] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+40」する。精神最大値「+40」する。 一般判定補正値「-15」する。 500 100 両手
楽器 ギター[6] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+60」する。精神最大値「+60」する。 一般判定補正値「-20」する。 650 120 両手
楽器 ギター[7] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+80」する。精神最大値「+80」する。 一般判定補正値「-30」する。 800 140 両手
楽器 ギター[8] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+120」する。精神最大値「+120」する。 一般判定補正値「-50」する。 1000 160 両手
楽器 ギター[9] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+200」する。精神最大値「+200」する。 一般判定補正値「-70」する。 1500 180 両手
楽器 ギター[10] 1 3 1d1 2 0 生命最大値「+400」する。精神最大値「+400」する。 一般判定補正値「-100」する。 2000 200 両手
仕込み傘 0 5 2d5 5 2% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 50 20 両手
仕込み傘[2] 0 5 4d5 5 2% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 150 40 両手
仕込み傘[3] 0 5 6d5 5 2% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 250 60 両手
仕込み傘[4] 0 5 10d5 5 5% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 350 80 両手
仕込み傘[5] 0 5 13d5 5 5% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 500 100 両手
仕込み傘[6] 0 5 16d5 5 5% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 650 120 両手
仕込み傘[7] 0 5 19d5 5 8% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 800 140 両手
仕込み傘[8] 0 5 25d5 5 8% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 1000 160 両手
仕込み傘[9] 0 5 30d5 5 8% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 1500 180 両手
仕込み傘[10] 0 5 35d5 5 10% 0 防速アップ(生命) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用生命を獲得する。 2000 200 両手
防塁 0 5 2d5 5 2% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 50 20 両手
防塁[2] 0 5 4d5 5 2% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 150 40 両手
防塁[3] 0 5 6d5 5 2% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 250 60 両手
防塁[4] 0 5 10d5 5 5% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 350 80 両手
防塁[5] 0 5 13d5 5 5% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 500 100 両手
防塁[6] 0 5 16d5 5 5% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 650 120 両手
防塁[7] 0 5 19d5 5 8% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 800 140 両手
防塁[8] 0 5 25d5 5 8% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 1000 160 両手
防塁[9] 0 5 30d5 5 8% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 1500 180 両手
防塁[10] 0 5 35d5 5 10% 0 防速アップ(精神) 武器攻撃判定命中時、自分と同じマスの味方全員が結果ダメージと同数値、代用精神を獲得する。 2000 200 両手
ディフレクト 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+5」する。 50 20 両手
ディフレクト[2] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+10」する。 150 40 両手
ディフレクト[3] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+15」する。 250 60 両手
ディフレクト[4] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+20」する。 350 80 両手
ディフレクト[5] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+40」する。 500 100 両手
ディフレクト[6] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+60」する。 650 120 両手
ディフレクト[7] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+80」する。 800 140 両手
ディフレクト[8] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+100」する。 1000 160 両手
ディフレクト[9] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+150」する。 1500 180 両手
ディフレクト[10] 0 3 1d2 0 0 自分と同じマスの味方全体のダメージ量カット「+300」する。 2000 200 両手
機械 ライジンステップ 3 13 3d6 4 3 物理防御「+10」する。 行動値「+2」する。 50 20 両手
機械 ライジンステップ[2] 3 13 3d9 4 3 物理防御「+20」する。 行動値「+6」する。 150 40 両手
機械 ライジンステップ[3] 3 13 3d12 4 3 物理防御「+30」する。 行動値「+10」する。 250 60 両手
機械 ライジンステップ[4] 3 13 3d15 4 3 物理防御「+40」する。 行動値「+14」する。 350 80 両手
機械 ライジンステップ[5] 3 13 3d18 4 3 物理防御「+80」する。 行動値「+20」する。 500 100 両手
機械 ライジンステップ[6] 3 13 3d21 4 3 物理防御「+120」する。 行動値「+28」する。 650 120 両手
機械 ライジンステップ[7] 3 13 3d26 4 3 物理防御「+160」する。 行動値「+36」する。 800 140 両手
機械 ライジンステップ[8] 3 13 3d31 4 3 物理防御「+200」する。 行動値「+50」する。 1000 160 両手
機械 ライジンステップ[9] 3 13 3d37 4 3 物理防御「+300」する。 行動値「+65」する。 1500 180 両手
機械 ライジンステップ[10] 3 13 3d51 4 3 物理防御「+600」する。 行動値「+80」する。 2000 200 両手
機械 キックブースター 3 13 3d6 4 3 魔法防御「+10」する。 行動値「+2」する。 50 20 両手
機械 キックブースター[2] 3 13 3d9 4 3 魔法防御「+20」する。 行動値「+6」する。 150 40 両手
機械 キックブースター[3] 3 13 3d12 4 3 魔法防御「+30」する。 行動値「+10」する。 250 60 両手
機械 キックブースター[4] 3 13 3d15 4 3 魔法防御「+40」する。 行動値「+14」する。 350 80 両手
機械 キックブースター[5] 3 13 3d18 4 3 魔法防御「+80」する。 行動値「+20」する。 500 100 両手
機械 キックブースター[6] 3 13 3d21 4 3 魔法防御「+120」する。 行動値「+28」する。 650 120 両手
機械 キックブースター[7] 3 13 3d26 4 3 魔法防御「+160」する。 行動値「+36」する。 800 140 両手
機械 キックブースター[8] 3 13 3d31 4 3 魔法防御「+200」する。 行動値「+50」する。 1000 160 両手
機械 キックブースター[9] 3 13 3d37 4 3 魔法防御「+300」する。 行動値「+65」する。 1500 180 両手
機械 キックブースター[10] 3 13 3d51 4 3 魔法防御「+600」する。 行動値「+80」する。 2000 200 両手
機械 サイボーグブースター 0 13 4d6 9 5 物理追加ダメージ「+10」する。魔法追加ダメージ「+10」する。 50 20 両手
機械 サイボーグブースター[2] 0 13 8d6 9 5 物理追加ダメージ「+20」する。魔法追加ダメージ「+20」する。 150 40 両手
機械 サイボーグブースター[3] 0 13 12d6 9 5 物理追加ダメージ「+30」する。魔法追加ダメージ「+30」する。 250 60 両手
機械 サイボーグブースター[4] 0 13 16d6 9 5 物理追加ダメージ「+40」する。魔法追加ダメージ「+40」する。 350 80 両手
機械 サイボーグブースター[5] 0 13 26d6 9 5 物理追加ダメージ「+80」する。魔法追加ダメージ「+80」する。 500 100 両手
機械 サイボーグブースター[6] 0 13 32d6 9 5 物理追加ダメージ「+120」する。魔法追加ダメージ「+120」する。 650 120 両手
機械 サイボーグブースター[7] 0 13 38d6 9 5 物理追加ダメージ「+160」する。魔法追加ダメージ「+160」する。 800 140 両手
機械 サイボーグブースター[8] 0 13 50d6 9 5 物理追加ダメージ「+200」する。魔法追加ダメージ「+200」する。 1000 160 両手
機械 サイボーグブースター[9] 0 13 60d6 9 5 物理追加ダメージ「+300」する。魔法追加ダメージ「+300」する。 1500 180 両手
機械 サイボーグブースター[10] 0 13 70d6 9 5 物理追加ダメージ「+600」する。魔法追加ダメージ「+600」する。 2000 200 両手
和刀 太刀 1 11 3d6 5 3 50 20 片手
和刀 太刀[2] 1 11 3d9 5 3 150 40 片手
和刀 太刀[3] 1 11 3d12 5 3 250 60 片手
和刀 太刀[4] 1 11 3d15 5 3 350 80 片手
和刀 太刀[5] 1 11 3d18 5 3 500 100 片手
和刀 太刀[6] 1 11 3d21 5 3 650 120 片手
和刀 太刀[7] 1 11 3d26 5 3 800 140 片手
和刀 太刀[8] 1 11 3d31 5 3 1000 160 片手
和刀 太刀[9] 1 11 3d37 5 3 1500 180 片手
和刀 太刀[10] 1 11 3d51 5 3 2000 200 片手
和刀 清庭 願い 1 6 2d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+3」する。 50 20 片手
和刀 清庭[2] 願い 1 6 4d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+6」する。 150 40 片手
和刀 清庭[3] 願い 1 6 6d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+9」する。 250 60 片手
和刀 清庭[4] 願い 1 6 10d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+12」する。 350 80 片手
和刀 清庭[5] 願い 1 6 13d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+25」する。 500 100 片手
和刀 清庭[6] 願い 1 6 16d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+40」する。 650 120 片手
和刀 清庭[7] 願い 1 6 19d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+55」する。 800 140 片手
和刀 清庭[8] 願い 1 6 25d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+80」する。 1000 160 片手
和刀 清庭[9] 願い 1 6 30d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+120」する。 1500 180 片手
和刀 清庭[10] 願い 1 6 35d4 2 1 願い属性限定追加ダメージ「+180」する。 2000 200 片手
和刀 大太刀 0 5 4d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 50 20 両手
和刀 大太刀[2] 0 5 8d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 150 40 両手
和刀 大太刀[3] 0 5 12d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 250 60 両手
和刀 大太刀[4] 0 5 16d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 350 80 両手
和刀 大太刀[5] 0 5 26d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 500 100 両手
和刀 大太刀[6] 0 5 32d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 650 120 両手
和刀 大太刀[7] 0 5 38d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 800 140 両手
和刀 大太刀[8] 0 5 50d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 1000 160 両手
和刀 大太刀[9] 0 5 60d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 1500 180 両手
和刀 大太刀[10] 0 5 70d1 2 0 願い属性を見た時、追撃判定でダメージ。 願い属性のコンバージョンとして扱う。 2000 200 両手
メイス 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+5」する。 50 20 片手
メイス[2] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+10」する。 150 40 片手
メイス[3] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+20」する。 250 60 片手
メイス[4] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+30」する。 350 80 片手
メイス[5] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+60」する。 500 100 片手
メイス[6] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+80」する。 650 120 片手
メイス[7] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+100」する。 800 140 片手
メイス[8] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+150」する。 1000 160 片手
メイス[9] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+250」する。 1500 180 片手
メイス[10] 1 3 1d2 2 1 反撃ダメージ「+400」する。 2000 200 片手
フレイル 0 1 4d6+2 5 4 50 20 片手
フレイル[2] 0 1 8d6+4 5 4 150 40 片手
フレイル[3] 0 1 12d6+6 5 4 250 60 片手
フレイル[4] 0 1 16d6+8 5 4 350 80 片手
フレイル[5] 0 1 26d6+15 5 4 500 100 片手
フレイル[6] 0 1 32d6+20 5 4 650 120 片手
フレイル[7] 0 1 38d6+25 5 4 800 140 片手
フレイル[8] 0 1 50d6+50 5 4 1000 160 片手
フレイル[9] 0 1 60d6+80 5 4 1500 180 片手
フレイル[10] 0 1 70d6+100 5 4 2000 200 片手
スレッジハンマー 0 1 13d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 50 20 両手
スレッジハンマー[2] 0 1 15d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 150 40 両手
スレッジハンマー[3] 0 1 17d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 250 60 両手
スレッジハンマー[4] 0 1 19d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 350 80 両手
スレッジハンマー[5] 0 1 21d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 500 100 両手
スレッジハンマー[6] 0 1 23d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 650 120 両手
スレッジハンマー[7] 0 1 27d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 800 140 両手
スレッジハンマー[8] 0 1 31d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 1000 160 両手
スレッジハンマー[9] 0 1 36d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 1500 180 両手
スレッジハンマー[10] 0 1 49d10 10 5 ターンに1回しか攻撃することが出来ない。 2000 200 両手
雑貨 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+8」する。 50 20 片手
雑貨 本[2] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+12」する。 150 40 片手
雑貨 本[3] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+16」する。 250 60 片手
雑貨 本[4] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+20」する。 350 80 片手
雑貨 本[5] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+40」する。 500 100 片手
雑貨 本[6] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+60」する。 650 120 片手
雑貨 本[7] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+80」する。 800 140 片手
雑貨 本[8] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+120」する。 1000 160 片手
雑貨 本[9] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+200」する。 1500 180 片手
雑貨 本[10] 1 3 1d2 0 1 生命最大値「+400」する。 2000 200 片手
雑貨 煙管 1 3 1d2 1 1% 1 生命最大値「+5」する。行動値「+1」する。 50 20 片手
雑貨 煙管[2] 1 3 1d2 1 1% 1 生命最大値「+9」する。行動値「+3」する。 150 40 片手
雑貨 煙管[3] 1 3 1d2 1 1% 1 生命最大値「+13」する。行動値「+6」する。 250 60 片手
雑貨 煙管[4] 1 3 1d2 1 3% 1 生命最大値「+17」する。行動値「+9」する。 350 80 片手
雑貨 煙管[5] 1 3 1d2 1 3% 1 生命最大値「+32」する。行動値「+15」する。 500 100 片手
雑貨 煙管[6] 1 3 1d2 1 3% 1 生命最大値「+50」する。行動値「+25」する。 650 120 片手
雑貨 煙管[7] 1 3 1d2 1 5% 1 生命最大値「+65」する。行動値「+40」する。 800 140 片手
雑貨 煙管[8] 1 3 1d2 1 5% 1 生命最大値「+90」する。行動値「+55」する。 1000 160 片手
雑貨 煙管[9] 1 3 1d2 1 5% 1 生命最大値「+150」する。行動値「+80」する。 1500 180 片手
雑貨 煙管[10] 1 3 1d2 1 8% 1 生命最大値「+250」する。行動値「+150」する。 2000 200 片手
雑貨 1 14 4d1 7 2% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 50 20 両手
雑貨 車[2] 1 14 8d1 7 2% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 150 40 両手
雑貨 車[3] 1 14 12d1 7 2% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 250 60 両手
雑貨 車[4] 1 14 16d1 7 5% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 350 80 両手
雑貨 車[5] 1 14 26d1 7 5% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 500 100 両手
雑貨 車[6] 1 14 32d1 7 5% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 650 120 両手
雑貨 車[7] 1 14 38d1 7 8% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 800 140 両手
雑貨 車[8] 1 14 50d1 7 8% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 1000 160 両手
雑貨 車[9] 1 14 60d1 7 8% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 1500 180 両手
雑貨 車[10] 1 14 70d1 7 10% 2 攻撃時、攻撃した方向に必ず移動判定を行う。自分と同じマスの味方を任意の数選択する。選択した味方も移動する。 味方はワープ移動として扱う。 2000 200 両手